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  • 操纵浏览器的历史记录

    window对象通过history对象提供对浏览器历史记录的访问能力。它暴露了一些非常有用的方法和属性,让你在历史记录中自由前进和后退,而在HTML5中,更可以操纵历史记录中的数据。

    历史记录概览

    可以通过back(),forward()和go()方法在用户的历史记录中前进与后退。

    前进与后退

    要历史记录中后退,只需要这样做:

    window.history.back();

    这种行动就非常像用户在浏览器的工具栏上点击返回按钮。

    类似的,你可以前进,就像在浏览器中点击前进按钮,像这样:

    window.history.forward();

    移动到指定的历史记录点

    通过指定一个相对于当前页面位置的数值,你可以使用go()方法从当前会话的历史记录中加载页面(当前页面位置索引值为0,上一页就是-1,下一页为1)。

    要后退一页(相当于调用back()):

    window.history.go(-1);

    向前移动一页(相当于调用forward()):

    window.history.go(1);

    类似的,传递参数“2”,你就可以向前移动2页。

    你可以查看length属性值,了解历史记录栈中一共有多少页:

    var numberOfEntries = window.history.length;

    添加和修改历史记录条目

    HTML5引进了history.pushState()方法和history.replaceState()方法,它们允许你逐条地添加和修改历史记录条目。这些方法可以协同window.onpopstate事件一起工作。

    使用 history.pushState() 会改变 referrer 的值,而在你调用方法后创建的 XMLHttpRequest 对象会在 HTTP 请求头中使用这个值。referrer的值则是创建 XMLHttpRequest 对象时所处的窗口的URL。

    pushState()方法

    pushState()有三个参数:一个状态对象、一个标题(现在会被忽略),一个可选的URL地址。下面来单独考察这三个参数的细节:

    • 状态对象(state object) — 一个JavaScript对象,与用pushState()方法创建的新历史记录条目关联。无论何时用户导航到新创建的状态,popstate事件都会被触发,并且事件对象的state属性都包含历史记录条目的状态对象的拷贝。

      任何可序列化的对象都可以被当做状态对象。因为FireFox浏览器会把状态对象保存到用户的硬盘,这样它们就能在用户重启浏览器之后被还原,我们强行限制状态对象的大小为640k。如果你向pushState()方法传递了一个超过该限额的状态对象,该方法会抛出异常。如果你需要存储很大的数据,建议使用sessionStorage或localStorage。

    • 标题(title) — FireFox浏览器目前会忽略该参数,虽然以后可能会用上。考虑到未来可能会对该方法进行修改,传一个空字符串会比较安全。或者,你也可以传入一个简短的标题,标明将要进入的状态。

    • 地址(URL) — 新的历史记录条目的地址。浏览器不会在调用pushState()方法后加载该地址,但之后,可能会试图加载,例如用户重启浏览器。新的URL不一定是绝对路径;如果是相对路径,它将以当前URL为基准;传入的URL与当前URL应该是同源的,否则,pushState()会抛出异常。该参数是可选的;不指定的话则为文档当前URL。

    某种意义上,调用pushState()有点类似于设置window.location='#foo',它们都会在当前文档内创建和激活新的历史记录条目。但pushState()有自己的优势:

    • 新的URL可以是任意的同源URL,与此相反,使用window.location方法时,只有仅修改 hash 才能保证停留在相同的document中。
    • 根据个人需要来决定是否修改URL。相反,设置window.location='#foo',只有在当前hash值不是foo时才创建一条新历史记录。
    • 你可以在新的历史记录条目中添加抽象数据。如果使用基于hash的方法,你只能把相关数据转码成一个很短的字符串。

    注意pushState()方法永远不会触发hashchange事件,即便新的地址只变更了hash。

    replaceState()方法

    history.replaceState()操作类似于history.pushState(),不同之处在于replaceState()方法会修改当前历史记录条目而并非创建新的条目。

    当你为了响应用户的某些操作,而要更新当前历史记录条目的状态对象或URL时,使用replaceState()方法会特别合适。

    popstate事件

    每当激活的历史记录发生变化时,都会触发popstate事件。如果被激活的历史记录条目是由pushState所创建,或是被replaceState方法影响到的,popstate事件的状态属性将包含历史记录的状态对象的一个拷贝。

    读取当前状态

    在页面加载时,可能会包含一个非空的状态对象。这种情况是会发生的,例如,如果页面中使用pushState()或replaceState()方法设置了一个状态对象,然后用户重启了浏览器。当页面重新加载时,页面会触发onload事件,但不会触发popstate事件。但是,如果你读取 history.state 属性,你会得到一个与  popstate 事件触发时得到的一样的状态对象。

    你可以直接读取当前历史记录条目的状态,而不需要等待popstate事件:

    var currentState = history.state;

    window.onpopstate

    概述

    window.onpopstatepopstate事件在window对象上的事件句柄.

    每当处于激活状态的历史记录条目发生变化时,popstate事件就会在对应window对象上触发. 如果当前处于激活状态的历史记录条目是由history.pushState()方法创建,或者由history.replaceState()方法修改过的, 则popstate事件对象的state属性包含了这个历史记录条目的state对象的一个拷贝.

    调用history.pushState()或者history.replaceState()不会触发popstate事件. popstate事件只会在其他浏览器操作时触发, 比如点击后退按钮(或者在JavaScript中调用history.back()方法).

    当网页加载时,各浏览器对popstate事件是否触发有不同的表现,Chrome 和 Safari会触发popstate事件, 而Firefox不会.

    语法

    window.onpopstate = funcRef;
    • funcRef 是个函数名.

    popstate事件

    假如当前网页地址为http://example.com/example.html,则运行下述代码后:

    window.onpopstate = function(event) {
      alert("location: " + document.location + ", state: " + JSON.stringify(event.state));
    };
    //绑定事件处理函数. 
    history.pushState({page: 1}, "title 1", "?page=1");    //添加并激活一个历史记录条目 http://example.com/example.html?page=1,条目索引为1
    history.pushState({page: 2}, "title 2", "?page=2");    //添加并激活一个历史记录条目 http://example.com/example.html?page=2,条目索引为2
    history.replaceState({page: 3}, "title 3", "?page=3"); //修改当前激活的历史记录条目 http://ex..?page=2 变为 http://ex..?page=3,条目索引为3
    history.back(); // 弹出 "location: http://example.com/example.html?page=1, state: {"page":1}"
    history.back(); // 弹出 "location: http://example.com/example.html, state: null
    history.go(2);  // 弹出 "location: http://example.com/example.html?page=3, state: {"page":3}

    即便进入了那些非pushState和replaceState方法作用过的(比如http://example.com/example.html)没有state对象关联的那些网页, popstate事件也仍然会被触发.

     
     
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