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  • 游戏2.0版本 代码

       1 #include<stdlib.h>
       2  #include<stdio.h>
       3  #include<time.h>       //suiji        
       4  #include<string.h>
       5  #include<windows.h>          //SLEEP函数
       6  struct Player                        //玩家结构体,并初始化player
       7  {
       8      char name[21];
       9      int attack;
      10      int defense;
      11      int health;
      12      long int max_health;
      13      int level;
      14      int exp;
      15      int range_exp;
      16      long int max_exp;
      17  }player={"勇者",50,40,100,100,1,0,0,100};
      18  struct Enemy                         //怪的结构体,并初始化各种怪
      19  {
      20      char name[20];
      21      char wupin[12];
      22      int attack;
      23      int defense;
      24      int health;
      25      int money;
      26      long int exp;
      27      int wupin_sign;
      28      int wupinpro;
      29      int double_attack;
      30      int miss;
      31  }strongman={"森林巨人","黄金圣衣",40,50,350,200,100,1,2,1,0},
      32  witch={"森林女巫","银甲",25,15,100,50,50,2,2,1,1},
      33  xiyi={"森林蜥蜴","铁甲",18,10,50,30,35,3,3,2,2},
      34  big_strongman={"森林巨人王","巨人之臂",40*5,50*5,350*5,200*5,100*5,4,4,2,0},
      35  lion={"草原雄狮","绝世好剑",60,30,280,200,100,5,2,1,0},
      36  horse={"草原野马","碧血剑",28,12,90,50,50,6,2,1,1},
      37  bee={"草原黄蜂","长剑",17,11,60,30,35,7,3,2,2},
      38  shitu={"使徒","",60*8,30*8,280*8,200*8,100*8,9,1,1,0},
      39  guai={"","",0,0,0,0,0,0,0,0,0};
      40      struct Place
      41      {
      42        int bar,hotel,forest1,forest2,forest3,grass1,grass2,grass3,shop;
      43      }place={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
      44  
      45     int max_exp=0;
      46      int choose_number=0,s=0,strongman_arm=0,battle=0,money=500,place_sign=9;
      47      int cao=3,jijiubao=2,baiyao=2,superbaiyao=1,boom=3,dubiao=2,atom_boom=1;
      48      int fang=0,fang1=10,fang1n=0,fang2=20,fang2n=0,fang3=40,fang3n=0,fang4=100,fang4n=0;
      49      int gong=0,gong1=8,gong1n=0,gong2=15,gong2n=0,gong3=25,gong3n=0,gong4=60,gong4n=0;
      50      char gongname[20]="",fangname[20]="";
      51      char proof;
      52  
      53     void AddWupin(int);
      54      int AttackResult();
      55      void BattleAct();
      56      void ChooseWupin();
      57      void DisplayState();
      58      void OrdinaryAct();    
      59     int SuiJi();
      60      int SuiJi100();
      61      void WhetherLevelUp();
      62      void SlowDisplay(char *);    
      63 
      64 int main()
      65  {
      66      
      67 
      68     int i=0,j=0,k=0;
      69      char player_name[21];
      70        SlowDisplay("这是一个勇者的世界! 雅莉萨斯国的罗茜公主被陌生人绑架了!
    
     伟大的勇者啊~拿起你们的武器,营救公主!
    
    
    输入你的名字:   (20个字符)
    
    
    ");
      71          
      72          //    sndPlaySound("res\F005.wav",SND_LOOP);
      73      scanf("%s",player_name);    
      74     strncpy(player.name,player_name,20);
      75      if(strcmp(player.name,"EVA初号机")==0)
      76      {
      77          SlowDisplay("
      隐身多年的 EVA初号机 啊! 你终于出来了!雅莉萨斯国正需要你的帮助,快去吧!
    
    
    
    
    
    
        这时,一道白光射出,射到了 EVA初号机 的身上
    
    
    
    
    
    
        ......
    
    
    
    
    
    
        EVA初号机 吸收能量ing...      随即...     能力觉醒!!!
    
    
    
    
    
    
    ");
      78          player.attack=100000;
      79          player.defense=100000;
      80          player.health=100000;
      81          player.max_health=100000;
      82      }    
      83      else
      84      {
      85          SlowDisplay("
    雅莉萨斯国国王:
    
    
        勇者,欢迎你来到我的王国!但是,由于我的女儿被抢走了,烦请勇士帮我们一下吧!会有丰厚的报酬哦~~
    
    
    ");
      86          printf("%s",player.name);
      87          SlowDisplay(" :
    
    
        您放心好了,我一定帮您把公主救出来!
    
    
    
        国王大手一挥,你落到了这个世界,开始了拯救公主的征程。
    
    
    
    
    
    
    "); 
      88      }
      89     getchar();
      90  
      91     OrdinaryAct();
      92      return 0;
      93  }
      94  
      95     int SuiJi()
      96  {
      97      srand((unsigned)time(NULL));
      98      return rand()%10;
      99  }
     100  
     101 
     102     int SuiJi100()
     103  {
     104      srand((unsigned)time(NULL));
     105      return rand()%100;
     106  }
     107  
     108 
     109     void ChooseWupin()                         //选择物品 并使用
     110  {
     111      printf("物品: 1,止血草%d个 2,急救包%d个 3,云南白药%d个 4,超级云南白药%d个 5,手雷%d个 6,毒标%d个 7,手抛式原子弹%d个 0,返回
    
    
    ",cao,jijiubao,baiyao,superbaiyao,boom,dubiao,atom_boom);
     112      switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
     113      {
     114      case 1:
     115          if(cao>0)
     116          {
     117              SlowDisplay("使用止血草,HP增加60
    
    
    ");
     118              cao--;
     119              if(player.health+60>player.max_health)player.health=player.max_health;
     120              else player.health+=60;
     121          }
     122          else SlowDisplay("没有止血草了
    
    
    ");
     123          break;
     124      case 2:
     125          if(jijiubao>0)
     126          {
     127              SlowDisplay("使用急救包,HP增加80
    
    
    ");
     128              jijiubao--;
     129              if(player.health+80>player.max_health)player.health=player.max_health;
     130              else player.health+=80;
     131          }
     132          else SlowDisplay("没有急救包了
    
    
    ");
     133          break;
     134      case 3:
     135          if(baiyao>0)
     136          {
     137              SlowDisplay("使用云南白药,HP增加120
    
    
    ");
     138              baiyao--;
     139              if(player.health+120>player.max_health)player.health=player.max_health;
     140              else player.health+=120;
     141          }
     142          else SlowDisplay("没有云南白药了
    
    
    ");
     143          break;
     144      case 4:
     145          if(superbaiyao>0)
     146          {
     147              SlowDisplay("使用超级云南白药,HP增加200
    
    
    ");
     148              superbaiyao--;
     149              if(player.health+200>player.max_health)player.health=player.max_health;
     150              else player.health+=200;
     151          }
     152          else SlowDisplay("没有超级云南白药了
    
    
    ");
     153          break;
     154      case 5:
     155          if(battle)                   //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品
     156          {
     157              if(boom>0)
     158              {
     159              SlowDisplay("使用手雷,敌人HP减少100
    
    
    ");
     160              boom--;
     161              guai.health-=100;
     162              AttackResult();
     163              }
     164          }
     165          else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用手雷!
    
    
    ");
     166          break;
     167      case 6:
     168          if(battle)                   //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品
     169          {
     170              if(dubiao>0)
     171              {
     172              SlowDisplay("使用毒标,敌人HP减少200
    
    
    ");
     173              dubiao--;
     174              guai.health-=200;
     175              AttackResult();
     176              }
     177          }
     178          else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用毒标!
    
    
    ");
     179          break;
     180      case 7:
     181          if(battle)                   //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品
     182          {
     183              if(atom_boom>0)
     184              {
     185              SlowDisplay("使用手抛式原子弹,敌人HP减少500
    
    
    ");
     186              atom_boom--;
     187              guai.health-=500;
     188              AttackResult();
     189              }
     190          }
     191          else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用手抛式原子弹!
    
    
    ");
     192          break;
     193      case 0:break;
     194      default:printf("ChooseWupin error!
    
    
    ");
     195      }
     196  }
     197      int AttackResult()                      //攻击结果:判断是否获胜 是否获得物品 和 是否升级
     198  {
     199      if(guai.health<=0)
     200      {
     201          battle=0;
     202          printf("战斗胜利!获得金币%d,经验%d
    
    
    ",guai.money,guai.exp);
     203          player.exp+=guai.exp;
     204          player.range_exp+=guai.exp;
     205          money+=guai.money;
     206          s=SuiJi();
     207          if(s<guai.wupinpro)
     208          {
     209              SlowDisplay("从敌人尸骸中发现");
     210              printf("%s
    
    
    ",guai.wupin);
     211              AddWupin(guai.wupin_sign);
     212          }
     213          WhetherLevelUp();
     214          if(strcmp(guai.name,"使徒")==0)
     215          {
     216              SlowDisplay("神秘老人(神色大变):
    
    
        什么?你竟然打败了我的使徒?你到底是谁?怎么会这么厉害?
    
    
    "); 
     217              printf("%s",player.name);
     218              SlowDisplay(" : 
    
    
        嘿嘿,反正你也快死了,我就告诉你一条消息吧。我就是传说中的勇者!你想打败我?没门!基于你的“良好”表现,我决定:杀了你,以绝后患!
    
    
    
    
    
        这时,");
     219              printf("%s",player.name);
     220              SlowDisplay("的手里发出一道白光,那白光直直的击中了老人,神秘老人和他手中的巨人之臂双双飞出,不过巨人之臂掉到了 ");
     221              printf("%s",player.name);
     222              SlowDisplay(" 的脚下,而神秘老人狠狠的撞到了岩石上,一口鲜血喷出......
    
    
    
    
    
        ......
    
    
    
    
    
        ");
     223              printf("%s",player.name);
     224              SlowDisplay("缓缓的走到神秘老人的面前,说:
    
    
         现在,用你的生命来偿还吧!
    
    
    
    
        老人惊恐的瞪着");
     225              printf("%s",player.name);
     226              SlowDisplay(",然后化作一道白光,逃走了......
    
    
    
    
        这时,一个铁笼出现在");
     227              printf("%s",player.name);
     228              SlowDisplay("的面前,里面正关着泪流满面的公主。
    
    
    
    公主:
    
    
        勇士,快来救我!
    
    
    ");
     229              printf("%s",player.name);
     230              SlowDisplay(" (皱眉头):
    
    
        我该怎么救你呢?
    
    
    公主:
    
    
         你把巨人之臂给我就行了。
    
    
    
    
        "); 
     231              printf("%s",player.name);
     232              SlowDisplay("把巨人之臂通过铁笼的缝隙给了公主,公主用巨人之臂把锁的背面捅了两下,锁便开了,公主缓缓的走了出来,跟着你回到了皇宫^_^
    
    
    
    
    "); 
     233              puts("你完成了救出公主的任务,国王重赏了你!!!");
     234              getchar();
     235              getchar();
     236              exit(0);
     237          }
     238          return 1;                 //攻击有结果了返回1,否则返回0,用于判断是否继续做战斗行为
     239      }
     240      else 
     241     {
     242          int s=SuiJi();
     243          
     244          
     245          if((guai.attack+s-player.defense/3)<0)
     246          {
     247              player.health-=1;
     248              printf("%s反击,你的HP减少了 1
    
    ",guai.name);
     249          }
     250          else
     251          {
     252              player.health-=guai.attack+s-player.defense/3;
     253              printf("%s反击,你的HP减少了%d
    
    ",guai.name,guai.attack+s-player.defense/3);
     254          }
     255          if(player.health<0)
     256          {
     257              if(strcmp(guai.name,"使徒")==0)
     258              {
     259                  SlowDisplay("神秘老人(奸笑着):
    
    
        嘿嘿,小子,想对付我的使徒你还嫩了点,现在,我要你的鲜血作为代价......哈哈哈哈哈哈...... 
    
    
    ");
     260                  SlowDisplay("老人手一挥,使徒拿着钢刀冲过来......将刀对准了");
     261                  printf("%s",player.name);
     262                  SlowDisplay("的脖子......然后......刀砍了下来......鲜血四溅......
    
    
    ");
     263                  battle=0;
     264                  printf("%s战死!金币掉落%d
    
    
    ",player.name,player.level*500);
     265                  money-=player.level*500;
     266                  player.health=player.max_health/5;
     267                  SlowDisplay("
    
    
    
    
    
    
        头好沉啊......怎么回事......我这是在哪里......
        不对!我不是被使徒杀了吗?怎么复活了?不过把使徒杀了是我的任务!
    
    "); 
     268                  SlowDisplay("     你得到了国王的庇护,复活了!现在请重新开始任务吧!
    
    "); 
     269              }
     270              else
     271              {
     272                  battle=0;
     273                  printf("%s战死!金币掉落%d
    
    
    ",player.name,player.level*500);
     274                  money-=player.level*500;
     275                  player.health=player.max_health/5;
     276              }
     277              OrdinaryAct();//////////
     278              return 1;
     279          }
     280      }
     281      return 0;
     282  }
     283      void AddWupin(int wupin_sign)
     284      {
     285          
     286          switch(wupin_sign)
     287          {
     288          case 1:fang4n++;        break;
     289          case 2:fang3n++;        break;
     290          case 3:fang2n++;        break;
     291          case 4:strongman_arm=1;break;
     292          case 5:gong4n++;        break;
     293          case 6:gong3n++;        break;
     294          case 7:gong2n++;        break;
     295          default:printf("AddWupin error
    
    
    ");
     296          }
     297        
     298      }
     299      void WhetherLevelUp()
     300      {
     301          int i=0,j=0;
     302          int l1=player.range_exp/100;
     303          int l2=player.range_exp/300;
     304          int l3=player.range_exp/600;
     305          if(player.level<=15&&l1>0)                     //15级以下,经验足够 都满足则升级
     306          {
     307              if(l1==1)
     308              {
     309                  printf("%s",player.name);
     310                  SlowDisplay("   升级!
    
    
    攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20
    
    
    ");
     311                  player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
     312                  player.attack+=3;
     313                  player.defense+=2;
     314                  player.max_health+=20;
     315                  player.health=player.max_health;
     316                  player.level++;
     317                  player.range_exp=0;
     318                  player.exp=player.max_exp;
     319                  player.max_exp+=100;
     320              }
     321              else
     322              {
     323                  printf("好厉害!连升%d级!",l1);
     324                  printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d
    
    
    ",3*l1,2*l1,20*l1);
     325                  player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
     326                  player.attack+=3*l1;
     327                  player.defense+=2*l1;
     328                  player.max_health+=20*l1;
     329                  player.health=player.max_health;
     330                  player.level+=l1;
     331                  player.range_exp=0;
     332                  player.exp=player.max_exp;
     333                  player.max_exp+=100*l1;
     334              }
     335          }
     336          else if(player.level<=40&&l2>0)
     337          {
     338              if(l2==1)
     339              {
     340                  printf("%s",player.name);
     341                  SlowDisplay("   升级!
    
    
    攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20
    
    
    ");
     342                  player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
     343                  player.attack+=3;
     344                  player.defense+=2;
     345                  player.max_health+=20;
     346                  player.health=player.max_health;
     347                  player.level++;
     348                  player.range_exp=0;
     349                  player.exp=player.max_exp;
     350                  player.max_exp+=300;
     351              }
     352              else
     353              {
     354                  printf("好厉害!连升%d级!",l1);
     355                  printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d
    
    
    ",3*l2,2*l2,20*l2);
     356                  player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
     357                  player.attack+=3*l2;
     358                  player.defense+=2*l2;
     359                  player.max_health+=20*l2;
     360                  player.health=player.max_health;
     361                  player.level+=l2;
     362                  player.range_exp=0;
     363                  player.exp=player.max_exp;
     364                  player.max_exp+=300*l2;
     365              }
     366          }
     367          else if(l3>0)
     368          {
     369              if(l3==1)
     370              {
     371                  printf("%s",player.name);
     372                  SlowDisplay("   升级!
    
    
    攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20
    
    
    ");
     373                  player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
     374                  player.attack+=3;
     375                  player.defense+=2;
     376                  player.max_health+=20;
     377                  player.health=player.max_health;
     378                  player.level++;
     379                  player.range_exp=0;
     380                  player.exp=player.max_exp;
     381                  player.max_exp+=600;
     382              }
     383              else
     384              {
     385                  printf("好厉害!连升%d级!",l1);
     386                  printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d
    
    
    ",3*l3,2*l3,20*l3);
     387                  player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
     388                  player.attack+=3*l3;
     389                  player.defense+=2*l3;
     390                  player.max_health+=20*l3;
     391                  player.health=player.max_health;
     392                  player.level+=l3;
     393                  player.range_exp=0;
     394                  player.exp=player.max_exp;
     395                  player.max_exp+=600*l3;
     396              }
     397          }
     398      }
     399      void OrdinaryAct()                    //正常行为菜单(移动,物品,对话,查看状态,装备,退出游戏)
     400      {
     401          
     402          while(1)
     403          {
     404  //            (1000);
     405  //            system("cls");
     406              puts("=============================================================================");
     407              printf("要做什么?
    
    
       1,移动  2,道具  3,对话  4,查看状态  5,装备  0,退出游戏
    
    
    ");
     408              puts("=============================================================================");
     409          switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
     410          { 
     411         case 1:                                    //显示移动菜单
     412              SlowDisplay("要去哪里?
    
    
    ");
     413              printf("1,酒吧 2,旅馆 3,森林一层 4,森林二层 5,森林三层 6,草原一层 7,草原二层 8,草原三层
    9,商店
    
    
    ");
     414              switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
     415              {
     416              case 1:place_sign=place.bar;                        //记录目前位置-酒吧
     417          //           OrdinaryAct();
     418                     break;
     419              case 2:place_sign=place.hotel;                      //进入旅店
     420                     SlowDisplay("要住店吗? 200个金币 1,是  0,否
    
    
    ");
     421                     choose_number=1;
     422                     switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
     423                     {
     424                     case 1:if(money-200<0)                       //判断钱是否够
     425                              {
     426                                  SlowDisplay("Sorry,你的钱不够~
    
    
    ");        
     427                              }
     428                              else 
     429                             {
     430                                  SlowDisplay("好好休息
    	HP满
    		第二天了
    
    ");
     431                                  money-=200;                         //花费200住店费
     432                                  player.health=player.max_health;    //体力满
     433                              }
     434                              break;
     435                     case 0:SlowDisplay("下次再来!
    
    
    ");break;
     436                     default:printf("hotel talk error!
    
    
    ");
     437                     }
     438                     place_sign=0;
     439                     break;
     440              case 3:
     441                  place_sign=place.forest1;
     442                  s=SuiJi();    
     443                 if(s<7)
     444                  {
     445                      battle=1;
     446                      guai=xiyi;
     447                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
     448                      BattleAct();
     449                  }
     450                  else if(s<9)
     451                  {
     452                      battle=1;
     453                      guai=witch;
     454                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
     455                      BattleAct();
     456                  }
     457                  else
     458                  {
     459                      SlowDisplay("这里安全
    
    
    ");
     460                      //不用调用OAct函数,会自动执行OAct函数;
     461                  }
     462                  break;
     463              case 4:
     464                  place_sign=place.forest2;
     465                  s=SuiJi();    
     466                 if(s<7)
     467                  {
     468                      battle=1;
     469                      guai=witch;
     470                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
     471                      BattleAct();
     472                  }
     473                  else if(s<9)
     474                  {
     475                      battle=1;
     476                      guai=strongman;
     477                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
     478                      BattleAct();
     479                  }
     480                  else
     481                  {
     482                      SlowDisplay("这里安全
    
    
    ");
     483                  }
     484                  break;
     485              case 5:
     486                  place_sign=place.forest3;
     487                  s=SuiJi();    
     488                 if(s<7)
     489                  {
     490                      battle=1;
     491                      guai=strongman;
     492                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
     493                      BattleAct();
     494                  }
     495                  else if(s<9)
     496                  {
     497                      battle=1;
     498                      guai=big_strongman;
     499                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
     500                      BattleAct();
     501                  }
     502                  else
     503                  {
     504                      SlowDisplay("这里安全
    
    
    ");
     505                  }
     506                  break;
     507              case 6:
     508                  place_sign=place.grass1;
     509                  s=SuiJi();    
     510                 if(s<7)
     511                  {
     512                      battle=1;
     513                      guai=bee;
     514                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
     515                      BattleAct();
     516                  }
     517                  else if(s<9)
     518                  {
     519                      battle=1;
     520                      guai=horse;
     521                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
     522                      BattleAct();
     523                  }
     524                  else
     525                  {
     526                      SlowDisplay("这里安全
    
    
    ");
     527                  }
     528                  break;
     529              case 7:
     530                  place_sign=place.grass2;
     531                  s=SuiJi();    
     532                 if(s<7)
     533                  {
     534                      battle=1;
     535                      guai=horse;
     536                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
     537                      BattleAct();
     538                  }
     539                  else if(s<9)
     540                  {
     541                      battle=1;
     542                      guai=lion;
     543                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
     544                      BattleAct();
     545                  }
     546                  else
     547                  {
     548                      SlowDisplay("这里安全
    
    
    ");
     549                  }
     550                  break;
     551              case 8:
     552                  place_sign=place.grass3;
     553                  s=SuiJi();    
     554                 if(s<7)
     555                  {
     556                      battle=1;
     557                      guai=lion;
     558                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
     559                      BattleAct();
     560                  }
     561                  else if(s<9)
     562                  {
     563                      battle=1;                    
     564                      if(strongman_arm)
     565                      {
     566                          SlowDisplay("神秘老人:
    
    
        哈哈,年轻人,做的不错,不过...嘿嘿,你上当啦!巨人之臂我要了,公主你也别想带走!
    
    
    
    ");
     567                          printf("%s",player.name);
     568                          SlowDisplay(" :
    
    
        你休想!我好不容易才拿到巨人之臂,你别想占我的便宜!
    
    
    神秘老人(脸色阴沉):
    
    
         既然你这么不识相,那么也别怪我不客气了!使徒,上!
    
    
    
    "); 
     569                          guai=shitu;
     570                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
     571                      BattleAct();
     572                      }
     573                      else SlowDisplay("神秘老人:
    
    
        年轻人,你好啊.如果你有巨人之臂,我可以告诉你公主的下落哦~
    
    
    ");
     574                  }
     575                  else
     576                  {
     577                      SlowDisplay("这里安全
    
    
    ");
     578                  }
     579                  break;
     580              case 9:place_sign=place.shop;
     581                     SlowDisplay("您好,请问您需要什么?
    
     急救:1,止血草 500金币 2,急救包 600金币 3,云南白药 800金币 4,超级云南白药 1000金币
     攻击:5,手雷 500金币 6,毒标 1000金币 7,手抛式原子弹 2500金币
       0,我只看看,不买
    
    
    ");
     582                     //choose_number=1;
     583                     SlowDisplay("您目前有");
     584                     printf("%d",money);
     585                     SlowDisplay("金币
    
    "); 
     586                     switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
     587                     {
     588                     case 1:if(money-500<0)                       //判断钱是否够
     589                              {
     590                                  SlowDisplay("  抱歉,你的钱好像不太够呢~
    
    去打怪吧
    
    
    ");        
     591                              }
     592                              else 
     593                              {
     594                                  SlowDisplay("购买成功!
    
    谢谢光临!下次再来!~^_^~
    
    
    ");
     595                                  money-=500;                         
     596                                  cao++;    
     597                              }
     598                              break;
     599                     case 2:if(money-600<0)                       //判断钱是否够
     600                              {
     601                                  SlowDisplay("  抱歉,你的钱好像不太够呢~
    
    去打怪吧
    
    
    ");        
     602                              }
     603                              else 
     604                              {
     605                                  SlowDisplay("购买成功!
    
    谢谢光临!下次再来!~^_^~
    
    
    ");
     606                                  money-=600;                         
     607                                  jijiubao++;    
     608                              }
     609                              break;
     610                     case 3:if(money-800<0)                       //判断钱是否够
     611                              {
     612                                  SlowDisplay("  抱歉,你的钱好像不太够呢~
    
    去打怪吧
    
    
    ");        
     613                              }
     614                              else 
     615                              {
     616                                  SlowDisplay("购买成功!
    
    谢谢光临!下次再来!~^_^~
    
    
    ");
     617                                  money-=800;                         
     618                                  baiyao++;    
     619                              }
     620                              break;
     621                     case 4:if(money-1000<0)                       //判断钱是否够
     622                              {
     623                                  SlowDisplay("  抱歉,你的钱好像不太够呢~
    
    去打怪吧
    
    
    ");        
     624                              }
     625                              else 
     626                              {
     627                                  SlowDisplay("购买成功!
    
    谢谢光临!下次再来!~^_^~
    
    
    ");
     628                                  money-=1000;                         
     629                                  superbaiyao++;    
     630                              }
     631                              break;
     632                     case 5:if(money-500<0)                       //判断钱是否够
     633                              {
     634                                  SlowDisplay("  抱歉,你的钱好像不太够呢~
    
    去打怪吧
    
    
    ");        
     635                              }
     636                              else 
     637                              {
     638                                  SlowDisplay("购买成功!
    
    谢谢光临!下次再来!~^_^~
    
    
    ");
     639                                  money-=500;                         
     640                                  boom++;    
     641                              }
     642                              break;
     643                     case 6:if(money-1000<0)                       //判断钱是否够
     644                              {
     645                                  SlowDisplay("  抱歉,你的钱好像不太够呢~
    
    去打怪吧
    
    
    ");        
     646                              }
     647                              else 
     648                              {
     649                                  SlowDisplay("购买成功!
    
    谢谢光临!下次再来!~^_^~
    
    
    ");
     650                                  money-=1000;                         
     651                                  dubiao++;    
     652                              }
     653                              break;
     654                     case 7:if(money-2500<0)                       //判断钱是否够
     655                              {
     656                                  SlowDisplay("  抱歉,你的钱好像不太够呢~
    
    去打怪吧
    
    
    ");        
     657                              }
     658                              else 
     659                              {
     660                                  SlowDisplay("购买成功!
    
    谢谢光临!下次再来!~^_^~
    
    
    ");
     661                                  money-=2500;                         
     662                                  atom_boom++;    
     663                              }
     664                              break;
     665                     case 0:SlowDisplay("谢谢光临!下次再来!~^_^~
    
    
    ");break;
     666                     default:printf("好像没有这个货物呢
    
    
    ");
     667                     }
     668                     break;
     669              default:printf("choose map error!
    
    
    ");
     670              }
     671              break;
     672          case 2:   ChooseWupin();break;              //显示道具,并可以使用.
     673          case 3:                                               //对话选项
     674              if(place_sign==place.bar) 
     675             {
     676                  SlowDisplay("要和谁说话?
    
    
    1,红发女郎 2,赏金猎人 3,酒吧老板
    
    
    ");     //显示对话人物
     677                 switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
     678                 {
     679                 case 1:
     680                     SlowDisplay("红发女郎:
    
    
        吧台边那个Hunter好帅啊!(~脸红~)
    
    
    听说他经常外出打猎,外面的路他应该很熟悉的!
    
    
    ");
     681                     break;
     682                 case 2:
     683                     if(fang1n<1&&gong1n<1)
     684                     {
     685                         SlowDisplay("赏金猎人:
    
    
        你要救公主啊!好胆量!
    
    
        不过外面的丛林和草原很险恶,而且越深越危险,这是匕首和布衣,对你会有些帮助的,拿去吧!
    
    
    ");
     686                         printf("%s心想:(哇,这位大叔人真好啊!
    
    
    )",player.name);
     687                         gong1n++;
     688                         fang1n++;
     689                     }
     690                     else SlowDisplay("赏金猎人:
    
    
        加油吧,年轻人!
    
    
        不要被外面丛林和草原所吓倒!
    
    
    ");
     691                     break;
     692                 case 3:
     693                     printf("要喝点什么?
    
    
        1,二锅头25金币 HP+20  2,XO酒80金币 HP+50  3,人头马面150金币 HP+100  0,返回
    
    
    ");
     694                     choose_number=1;
     695                     while(choose_number)
     696                     {
     697                          switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
     698                          {
     699                          case 1:if(money<25)
     700                                 {
     701                                   SlowDisplay("钱不够!");                              
     702                                 }
     703                                 else
     704                                 {
     705                                   if(player.health+20<=player.max_health)
     706                                   {
     707                                       SlowDisplay("HP+20.");
     708                                       money-=25;
     709                                       player.health+=20;
     710                                   }
     711                                   else
     712                                   {
     713                                       SlowDisplay("HP满了");                                    
     714                                       player.health=player.max_health;
     715                                   }
     716                                 }
     717                                 break;
     718                          case 2:if(money<80)
     719                                 {
     720                                   SlowDisplay("钱不够!");                              
     721                                 }
     722                                 else
     723                                 {
     724                                   if(player.health+50<=player.max_health)
     725                                   {
     726                                       SlowDisplay("HP+50.");
     727                                       money-=80;
     728                                       player.health+=50;
     729                                   }
     730                                   else
     731                                   {
     732                                       SlowDisplay("HP满了");                                    
     733                                       player.health=player.max_health;
     734                                   }
     735                                 }
     736                                 break;
     737                          case 3:if(money<150)
     738                                 {
     739                                   SlowDisplay("钱不够!");                              
     740                                 }
     741                                 else
     742                                 {
     743                                   if(player.health+100<=player.max_health)
     744                                   {
     745                                       SlowDisplay("HP+100.");
     746                                       money-=150;
     747                                       player.health+=100;
     748                                   }
     749                                   else
     750                                   {
     751                                       SlowDisplay("HP满了");                                    
     752                                       player.health=player.max_health;
     753                                   }
     754                                 }
     755                                 break;
     756                          case 0:SlowDisplay("下次再来!
    ");break;
     757                          default:SlowDisplay("输入错误
    
    
    ");
     758                          }
     759                     }
     760                 }
     761              }
     762              else if(place_sign==place.hotel)
     763                      SlowDisplay("“老板娘!我...”
    
    
    “我忙着呢,没空理你~”
    
    
    ");
     764              else SlowDisplay("这里好像没人可以聊天
    
    
    ");
     765              break;
     766          case 4:   DisplayState(); break;             //显示状态
     767          case 5:                                 //装备
     768              printf("攻装: 1,匕首:%d个 2,长剑:%d个 3,碧血剑:%d个 4,绝世好剑:%d个
    
    
    ",gong1n,gong2n,gong3n,gong4n);
     769              printf("防装: 5,布衣:%d个 6,铁甲:%d个 7,银甲:%d个   8,黄金圣衣:%d个    9,售卖装备
    
    
    	0,返回
    
    
    ",fang1n,fang2n,fang3n,fang4n);
     770              SlowDisplay("选择要装备的武器或防具:
    
    
    ");
     771              switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
     772              {
     773              case 1:if(gong1n>=1)
     774                     {
     775                         SlowDisplay("拿起了匕首
    
    
    ");
     776                         gong=gong1;
     777                         strcpy(gongname,"匕首");
     778                     }
     779                     else SlowDisplay("你没有匕首可以装备
    
    
    ");
     780                     break;
     781              case 2:if(gong2n>=1)
     782                     {
     783                         SlowDisplay("拿起了长剑
    
    
    ");
     784                         gong=gong2;
     785                         strcpy(gongname,"长剑");
     786                     }
     787                     else SlowDisplay("你没有长剑可以装备
    
    
    ");
     788                     break;
     789              case 3:if(gong3n>=1)
     790                     {
     791                         SlowDisplay("拿起了碧血剑
    
    
    ");
     792                         gong=gong3;
     793                         strcpy(gongname,"碧血剑");
     794                     }
     795                     else SlowDisplay("你没有碧血剑可以装备
    
    
    ");
     796                     break;
     797              case 4:if(gong4n>=1)
     798                     {
     799                         SlowDisplay("拿起了绝世好剑
    
    
    ");
     800                         gong=gong4;
     801                         strcpy(gongname,"绝世好剑");
     802                     }
     803                     else SlowDisplay("你没有绝世好剑可以装备
    
    
    ");
     804                     break;
     805              case 5:if(fang1n>=1)
     806                     {
     807                         SlowDisplay("穿上了布衣
    
    
    ");
     808                         fang=fang1;
     809                         strcpy(fangname,"布衣");
     810                     }
     811                     else SlowDisplay("你没有布衣可以装备
    
    
    ");
     812                     break;
     813              case 6:if(fang2>=1)
     814                     {
     815                         SlowDisplay("穿上了铁甲
    
    
    ");
     816                         fang=fang2;
     817                         strcpy(fangname,"铁甲");
     818                     }
     819                     else SlowDisplay("你没有铁甲可以装备
    
    
    ");
     820                     break;
     821              case 7:if(fang3n>=1)
     822                     {
     823                         SlowDisplay("穿上了银甲
    
    
    ");
     824                         fang=fang3;
     825                         strcpy(fangname,"银甲");
     826                     }
     827                     else SlowDisplay("你没有银甲可以装备
    
    
    ");
     828                     break;
     829              case 8:if(fang4n>=1)
     830                     {
     831                         SlowDisplay("穿上了黄金圣衣
    
    
    ");
     832                         fang=fang4;
     833                         strcpy(fangname,"黄金圣衣");
     834                     }
     835                     else SlowDisplay("你没有黄金圣衣可以装备
    
    
    ");
     836                     break;
     837              case 9:SlowDisplay("请输入您要出售的装备编号
    
    
    ");
     838                     switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
     839                     {
     840                         case 1:if(gong1n>=1)
     841                                {
     842                                    SlowDisplay("出售了匕首,获得500金币
    
    
    ");
     843                                    money+=500;
     844                                    gong1n--;
     845                                    if(gong1n<1)
     846                                    {
     847                                        gong=0;
     848                                        strcpy(gongname,"");
     849                                    }
     850                                }
     851                                else SlowDisplay("你还没有匕首
    
    
    ");
     852                                break;
     853                         case 2:if(gong2n>=1)
     854                                {
     855                                    SlowDisplay("出售了长剑,获得1000金币
    
    
    ");
     856                                    money+=1000;
     857                                    gong2n--;
     858                                    if(gong2n<1)
     859                                    {
     860                                        gong=0;
     861                                        strcpy(gongname,"");
     862                                    }
     863                                }
     864                                else SlowDisplay("你还没有长剑
    
    
    ");
     865                                break;
     866                         case 3:if(gong3n>=1)
     867                                {
     868                                    SlowDisplay("出售了碧血剑,获得2500金币
    
    
    ");
     869                                    money+=2500;
     870                                    gong3n--;
     871                                    if(gong3n<1)
     872                                    {
     873                                        gong=0;
     874                                        strcpy(gongname,"");
     875                                    }
     876                                }
     877                                else SlowDisplay("你还没有碧血剑
    
    
    ");
     878                                break;
     879                         case 4:if(gong4n>=1)
     880                                {
     881                                    SlowDisplay("出售了绝世好剑,获得5000金币
    
    
    ");
     882                                    money+=5000;
     883                                    gong4n--;
     884                                    if(gong4n<1)
     885                                    {
     886                                        gong=0;
     887                                        strcpy(gongname,"");
     888                                    }
     889                                }
     890                                else SlowDisplay("你还没有绝世好剑
    
    
    ");
     891                                break;
     892                         case 5:if(fang1n>=1)
     893                                {
     894                                    SlowDisplay("出售了布衣,获得500金币
    
    
    ");
     895                                    money+=500;
     896                                    fang1n--;
     897                                    if(fang1n<1)
     898                                    { 
     899                                        fang=0;
     900                                        strcpy(fangname,"");
     901                                    } 
     902                                }
     903                                else SlowDisplay("你还没有布衣
    
    
    ");
     904                                break;
     905                         case 6:if(fang2>=1)
     906                                {
     907                                    SlowDisplay("出售了铁甲,获得1000金币
    
    
    ");
     908                                    money+=1000;
     909                                    fang2n--;
     910                                    if(fang2n<1)
     911                                    { 
     912                                        fang=0;
     913                                        strcpy(fangname,"");
     914                                    } 
     915                                }
     916                                else SlowDisplay("你还没有铁甲
    
    
    ");
     917                                break;
     918                         case 7:if(fang3n>=1)
     919                                {
     920                                    SlowDisplay("出售了银甲,获得2500金币
    
    
    ");
     921                                    money+=2500;
     922                                    fang3n--;
     923                                    if(fang3n<1)
     924                                    { 
     925                                        fang=0;
     926                                        strcpy(fangname,"");
     927                                    } 
     928                                }
     929                                else SlowDisplay("你还没有银甲
    
    
    ");
     930                                break;
     931                         case 8:if(fang4n>=1)
     932                                {
     933                                    SlowDisplay("出售了黄金圣衣,获得5000金币
    
    
    ");
     934                                    money+=5000;
     935                                    fang4n--;
     936                                    if(fang4n<1)
     937                                    { 
     938                                        fang=0;
     939                                        strcpy(fangname,"");
     940                                    } 
     941                                }
     942                                else SlowDisplay("你还没有黄金圣衣
    
    
    ");
     943                                break;
     944                         default:printf("sell error!
    
    ");
     945                     }
     946                     break;
     947              case 0:SlowDisplay("未更换装备
    
    
    ");break;
     948              default:printf("change error!");
     949              }
     950              break;
     951          case 0: 
     952             SlowDisplay("确定退出游戏?(Y/N)
    
    
    ");
     953              getchar();
     954              proof=getchar();
     955              if(proof=='y'||proof=='Y')
     956              {
     957                  SlowDisplay("数据存储中...");
     958                  //向文件中更新数据;
     959                  getchar();
     960                  SlowDisplay("按回车退出");
     961                  getchar();
     962                  return;
     963              }
     964              else if(proof=='n'||proof=='N')printf("继续游戏!
    
    
    ");
     965              else SlowDisplay("继续!
    
    
    ");
     966              break;
     967          default:SlowDisplay("输入错误!
    
    
    ");
     968          }
     969      }
     970      }
     971      void DisplayState()
     972      {
     973          printf("%s 攻击力:%d+%d=%d  防御力:%d+%d=%d  HP:%d/%d 
    
    
    ",player.name,player.attack,gong,player.attack+gong,player.defense,fang,player.defense+fang,player.health,player.max_health);
     974          printf("武器: %s 防具: %s 
    
    
    ",gongname,fangname);
     975          printf("等级:%d  经验:%d/%d 还需要%d经验升级 金币:%d 
    
    
    ",player.level,player.exp,player.max_exp,player.max_exp-player.exp,money);
     976      }
     977      void BattleAct()
     978      {
     979          while(1)
     980          {
     981              puts("=============================================================================");
     982              printf("要怎么办?
    
    
        1,攻击 2,物品 3,查看状态 4,逃跑
    
    
    ");
     983              switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
     984              {
     985              case 1:
     986                  s=SuiJi();
     987                  printf("%s攻击! %sHP减少%d
    
    
    ",player.name,guai.name,player.attack+s+gong-guai.defense/3);
     988                  guai.health-=player.attack+s+gong-guai.defense/3;
     989                  if(AttackResult())return;            //如果攻击有结果(敌人或玩家战死)退出函数
     990                  else continue; 
     991             case 2: ChooseWupin();break;             //选择物品,可以使用,战斗中允许使用攻击性物品
     992              case 3:DisplayState();break;             //显示状态
     993              case 4:
     994                  s=SuiJi();
     995                  if(s<4)                               //40%的概率可以逃跑
     996                  {
     997                      printf("%s逃跑了~
    
    
    ",player.name);
     998                      if(strcmp(guai.name,"使徒")==0)
     999                          SlowDisplay("神秘老人:
    
    
        哈哈,年轻人,还是觉得自己很弱吧,多历练历练再来救公主吧!哈哈哈哈哈哈哈.....
    
    
    
    ");
    1000                      battle=0;
    1001                      return;
    1002                  }
    1003                  else printf("%s逃跑失败!
    
    
    ",player.name);
    1004                  break;
    1005              default:SlowDisplay("输入错误,重新输入!
    
    
    ");
    1006              }
    1007          }
    1008      }
    1009      void SlowDisplay(char *p)
    1010      {
    1011          while(1)
    1012          {
    1013              if(*p!=0)
    1014                  printf("%c",*p++);
    1015              else 
    1016                 break;
    1017              Sleep(60);
    1018          }
    1019      }
    1020      
    1021      
    1022 //提示:四个手抛式原子弹可以炸死一个巨人王,五个可以炸死一个使徒!
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Semora-2004/p/7811306.html
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