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  • 浅谈Android中的事件分发机制

    View事件分发机制的本质就是就是MotionEvent事件的分发过程,即MotionEvent产生后是怎样在View之间传递及处理的。

    首先介绍一下什么是MotionEvent.所谓MotionEvent,即用户手指触碰手机屏幕时产生的一系列触摸事件。典型的触摸事件有:

    • ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕的一瞬间。
    • ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑动。
    • ACTION_UP:手指离开屏幕的一瞬间。
    • ACTION_CANCLE:当前事件序列终止。

    一个事件序列一般都是以DOWN事件开始,UP事件终止,中间穿插数个MOVE事件。

    事件的传递顺序:Activity(Window) → ViewGroup → View,即事件是自Activity往下传递。

    事件的分发涉及到的三个主要方法:

    • dispatchTouchEvent: 自顶向下传递事件。其返回值受子View的dispatchTouchEvent方法和当前View的onTouchEvent方法影响。
    • onInterceptTouchEvent: 对事件进行拦截。此方法为ViewGroup独有。一旦对事件序列中的某事件进行拦截,该序列剩余事件都会交给拦截的ViewGroup处理,并且不会再次调用此方法。
    • onTouchEvent: 消耗某事件,即对某事件进行处理。

    接下来将分别对Activity, ViewGroup, View的事件分发机制进行说明。

    Activity的事件分发机制

    当一个点击事件发生时,该事件最先传递到Activity的dispatchTouchEvent()方法中进行处理。
    Activity会在dispatchTouchEvent()方法中调用getWindow().superDispatchTouchEvent()方法,将事件传递给Window的mDecor(DecorView)进行处理,而mDecor则会通过调用superDispatchTouchEvent方法将事件传给ViewGroup进行处理。

    /**
      * 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()
      */ 
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        
                if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                    onUserInteraction();
                }
    
                if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
    
                    return true;
                    // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true
                    // 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束
                    // 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent
    
                }
                return onTouchEvent(ev);
            }
    
    /**
      * getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
      * 说明:
      *     a. getWindow() = 获取Window类的对象
      *     b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象
      *     c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现
      */
        @Override
        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
            // mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象
        }
    
    /**
      * mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
      * 定义:属于顶层View(DecorView)
      * 说明:
      *     a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类
      *     b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类
      *     c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup
      */
        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            return super.dispatchTouchEvent(event);
            // 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
            // 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看ViewGroup的事件分发机制
    
        }
    
    /**
      * Activity.onTouchEvent()
      * 定义:属于顶层View(DecorView)
      * 说明:
      *     a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类
      *     b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类
      *     c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup
      */
      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            // 当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收 / 处理时
            // 应用场景:处理发生在Window边界外的触摸事件
            if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
                finish();
                return true;
            }
            
            return false;
            // 即只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false
        }
    
    
    

    ViewGroup的事件分发机制

    当事件从Activity传递到ViewGroup的dispatchTouchEvent()后,ViewGroup首先会调用onInterceptTouchEvent()方法判断是否拦截该事件(默认不拦截,拦截的话需要用户重写),如果不拦截该事件,ViewGroup会通过for循环遍历它所有的子View,找到当前事件发生的View,然后调用该子View的dispatchTouchEvent()方法,将事件分发给子View进行处理。
    如果该事件被ViewGroup拦截下来或者没有找到事件发生的View(事件发生在空白处)的话,ViewGroup会调用它的onTouchEvent()方法对事件进行处理。

    /**
      * 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
      */ 
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
    
        ... // 仅贴出关键代码
    
            // ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件
                if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  
    
                // 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
                // 判断值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 对onInterceptTouchEvent()返回值取反
                        // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部
                        // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断
                        // c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1
    
                    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
                    final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
                    final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
                    final View[] children = mChildren;  
                    final int count = mChildrenCount;  
    
                // 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View
                for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  
                    final View child = children[i];  
                    if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
                            || child.getAnimation() != null) {  
                        child.getHitRect(frame);  
    
                        // 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View
                        // 若是,则进入条件判断内部
                        if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
                            final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
                            final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
                            ev.setLocation(xc, yc);  
                            child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
    
                            // 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()
                            // 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制)
                            if (child.dispatchTouchEvent(ev))  { 
    
                            mMotionTarget = child;  
                            return true; 
                            // 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的
                            // 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立
                            // 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
                            // 即把ViewGroup的点击事件拦截掉
    
                                    }  
                                }  
                            }  
                        }  
                    }  
                }  
                boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
                        (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
                if (isUpOrCancel) {  
                    mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
                }  
                final View target = mMotionTarget;  
    
          
            // 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
            if (target == null) {  
                ev.setLocation(xf, yf);  
                if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
                    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
                    mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
                }  
                
                return super.dispatchTouchEvent(ev);
                // 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()
                // 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent())
                // 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent()
            } 
    
            ... 
    
    }
    /**
      * ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
      * 作用:是否拦截事件
      * 说明:
      *     a. 返回true = 拦截,即事件停止往下传递(需手动设置,即复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
      *     b. 返回false = 不拦截(默认)
      */
      public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
        
        return false;
    
      } 
    

    View的事件分发机制

    当事件从ViewGroup传递到了View的dispatchTouchEvent()之后,最先执行的是View的onTouch()方法。onTouch()方法是View的OnTouchListener接口中所定义的方法,如果用户为View注册了监听,那么当用户触摸屏幕时便会触发此方法。此方法默认返回false,需要用户重写。
    只有onTouch()方法返回false, 才会执行View的onTouchEvent()方法。然后会根据情况调用performClick()方法,performClick()方法随之会调用onClick()方法。

    /**
      * 源码分析:View.dispatchTouchEvent()
      */
      public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
    
            if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
                    mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
                return true;  
            } 
            return onTouchEvent(event);  
      }
      // 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent()
      //     1. mOnTouchListener != null
      //     2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
      //     3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
      // 下面对这3个条件逐个分析
    
    
    /**
      * 条件1:mOnTouchListener != null
      * 说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值
      */
      public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { 
    
        mOnTouchListener = l;  
        // 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)
            
    } 
    
    /**
      * 条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
      * 说明:
      *     a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable
      *     b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true
      */
    
    /**
      * 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
      * 说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)
      */
        button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
            @Override  
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
         
                return false;  
            }  
        });
        // 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束
        // 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)
    

    若View的onTouchEvent()返回true, 即消耗了该事件,那么事件的分发到此结束。如果返回false,则会自下而上依次调用ViewGroup和Activity的onTouchEvent()方法对事件进行处理。值得一提的是,Activity的onTouchEvent()方法必须对事件进行处理。
    至此,事件的分发完成。

    参考文章:Android事件分发机制详解(源码)要点提炼|开发艺术之View

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