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  • AutoResetEvent类的使用

    线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程
    通过调用 Set 发出资源可用的信号。

    调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。

    可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为false;否则为 true。通俗的来讲只有等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会;Set是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号,等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。WaitOne会根据Set改变的myResetEven的值来判断是否执行,Set后myResetEven值变为true,相当于绿灯可以通过,为fasle相当于红灯不能通过,代码不执行。

    P.S.需要注意Set方法只能将值改为true,如果需要改为false 用Reset方法。

    P.S.2

    AutoResetEvent与ManualResetEvent的区别

    他们的用法声明都很类似,Set方法将信号置为发送状态 Reset方法将信号置为不发送状态WaitOne等待信号的发送。其实,从名字就可以看出一个手动,
    一个自动,这个手动和自动实际指的是在Reset方法的处理上,如下面例子:

    public AutoResetEvent autoevent=new AutoResetEvent(true);
    public ManualResetEvent manualevent=new ManualResetEvent(true);

    默认信号都处于发送状态,

    autoevent.WaitOne();
    manualevent.WaitOne();如果 某个线程调用上面该方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号,得以继续执行。差别就在调用后,autoevent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号(也就是有其他线程调用了autoevent.Set()方法后)后,autoevent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说,autoevent一次只唤醒一个线程。而manualevent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了set方法后,其他调用waitone的线程获得信号得以继续执行,而manualevent不会自动将信号置为不发送.也就是说,除非手工调用了manualevent.Reset().方法,则manualevent将一直保持有信号状态,manualevent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。如果程序中换成ManualResetEvent的话,就需要在waitone后面做下reset。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ShadowFiend007/p/5189971.html
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