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  • 函数实现不放在头文件的原因,及何时可以放头文件的情况【转】

    1 、引子

           在平常的 C/C++ 开发中,几乎所有的人都已经习惯了把类和函数分离放置,一个 .h 的头文件里放声明,对应的 .c 或者 .cpp 中放实现。从开始接触,到熟练使用,几乎已经形成了下意识的流程。尽管这样的做法无可厚非,而且在不少情况下是相对合理甚至必须的,但我还是要给大家介绍一下把实现全部放置到头文件中的方式,给出可供大家使用的另一个选择。同时针对这一做法,也顺便说一下其优缺点以及需要注意的情况。 

           我是一个很喜欢简洁的人,多年以来甚至养成了这样的癖好,如果一个功能是能够用一条语句实现的,那就不要用两条语句。在我看来,如果给别人提供一份可以复用的代码的话,最优雅的状态莫过于仅仅提供一个头文件就全部搞定。之所以不太喜欢引入源文件,最重要的原因是源文件往往会带来工程文件的变化;而且,在使用过程中也会增加一些额外的操作,例如,在一个组织良好的工程里,头文件和源文件很有可能是位于不同的目录,这样就会多带来一次文件复制操作。

    2 、正文

         2.1 顾虑

             我遇到有不少人不使用头文件来包含实现,往往是出于以下几种顾虑:

             1、 暴露了实现细节

             2、 头文件被包含到不同的源文件中,会导致链接冲突

             3、 头文件被包含到不同的源文件中,会导致有多份实现被编译出来,增大可执行体的体积

           如果有顾虑 1 ,那很显然应该在第一时间抛弃完全在头文件中实现的念头。不过我遇到的情形里,通常后两种顾虑占据了绝对的比例。而这种顾虑,通常是由于对 C/C++ 没有足够的了解导致的。

          有顾虑 2 的,经常会是一些有 C 语言开发经验的程序员。他们所担心的也往往是出现的全局函数的情况。例如有以下头文件 c_function.h (清晰起见,防卫宏之类的代码没有列出):

    int integer_add(const int a, const int b)
    {
             return a + b;
    }

          如果在同一工程中,有 a.c (或者是 .cpp )和 b.c 两个(或两个以上)源文件包含了此头文件,则在链接时期就会发生冲突,因为在两个源文件编译得到的目标文件中都有一份 integer_add 的函数实现,导致链接器不知道对于调用了此函数的调用者,应该使用哪一个副本。 

           2.2 着手

           解决的办法有两个,各自为两个关键字,一个是 inline ,另一个是 static 。使用这两个关键字的任意一个来修饰 integer_add 函数,都会消除上述的冲突问题,然而本质却大不相同。

           如果使用 inline ,则意味着编译器会在调用此函数的地方把函数的目标代码直接插入,而不是放置一个真正的函数调用,实际作用就是这个函数事实上已经不再存在,而是像宏一样被就地展开了。使用 inline 的副作用,首先在于毋庸置疑地,代码的体积变大了;其次则是,这个关键字严格算起来并不是 C 语言的关键字,使用它多少会带来一些移植性方面的风险,尽管主流的 C 语言编译器都可以支持 inline 。对于 GCC , inline 功能关键字就是 inline 本身,而对于微软的编译器,应该是 __inline (注意有两个前导下划线)。而且,根据惯例, inline 通常都是对编译器的某种暗示而非强制要求,编译器有权力在你不知情的情况下把它实现为非 inline 的状态(可能的原因有,函数太大或者复杂度过高)。这样的后果是什么,不好意思,我没有测试过。

           如果是使用 static ,那么至少结果是可预料的。所有包含此头文件的源文件中都会存在此函数的一份副本。虽然代码也有一定程度的膨胀,但好就好在互相不冲突,因为 static 关键字保证了该函数的可见度为单个源文件之内

    以上的讨论虽然看起来主要聚焦在 C 语言上,但由于 C++ 是 C 语言的超集,并且在这些方面并没有做太多的修改,因此讨论结果同样也适用于 C++ 。

            2.3 继续

            对于 C 语言来讲,上面的改进几乎已经走到了尽头,没有继续发展的余地。然而对于 C++ 则不同,我们还可以进一步把它做得更漂亮。

    首先,我们做以下的改动:

    1 class Integer
    2 {
    3 public:
    4          int add(int a, int b)
    5          {
    6                    return a + b;
    7          }
    8 }; 

           这样的形式,几乎连 C++ 的初学者都能看出来,确实不会再发生链接冲突的问题了。不过也有一个问题,我们如果要计算两个整数的和的话,需要这样写:

           Integer op;

           op.add(i, j);

           而这显然不是一种可接受的状态,之前很简单的一条函数语句的调用,现在却必须定义一个类的对象实例。于是我们再次求助于 static ( inline 是不适用的,因为它不能去掉定义对象实例这一步,而且事实上,把实现写到类定义之内的函数缺省就是 inline 的)。现在,类就像这个样子: 

    1 class Integer
    2 {
    3 public:
    4          static int add(int a, int b)
    5          {
    6                    return a + b;
    7          }
    8 };

           调用方式也相应地简化为:

           Integer::add(i, j);

           尤其需要注意的就是这里, C++ 类中的 static 函数和全局 static 函数的行为是有差异的,它编译之后仅产生一份实现代码,并不会由于被多个源文件包含而产生多份副本 

           这距离我们的终极目标已经不远了(我们的终极目标是: add(i, j) 就可以搞定)。于是我们再次高举起宏这杆大旗,在头文件里添加以下定义:

           #define integer_add         Integer::add(后注:突然想到,似乎定义 const 函数指针也可以达到相同的目的)

          上面解决的其实仅仅是 C++ 中全局函数的头文件复用问题,那么类呢?类的情况要复杂一些。如果是 static 方法,那么正好是和上述我们对全局函数的变通实现是一致的;如果是 inline 的方法(不管有没有 inline 关键字),则其状态几乎理论上等同于前面所述的 inline 全局函数的情况。那么还有最后的一种情况, virtual函数。对于 virtual 函数,我们等到的是一个好消息:它总是生成一份代码(甚至你显式使用 inline 关键字修饰) 。这里面有个玄机: virtual 函数的地址会被写到类的 v-table 里,是要能够在运行期被调用的(其核心在于,其调用者以及调用时机在编译时是不明确的),所以绝对不能生成为全部就地展开的形式。以此可以做一个推论:所有会被求址的成员函数,都会生成一份函数实体,而不能单纯地去符合内联的修饰关键字。

    3 、后记

          当然,把实现全部放在头文件中并不是万金油,不是放之四海而皆准的准则,正如本文开头所说,这仅仅是一种选择,只不过你之前没有想到过可以这么做,而现在知道了。它最适合的场合是一些规模较小的工具类的实现。

     但是必须认识到以下五点:

    1 在头文件中编写代码会导致同样的二进制被多个模块反复编译内联,导致程序体积上升
    2 头文件中的代码会被很多的cpp文件引用,导致重复编译,导致编译速度下降
    3 由于代码被多次编译,在链接时链接器无法正确的理解这些函数的实体导致链接不通过。(除非指定了inline或static,同样不可取,见后续说明)
    4 即使强制指定了inline,链接器也无法判定同名函数实体是否具有相同的功能,导致链接器只能任意撇弃实例,这可能导致inline隐藏了代码问题。
    5 如果头文件中的函数代码中存在static变量,当这个函数被多个模块链接时,将产生多份static变量实例,从而导致晦涩的程序问题

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