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  • iOS-控件响应用户控制事件之事件处理

    事件处理

    响应者对象

    • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”

    • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

    UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

    • 这些类可以覆盖下列几个方法处理不同的触摸事件 ```objc //触摸事件
    • (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
    • (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
    • (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
    • (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;

    //加速计事件

    • (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    • (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    • (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

    //远程控制事件

    • (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event; ```

    事件的参数

    UITouch

    UITouch的作用
    • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
    • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
    • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
    UITouch的方法
    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
    
    • 返回值表示触摸在view上的位置
    • 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
    • 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
    
    • 该方法记录了前一个触摸点的位置

    UIEvent

    • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
    • UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

    常见属性

    事件类型
    @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
    @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
    

    事件产生的时间

    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
    

    事件的产生和传递

      1. 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中。
    • 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
    • 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
    • 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
    touchesBegan…
    touchesMoved…
    touchedEnded…
    

    如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)

    如何找到最合适的控件来处理事件?

    • 自己是否能接收触摸事件?
    • 触摸点是否在自己身上?
    • 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
    • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

    原理

    // point:是方法调用者坐标系上的触摸点的位置
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // 1.判断下能否接收触摸事件
        if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.0) return nil;
    
        // 2.判断下点在不在控件上
        if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
    
        // 3.从后往前遍历子控件
        int count = (int)self.subviews.count;
    
        for (int i = count - 1; i >= 0 ; i--) {
            // 取出显示在最前面的子控件
            UIView *childView =  self.subviews[i];
    
            // 转换成子控件坐标系上点
            CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
    
            UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
    
            if (fitView) {
                return fitView;
            }
    
        }
    
        // 表示没有比自己更合适的view
        return self;
    
    }
    

    事件传递的完整过程

    • 1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。

    • 2> 调用最合适控件的touches….方法

    • 3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

    • 4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

    如何判断上一个响应者

    • 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者

    • 2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

    响应者链的事件传递过程

    • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
    • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
    • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
    • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

    响应者链条示意图

    • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
    • 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
    • 响应者对象:能处理事件的对象 

    监听触摸事件的做法

    • 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是 自定义一个view
    • 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
    • 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
    • 1.必须得自定义view
    • 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
    • 不容易区分用户的具体手势行为

    UIGestureRecognizer

    • 为了完成手势识别,借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
    • 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
    UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
    UITapGestureRecognizer(敲击)
    UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
    UIPanGestureRecognizer(拖拽)
    UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
    UIRotationGestureRecognizer(旋转)
    UILongPressGestureRecognizer(长按)

    Demo:
    https://github.com/SYLing/Gesture.git
     
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