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  • iOS开发-Runtime详解

    iOS开发-Runtime详解

    简介

    • Runtime 又叫运行时,是一套底层的 C 语言 API,其为 iOS 内部的核心之一,我们平时编写的 OC 代码,底层都是基于它来实现的。比如:
    [receiver message];
    // 底层运行时会被编译器转化为:
    objc_msgSend(receiver, selector)
    // 如果其还有参数比如:
    [receiver message:(id)arg...];
    // 底层运行时会被编译器转化为:
    objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, ...)
    
    • 以上你可能看不出它的价值,但是我们需要了解的是 Objective-C 是一门动态语言,它会将一些工作放在代码运行时才处理而并非编译时。也就是说,有很多类和成员变量在我们编译的时是不知道的,而在运行时,我们所编写的代码会转换成完整的确定的代码运行。

    • 因此,编译器是不够的,我们还需要一个运行时系统(Runtime system)来处理编译后的代码。

    • Runtime 基本是用 C 和汇编写的,由此可见苹果为了动态系统的高效而做出的努力。苹果和 GNU 各自维护一个开源的 Runtime 版本,这两个版本之间都在努力保持一致。

    点击这里 下载苹果维护的开源代码。


    Runtime 的作用

    • Objc 在三种层面上与 Runtime 系统进行交互:

      1. 通过 Objective-C 源代码
      2. 通过 Foundation 框架的 NSObject 类定义的方法
      3. 通过对 Runtime 库函数的直接调用
    Objective-C 源代码
    • 多数情况我们只需要编写 OC 代码即可,Runtime 系统自动在幕后搞定一切,还记得简介中如果我们调用方法,编译器会将 OC 代码转换成运行时代码,在运行时确定数据结构和函数。
    通过 Foundation 框架的 NSObject 类定义的方法
    • Cocoa 程序中绝大部分类都是 NSObject 类的子类,所以都继承了 NSObject 的行为。(NSProxy 类时个例外,它是个抽象超类)

    • 一些情况下,NSObject 类仅仅定义了完成某件事情的模板,并没有提供所需要的代码。例如 -description 方法,该方法返回类内容的字符串表示,该方法主要用来调试程序。NSObject 类并不知道子类的内容,所以它只是返回类的名字和对象的地址,NSObject 的子类可以重新实现。

    • 还有一些 NSObject 的方法可以从 Runtime 系统中获取信息,允许对象进行自我检查。例如:

      • -class方法返回对象的类;
      • -isKindOfClass: 和 -isMemberOfClass: 方法检查对象是否存在于指定的类的继承体系中(是否是其子类或者父类或者当前类的成员变量);
      • -respondsToSelector: 检查对象能否响应指定的消息;
      • -conformsToProtocol:检查对象是否实现了指定协议类的方法;
      • -methodForSelector: 返回指定方法实现的地址。
    通过对 Runtime 库函数的直接调用
    • Runtime 系统是具有公共接口的动态共享库。头文件存放于/usr/include/objc目录下,这意味着我们使用时只需要引入objc/Runtime.h头文件即可。

    • 许多函数可以让你使用纯 C 代码来实现 Objc 中同样的功能。除非是写一些 Objc 与其他语言的桥接或是底层的 debug 工作,你在写 Objc 代码时一般不会用到这些 C 语言函数。对于公共接口都有哪些,后面会讲到。我将会参考苹果官方的 API 文档。


    一些 Runtime 的术语的数据结构

    • 要想全面了解 Runtime 机制,我们必须先了解 Runtime 的一些术语,他们都对应着数据结构。
    SEL
    • 它是selector在 Objc 中的表示(Swift 中是 Selector 类)。selector 是方法选择器,其实作用就和名字一样,日常生活中,我们通过人名辨别谁是谁,注意 Objc 在相同的类中不会有命名相同的两个方法。selector 对方法名进行包装,以便找到对应的方法实现。它的数据结构是:

      *typedef struct objc_selector SEL;

    • 我们可以看出它是个映射到方法的 C 字符串,你可以通过 Objc 编译器器命令@selector() 或者 Runtime 系统的 sel_registerName 函数来获取一个 SEL 类型的方法选择器。

    注意:
    - 不同类中相同名字的方法所对应的 selector 是相同的,由于变量的类型不同,所以不会导致它们调用方法实现混乱。
    
    id
    • id 是一个参数类型,它是指向某个类的实例的指针。定义如下:

      *typedef struct objc_object id;
      struct objc_object { Class isa; };

    • 以上定义,看到 objc_object 结构体包含一个 isa 指针,根据 isa 指针就可以找到对象所属的类。

    注意:isa 指针在代码运行时并不总指向实例对象所属的类型,所以不能依靠它来确定类型,要想确定类型还是需要用对象的 -class 方法。
    

    PS:KVO 的实现机理就是将被观察对象的 isa 指针指向一个中间类而不是真实类型。

    Class
    *typedef struct objc_class *Class;*
    
    • Class 其实是指向 objc_class 结构体的指针。objc_class 的数据结构如下:
    struct objc_class {
        Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
    
    #if !__OBJC2__
        Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
        const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
        long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
        long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
        long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;
    #endif
    
    } OBJC2_UNAVAILABLE;
    
    
    • 从 objc_class 可以看到,一个运行时类中关联了它的父类指针、类名、成员变量、方法、缓存以及附属的协议。

    • 其中 objc_ivar_list 和 objc_method_list 分别是成员变量列表和方法列表:

    // 成员变量列表
    struct objc_ivar_list {
        int ivar_count                                           OBJC2_UNAVAILABLE;
    #ifdef __LP64__
        int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
    #endif
        /* variable length structure */
        struct objc_ivar ivar_list[1]                            OBJC2_UNAVAILABLE;
    }                                                            OBJC2_UNAVAILABLE;
    
    // 方法列表
    struct objc_method_list {
        struct objc_method_list *obsolete                        OBJC2_UNAVAILABLE;
    
        int method_count                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
    #ifdef __LP64__
        int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
    #endif
        /* variable length structure */
        struct objc_method method_list[1]                        OBJC2_UNAVAILABLE;
    }
    
    • 由此可见,我们可以动态修改 *methodList 的值来添加成员方法,这也是 Category 实现的原理,同样解释了 Category 不能添加属性的原因。这里可以参考下美团技术团队的文章:深入理解 Objective-C: Category。

    • objc_ivar_list 结构体用来存储成员变量的列表,而 objc_ivar 则是存储了单个成员变量的信息;

    • 同理,objc_method_list 结构体存储着方法数组的列表,而单个方法的信息则由 objc_method 结构体存储。

    • 值得注意的时,objc_class 中也有一个 isa 指针,这说明 Objc 类本身也是一个对象。为了处理类和对象的关系,Runtime 库创建了一种叫做 Meta Class(元类) 的东西,类对象所属的类就叫做元类。Meta Class 表述了类对象本身所具备的元数据。

    • 我们所熟悉的类方法,就源自于 Meta Class。我们可以理解为类方法就是类对象的实例方法。每个类仅有一个类对象,而每个类对象仅有一个与之相关的元类。

    • 当你发出一个类似 NSObject alloc 的消息时,实际上,这个消息被发送给了一个类对象(Class Object),这个类对象必须是一个元类的实例,而这个元类同时也是一个根元类(Root Meta Class)的实例。所有元类的 isa 指针最终都指向根元类。

      • 所以当 [NSObject alloc] 这条消息发送给类对象的时候,运行时代码 objc_msgSend() 会去它元类中查找能够响应消息的方法实现,如果找到了,就会对这个类对象执行方法调用。
    • 上图实现是 super_class 指针,虚线时 isa 指针。而根元类的父类是 NSObject,isa指向了自己。而 NSObject 没有父类。

    • 最后 objc_class 中还有一个 objc_cache ,缓存,它的作用很重要,后面会提到

    objc4的 objc_class 数据结构如下:部分内容
    Ivar
    • Ivar 是表示成员变量的类型。

    *typedef struct objc_ivar Ivar;

    struct objc_ivar {
        char *ivar_name                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
        char *ivar_type                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
        int ivar_offset                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
    #ifdef __LP64__
        int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
    #endif
    }
    
    • 其中 ivar_offset 是基地址偏移字节
    Method
    • Method 代表类中某个方法的类型

      *typedef struct objc_method Method;

    struct objc_method {
        SEL method_name                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
        char *method_types                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
        IMP method_imp                                           OBJC2_UNAVAILABLE;
    }
    
    • objc_method 存储了方法名,方法类型和方法实现:

      • 方法名类型为 SEL
      • 方法类型 method_types 是个 char 指针,存储方法的参数类型和返回值类型
      • method_imp 指向了方法的实现,本质是一个函数指针
    IMP
    • IMP在objc.h中的定义是:

    typedef id (*IMP)(id, SEL, ...);

    • 它就是一个函数指针,这是由编译器生成的。当你发起一个 ObjC 消息之后,最终它会执行的那段代码,就是由这个函数指针指定的。而 IMP 这个函数指针就指向了这个方法的实现。

    • 如果得到了执行某个实例某个方法的入口,我们就可以绕开消息传递阶段,直接执行方法,这在后面 Cache 中会提到。

    • 你会发现 IMP 指向的方法与 objc_msgSend 函数类型相同,参数都包含 id 和 SEL 类型。每个方法名都对应一个 SEL 类型的方法选择器,而每个实例对象中的 SEL 对应的方法实现肯定是唯一的,通过一组 id和 SEL 参数就能确定唯一的方法实现地址。

    • 而一个确定的方法也只有唯一的一组 id 和 SEL 参数。

    Cache
    • Cache 定义如下:

    typedef struct objc_cache *Cache

    struct objc_cache {
        unsigned int mask /* total = mask + 1 */                 OBJC2_UNAVAILABLE;
        unsigned int occupied                                    OBJC2_UNAVAILABLE;
        Method buckets[1]                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
    };
    
    • Cache 为方法调用的性能进行优化,每当实例对象接收到一个消息时,它不会直接在 isa 指针指向的类的方法列表中遍历查找能够响应的方法,因为每次都要查找效率太低了,而是优先在 Cache 中查找。

    • Runtime 系统会把被调用的方法存到 Cache 中,如果一个方法被调用,那么它有可能今后还会被调用,下次查找的时候就会效率更高。就像计算机组成原理中 CPU 绕过主存先访问 Cache 一样。

    Property

    typedef struct objc_property *Property;
    typedef struct objc_property *objc_property_t;//这个更常用

    • 可以通过class_copyPropertyList 和 protocol_copyPropertyList 方法获取类和协议中的属性:

    objc_property_t *class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount)
    objc_property_t *protocol_copyPropertyList(Protocol *proto, unsigned int *outCount)

    注意:
    返回的是属性列表,列表中每个元素都是一个 objc_property_t 指针
    

    消息

    • 一些 Runtime 术语讲完了,接下来就要说到消息了。体会苹果官方文档中的 messages aren’t bound to method implementations until Runtime。消息直到运行时才会与方法实现进行绑定。

    • 这里要清楚一点,objc_msgSend 方法看清来好像返回了数据,其实objc_msgSend 从不返回数据,而是你的方法在运行时实现被调用后才会返回数据。下面详细叙述消息发送的步骤(如下图)

    1. 首先检测这个 selector 是不是要忽略。比如 Mac OS X 开发,有了垃圾回收就不理会 retain,release 这些函数。
    2. 检测这个 selector 的 target 是不是 nil,Objc 允许我们对一个 nil 对象执行任何方法不会 Crash,因为运行时会被忽略掉。
    3. 如果上面两步都通过了,那么就开始查找这个类的实现 IMP,先从 cache 里查找,如果找到了就运行对应的函数去执行相应的代码。
    4. 如果 cache 找不到就找类的方法列表中是否有对应的方法。
    5. 如果类的方法列表中找不到就到父类的方法列表中查找,一直找到 NSObject 类为止。
    6. 如果还找不到,就要开始进入动态方法解析了,后面会提到。
    • 在消息的传递中,编译器会根据情况在 objc_msgSend , objc_msgSend_stret , objc_msgSendSuper , objc_msgSendSuper_stret 这四个方法中选择一个调用。如果消息是传递给父类,那么会调用名字带有 Super 的函数,如果消息返回值是数据结构而不是简单值时,会调用名字带有 stret 的函数。
    方法中的隐藏参数
    疑问:
    我们经常用到关键字 self ,但是 self 是如何获取当前方法的对象呢?
    
    • 其实,这也是 Runtime 系统的作用,self 是在方法运行时被动态传入的。

    • 当 objc_msgSend 找到方法对应实现时,它将直接调用该方法实现,并将消息中所有参数都传递给方法实现,同时,它还将传递两个隐藏参数:

      • 接受消息的对象(self 所指向的内容,当前方法的对象指针)
      • 方法选择器(_cmd 指向的内容,当前方法的 SEL 指针)
    • 因为在源代码方法的定义中,我们并没有发现这两个参数的声明。它们时在代码被编译时被插入方法实现中的。尽管这些参数没有被明确声明,在源代码中我们仍然可以引用它们。

    • 这两个参数中, self更实用。它是在方法实现中访问消息接收者对象的实例变量的途径。

    • 这时我们可能会想到另一个关键字 super ,实际上 super 关键字接收到消息时,编译器会创建一个 objc_super 结构体:

    struct objc_super { id receiver; Class class; };

    • 这个结构体指明了消息应该被传递给特定的父类。 receiver 仍然是 self 本身,当我们想通过 [super class] 获取父类时,编译器其实是将指向 self 的 id 指针和 class 的 SEL 传递给了 objc_msgSendSuper 函数。只有在 NSObject 类中才能找到 class 方法,然后 class 方法底层被转换为 object_getClass(), 接着底层编译器将代码转换为 objc_msgSend(objc_super->receiver, @selector(class)),传入的第一个参数是指向 self 的 id 指针,与调用 [self class] 相同,所以我们得到的永远都是 self 的类型。因此你会发现:
    // 这句话并不能获取父类的类型,只能获取当前类的类型名
    NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
    
    获取方法地址
    • NSObject 类中有一个实例方法:methodForSelector,你可以用它来获取某个方法选择器对应的 IMP ,举个例子:
    void (*setter)(id, SEL, BOOL);
    int i;
    
    setter = (void (*)(id, SEL, BOOL))[target
        methodForSelector:@selector(setFilled:)];
    for ( i = 0 ; i < 1000 ; i++ )
        setter(targetList[i], @selector(setFilled:), YES);
    
    
    • 当方法被当做函数调用时,两个隐藏参数也必须明确给出,上面的例子调用了1000次函数,你也可以尝试给 target 发送1000次 setFilled: 消息会花多久。

    • 虽然可以更高效的调用方法,但是这种做法很少用,除非时需要持续大量重复调用某个方法的情况,才会选择使用以免消息发送泛滥。


    动态方法解析

    • 你可以动态提供一个方法实现。如果我们使用关键字 @dynamic 在类的实现文件中修饰一个属性,表明我们会为这个属性动态提供存取方法,编译器不会再默认为我们生成这个属性的 setter 和 getter 方法了,需要我们自己提供。

    @dynamic propertyName;

    • 这时,我们可以通过分别重载 resolveInstanceMethod: 和 resolveClassMethod: 方法添加实例方法实现和类方法实现。

    • 当 Runtime 系统在 Cache 和类的方法列表(包括父类)中找不到要执行的方法时,Runtime 会调用 resolveInstanceMethod: 或 resolveClassMethod: 来给我们一次动态添加方法实现的机会。我们需要用 class_addMethod 函数完成向特定类添加特定方法实现的操作:

    void dynamicMethodIMP(id self, SEL _cmd) {
        // implementation ....
    }
    @implementation MyClass
    + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL
    {
        if (aSEL == @selector(resolveThisMethodDynamically)) {
              class_addMethod([self class], aSEL, (IMP) dynamicMethodIMP, "v@:");
              return YES;
        }
        return [super resolveInstanceMethod:aSEL];
    }
    @end
    
    
    • 上面的例子为 resolveThisMethodDynamically 方法添加了实现内容,就是 dynamicMethodIMP 方法中的代码。其中 "v@:" 表示返回值和参数,这个符号表示的含义见:Type Encoding
    注意:
    动态方法解析会在消息转发机制侵入前执行,动态方法解析器将会首先给予提供该方法选择器对应的 IMP 的机会。如果你想让该方法选择器被传送到转发机制,就让 resolveInstanceMethod: 方法返回 NO。
    

    消息转发

    重定向
    • 消息转发机制执行前,Runtime 系统允许我们替换消息的接收者为其他对象。通过- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector方法。
    - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
    {
        if(aSelector == @selector(mysteriousMethod:)){
            return alternateObject;
        }
        return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
    }
    
    • 如果此方法返回 nil 或者 self,则会进入消息转发机制(forwardInvocation:),否则将向返回的对象重新发送消息。
    转发
    • 当动态方法解析不做处理返回 NO 时,则会触发消息转发机制。这时 forwardInvocation: 方法会被执行,我们可以重写这个方法来自定义我们的转发逻辑:
    - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
    {
        if ([someOtherObject respondsToSelector:
                [anInvocation selector]])
            [anInvocation invokeWithTarget:someOtherObject];
        else
            [super forwardInvocation:anInvocation];
    }
    
    • 唯一参数是个 NSInvocation 类型的对象,该对象封装了原始的消息和消息的参数。我们可以实现 forwardInvocation: 方法来对不能处理的消息做一些处理。也可以将消息转发给其他对象处理,而不抛出错误。
    注意:参数 anInvocation 是从哪来的?
    在 forwardInvocation: 消息发送前,Runtime 系统会向对象发送methodSignatureForSelector: 消息,并取到返回的方法签名用于生成 NSInvocation 对象。所以重写 forwardInvocation: 的同时也要重写 methodSignatureForSelector: 方法,否则会抛异常。
    
    • 当一个对象由于没有相应的方法实现而无法相应某消息时,运行时系统将通过 forwardInvocation: 消息通知该对象。每个对象都继承了 forwardInvocation: 方法。但是, NSObject 中的方法实现只是简单的调用了 doesNotRecognizeSelector:。通过实现自己的 forwardInvocation: 方法,我们可以将消息转发给其他对象。

    • forwardInvocation: 方法就是一个不能识别消息的分发中心,将这些不能识别的消息转发给不同的接收对象,或者转发给同一个对象,再或者将消息翻译成另外的消息,亦或者简单的“吃掉”某些消息,因此没有响应也不会报错。这一切都取决于方法的具体实现。

    注意:
    forwardInvocation:方法只有在消息接收对象中无法正常响应消息时才会被调用。所以,如果我们向往一个对象将一个消息转发给其他对象时,要确保这个对象不能有该消息的所对应的方法。否则,forwardInvocation:将不可能被调用。
    
    转发和多继承
    • 转发和继承相似,可用于为 Objc 编程添加一些多继承的效果。就像下图那样,一个对象把消息转发出去,就好像它把另一个对象中的方法接过来或者“继承”过来一样。
    • 这使得在不同继承体系分支下的两个类可以实现“继承”对方的方法,在上图中 Warrior 和 Diplomat 没有继承关系,但是 Warrior 将 negotiate 消息转发给了 Diplomat 后,就好似 Diplomat 是 Warrior 的超类一样。

    • 消息转发弥补了 Objc 不支持多继承的性质,也避免了因为多继承导致单个类变得臃肿复杂。

    • 虽然转发可以实现继承的功能,但是 NSObject 还是必须表面上很严谨,像 respondsToSelector: 和 isKindOfClass: 这类方法只会考虑继承体系,不会考虑转发链。

    • 如果上图中的 Warrior 对象被问到是否能响应 negotiate消息:

    if ( [aWarrior respondsToSelector:@selector(negotiate)] )
        ...
    
    • 回答当然是 NO, 尽管它能接受 negotiate 消息而不报错,因为它靠转发消息给 Diplomat 类响应消息。

    • 如果你就是想要让别人以为 Warrior 继承到了 Diplomat 的 negotiate 方法,你得重新实现 respondsToSelector: 和 isKindOfClass: 来加入你的转发算法:

    - (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector
    {
        if ( [super respondsToSelector:aSelector] )
            return YES;
        else {
            /* Here, test whether the aSelector message can     *
             * be forwarded to another object and whether that  *
             * object can respond to it. Return YES if it can.  */
        }
        return NO;
    }
    
    • 除了 respondsToSelector: 和 isKindOfClass: 之外,instancesRespondToSelector: 中也应该写一份转发算法。如果使用了协议,conformsToProtocol: 同样也要加入到这一行列中。

    • 如果一个对象想要转发它接受的任何远程消息,它得给出一个方法标签来返回准确的方法描述 methodSignatureForSelector:,这个方法会最终响应被转发的消息。从而生成一个确定的 NSInvocation 对象描述消息和消息参数。这个方法最终响应被转发的消息。它需要像下面这样实现:

    - (NSMethodSignature*)methodSignatureForSelector:(SEL)selector
    {
        NSMethodSignature* signature = [super methodSignatureForSelector:selector];
        if (!signature) {
           signature = [surrogate methodSignatureForSelector:selector];
        }
        return signature;
    }
    

    健壮的实例变量(Non Fragile ivars)

    • 在 Runtime 的现行版本中,最大的特点就是健壮的实例变量了。当一个类被编译时,实例变量的内存布局就形成了,它表明访问类的实例变量的位置。实例变量一次根据自己所占空间而产生位移:
    • 上图左是 NSObject 类的实例变量布局。右边是我们写的类的布局。这样子有一个很大的缺陷,就是缺乏拓展性。哪天苹果更新了 NSObject 类的话,就会出现问题:
    • 我们自定义的类的区域和父类的区域重叠了。只有苹果将父类改为以前的布局才能拯救我们,但这样导致它们不能再拓展它们的框架了,因为成员变量布局被固定住了。在脆弱的实例变量(Fragile ivar)环境下,需要我们重新编译继承自 Apple 的类来恢复兼容。

    结语

    • 我们让自己的类继承自 NSObject 不仅仅是因为基类有很多复杂的内存分配问题,更是因为这使得我们可以享受到 Runtime 系统带来的便利。

    • 虽然平时我们很少会考虑一句简单的调用方法,发送消息底层所做的复杂的操作,但深入理解 Runtime 系统的细节使得我们可以利用消息机制写出功能更强大的代码。

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