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  • ue4 头发渲染

    另一种方法:
    1. 在zbrush里用fiber mesh做出丝状头发
    2. 放到sp中 烘焙id图(alpha贴图),Ao


    3. 用Xnormal标记Depth
    ·Depth使用了xnormal的height
    ·安装时可以调整明暗,很方便


    4.贴图完成

     5. 微调HairGrabber2

     6. 

    头发的颜色

    ·不要让同样的颜色重叠

    考虑平衡配置

    7. PhotorealisticCharacter里的材质,官方的小伙子bust

    8. 编辑法线 复制简单法线

    9. 材质参数:

    EdgeMaskMin         

    相对于相机,当板多里接近平面时,

    用抖动半透明进行褪色的功能

    ·优点

    消除平面感

    ·不好的地方

    在某些情况下


    ・PixelDepthOffset

    和头皮之间的边界,

    用Dither调和

     

     


    ・Roughness

    另外,flowmap的制作:https://zhuanlan.zhihu.com/p/53407479

    https://support.allegorithmic.com/documentation/spdoc/flow-map-painting-143327274.html

    来自ue4festeast2019transformtowolfman

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