<script> //在这写JS代码 </script>
<script src=""></script>
// 这是单行注释 /* 这是 多行注释 */
JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符
1.JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
2.声明变量使用var变量名的格式来进行声明
var name ="xxx"; var age = 18 ;
1.变量名是区分大小写的。
2.推荐使用驼峰式命名规则。
3.保留字不能用做变量名。
ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for 循环的计数器就很适合使用let命令。
for (let i = 0;i<arr.length;i++){...}
ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。
const PI = 3.1415926; PI//3.1415926 PI=3 //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.at <anonymous>:1:3(anonymous) @ VM290:1(报错)
保留着列表
abstract boolean byte char class const debugger double enum export extends final float goto implements import int interface long native package private protected public short static super synchronized throws transient volatile
var x ;//此时x是undefined var x=1;//此时x是数字 var x = 'xxx';//此时x是字符串
var a = 12.34; var b = 20; var c = 123e5;//12300000 var d = 123e-5;//0.00123
还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。
常用方法:
parseInt('123');//123 parseInt('ABC');//返回NaN,NaN属性是代表非数字值得特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。 parseInt('123.456');
var a = 'Hello'; var b = 'world'; var c = a +b; console.log(c);//得到Helloworld
说明 | |
---|---|
.length | 返回长度 |
.trim() | 移除空白 |
.trimLeft() | 移除左边的空白 |
.trimRight() | 移除右边的空白 |
.charAt() | 返回第n个字符 |
.concat(value,...) | 拼接 |
.indexOf(substring,start) | 子序列位置 |
.substring(from,to) | 根据索引获取子序列 |
.slice(start,end) | 切片 |
.toLowerCase() | 小写 |
.toUpperCase() | 大写 |
.split(delimiter,limit) | 分割 |
string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop): 两者的相同点: 如果start等于end,返回空字符串 如果stop参数省略,则取到字符串末 如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度 substirng()的特点: 如果 start > stop ,start和stop将被交换 如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换 silce()的特点: 如果 start > stop 不会交换两者 如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符) 如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)
// 普通字符串 `这是普通字符串!` // 多行文本 `这是多行的 文本` // 字符串中嵌入变量 var name = "jason", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?
var a = true; var b = false;
(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。
null和undefined
1.null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如name=null;
2.undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
null表示变量的值时空(null可以手动清空一个变量的值,使得该变量变为object类型,值为null),undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。
JavaScript中得所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数。。。此外,JavaScript允许自定义对象。
JavaScript提供多个内建对象,比如String,Date、Array等等。
对象只是带有属性和方法得特殊数据类型。
var a = [123,'ABC']; console.log(a[1]);//输出ABC
常用方法:
说明 | |
---|---|
.length | 数组的大小 |
.push(ele) | 尾部追加元素 |
.pop() | 获取尾部的元素 |
.unshift(ele) | 头部插入元素 |
.shift() | 头部移除元素 |
.slice(start,end) | 切片 |
.reverse() | 反转 |
.join(seq) | 将数组元素连接成字符串 |
.concat(value,...) | 连接数组 |
.sort() | 排序 |
.forEach() | 将数组的每个元素传递给回调函数 |
.splice() | 删除元素,并向数组添加新元素 |
.map() | 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组 |
forEach()
语法
forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)
参数:
var arr1=[11,22,33,44]; arr1.forEach(function(value,index,arr){ console.log(value,index,arr) })
var arr1=[11,22,33,44]; arr1.forEach(function(value){ console.log(value)
splice()
语法:
splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
参数:
参数 | 描述 |
---|---|
index | 必须。规定从何处添加/删除元素。该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。 |
howmany | 必须。规定应该删除多少元素。必须是数字,但是可以是0.如果未规定此参数,则删除从index开始到原数组结尾的所有元素。 |
item1,。。。inemX | 可选。要添加到数组的新元素。 |
var arr1=[11,22,33,44]; arr1.splice(1,1) arr1
var arr1=[11,22,33,44]; arr1.splice(1,1,'aaa','bbb','ccc') arr1
map()
语法:
map(function(currentValue,index,arr), thisValue)
参数:
var arr1=[11,22,33,44]; arr1.map(function(value,index,arr){ return value +1 }) arr1
关于sort()需要注意: 如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。 如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下: 若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。 若 a 等于 b,则返回 0。 若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。 function sortNumber(a,b){ return a - b } var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44] arr1.sort(sortNumber)
可以使用以下方式遍历数组中的元素。
var a=[10,20,30,40]; for (var i =0;i<a.length;i++){ console.log(i); }
typeof'abc';//"string" typeof null;//"object" typeof true;//"boolean" typeof 123;//"number"
var x=10; var res1=x++; var res2=++x; res1; 10 res2; 12 这里由于的x++和++x在出现赋值运算式,x++会先赋值再进行自增1运算,而++x会先进行自增运算再赋值!
1 == “1” // true 弱等于 1 === "1" // false 强等于 //上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将 //数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误
var a = 10; if (a>5 ){ console.log('yes'); }else { console.log('no'); }
var a =10; if (a>5){ console.log('a>5'); }else if( a<5){ console.log('a<5'); }else { console.log('a=5'); }
switch (day){ case 0: console.log('Sunday'); break; case 1: console.log('Monday'); break default: console.log('...') }
switch中的case子句通常会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。
for (var i = 0;i<10;i++){ console.log(i); }
var i =0; while (i<10){ console.log(i); i++; }
var a = 1; var b = 2; var c = a > b ? a : b //这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用; var a=10,b=20; var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b; x 10
//普通函数定义 function f1(){ console.log('Hello world!'); } //带参数的函数 function f2(a,b){ console.log(arguments); console.log(arguments.length); console.log(a,b); } //带返回值的函数 function sum(a,b){ return a+b; } sum(1,2)//调用函数 //匿名函数方式 var sum = function(a,b){ return a+b; } sum(1,2)//调用函数 //立即执行函数 书写立即执行的函,首先先写两个括号()()这样防止书写混乱 (function(a,b){ return a+b; })(2,6);
补充:
ES6中允许使用"箭头"(=>)定义函数。
var f = v => v; //等同于 var f= function(v){ return v; }
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:
var f = () => 5; // 等同于 var f = function(){return 5}; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中 }
function add(a,b){ console.log(a+b); console.log(arguments.length); console.log(arguments[0]);//arguments相当于将出传入的参数全部包含,这里取得就是第一个元素1 } add(1,2) //输出 3 2 1
注意:
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或者对象中返回。
var city = "BeiJing"; function f() { var city = "ShangHai"; function inner(){ var city = "ShenZhen"; console.log(city); } inner(); } f();//ShenZhen
var city = "BeiJing"; function Bar() { console.log(city); } function f() { var city = "ShangHai"; return Bar; } var ret = f(); ret(); //BeiJing
闭包
var city = "BeiJing"; function f(){ var city = "ShangHai"; function inner(){ console.log(city); } return inner; } var ret = f(); ret();//ShangHai
当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下三个方面:
函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
函数全局变量,如果AO上同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。
函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。
var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 22; console.log(age); } foo();//22
var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 22; console.log(age); function age(){ console.log("呵呵"); } console.log(age); } foo(); //ƒ age(){ console.log("呵呵"); } //22 //22
词法分析过程: 1、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine; 2、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理 3、分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...}; 最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明 执行过程: 注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找 1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数 2、这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 2 3、同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了
介绍 | |
---|---|
Number | 数字对象 |
String | 字符串对象 |
Boolean | 布尔对象 |
Array | 数组对象 |
Math | 数学对象 |
Date | 日期对象 |
Object | 自定义对象 |
Error | 错误对象 |
Function | 函数对象 |
RegExp | 正则表达式 |
Global | 全局对象 |
var a ={'name':'xxx','age':18}; console.log(a.name); console.log(a["age"]);
遍历对象中的内容:
var a ={'name':'xxx','age':18}; for (var i in a){ console.log(i,a[i]); }
创建对象:
var person=new Object();//创建一个person对象 person.name='xxx';//person对象的name属性 person.age=18;//person对象的age属性
注意:
ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是"键"的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。
也就是说,Object结构提供了"字符串--值"的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
var m = new Map(); var o = {p: "Hello World"} m.set(o, "content"} m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
扩展:
JavaScript面向对象之继承
// 父类构造函数 var Car = function (loc) { this.loc = loc; }; // 父类方法 Car.prototype.move = function () { this.loc ++; }; // 子类构造函数 var Van = function (loc) { Car.call(this, loc); }; // 继承父类的方法 Van.prototype = Object.create(Car.prototype); // 修复 constructor Van.prototype.constructor = Van; // 扩展方法 Van.prototype.grab = function () { /* ... */ };
//方法1:不指定参数 var d1 = new Date(); console.log(d1.toLocaleDateString()); //方法2:参数为日期字符串 var d2 =new Date("2004/3/20 11:12"); console.log(d2.toLocaleString()); var d3 = new Date("04/03/20 11:12"); console.log(d3.toLocaleString()); //方法3:参数为毫秒数 var d3 = new Date(5000); console.log(d3.toLocaleString()); console.log(d3.toUTCString()); //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒 var d4 =new Date(2004,2,20,11,12,0,300); console.log(d4.toLocaleString());//毫秒并不直接显示
Date对象的方法:
var d = new Date(); //getDate() 获取日 //getDay () 获取星期 //getMonth () 获取月(0-11) //getFullYear () 获取完整年份 //getYear () 获取年 //getHours () 获取小时 //getMinutes () 获取分钟 //getSeconds () 获取秒 //getMilliseconds () 获取毫秒 //getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
编写代码,将当前日期按"2017-12-27 11:11 星期三"格式输出。
const WEEKMAP={ 0:"星期天", 1:"星期一", 2:"星期二", 3:"星期三", 4:"星期四", 5:"星期五", 6:"星期六" }; function showTime() { var d1 = new Date(); var year = d1.getFullYear(); var month = d1.getMonth() + 1; //注意月份是从0~11 var day = d1.getDate(); var hour = d1.getHours(); var minute = d1.getMinutes() < 10?"0"+d1.getMinutes():d1.getMinutes(); //三元运算 var week = WEEKMAP[d1.getDay()]; //星期是从0~6 var strTime = ` ${year}-${month}-${day} ${hour}:${minute} ${week} `; console.log(strTime) };
var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}'; var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18}; // JSON字符串转换成对象 var obj = JSON.parse(str1);//对应于python中的loads // 对象转换成JSON字符串 var str = JSON.stringify(obj1);//对应于python中的dumps
// 定义正则表达式两种方式 var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}"); var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/; // 正则校验数据 reg1.test('jason666') reg2.test('jason666') /*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/ // 全局匹配 var s1 = 'egondsb dsb dsb'; s1.match(/s/) s1.match(/s/g) var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g reg2.test('egondsb'); reg2.test('egondsb'); reg2.lastIndex; /*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/ // 校验时不传参数 var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/ reg2.test(); reg2.test(undefined); var reg3 = /undefined/; reg3.test();
abs(x) 返回数的绝对值。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x) 对数进行下舍入。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切