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  • stack用法,queue用法,

    stack
    stack 模板类的定义在头文件中。
    stack 模板类需要两个模板参数,一个是元素类型,一个容器类型,但只有元素类型是必要
    的,在不指定容器类型时,默认的容器类型为deque。
    定义stack 对象的示例代码如下:
    stack s1;
    stack s2;
    stack 的基本操作有:
    入栈,如例:s.push(x);
    出栈,如例:s.pop();注意,出栈操作只是删除栈顶元素,并不返回该元素。
    访问栈顶,如例:s.top()
    判断栈空,如例:s.empty(),当栈空时,返回true。
    访问栈中的元素个数,如例:s.size()。
    2、queue
    queue 模板类的定义在头文件中。
    与stack 模板类很相似,queue 模板类也需要两个模板参数,一个是元素类型,一个容器类
    型,元素类型是必要的,容器类型是可选的,默认为deque 类型。
    定义queue 对象的示例代码如下:
    queue q1;
    queue q2;

    queue 的基本操作有:
    入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。
    出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。
    访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。
    访问队尾元素,如例:q.back(),即最后被压入队列的元素。
    判断队列空,如例:q.empty(),当队列空时,返回true。
    访问队列中的元素个数,如例:q.size()

    #include
    #include
    #include

    using namespace std;

    int main()
    {
    int e,n,m;
    queue q1;
    for(int i=0;i<10;i++)
    q1.push(i);
    if(!q1.empty())
    cout<<“dui lie bu kong ”;
    n=q1.size();
    cout<<n<<endl;
    m=q1.back();
    cout<<m<<endl;
    for(int j=0;j<n;j++)
    {
    e=q1.front();
    cout<<e<<" ";
    q1.pop();
    }
    cout<<endl;
    if(q1.empty())
    cout<<“dui lie bu kong ”;
    system(“PAUSE”);
    return 0;
    }

    3、priority_queue
    在头文件中,还定义了另一个非常有用的模板类priority_queue(优先队列)。优先队
    列与队列的差别在于优先队列不是按照入队的顺序出队,而是按照队列中元素的优先权顺序
    出队(默认为大者优先,也可以通过指定算子来指定自己的优先顺序)。
    priority_queue 模板类有三个模板参数,第一个是元素类型,第二个容器类型,第三个是比
    较算子。其中后两个都可以省略,默认容器为vector,默认算子为less,即小的往前排,大
    的往后排(出队时序列尾的元素出队)。
    定义priority_queue 对象的示例代码如下:
    priority_queue q1;
    priority_queue< pair<int, int> > q2; // 注意在两个尖括号之间一定要留空格。
    priority_queue<int, vector, greater > q3; // 定义小的先出队
    priority_queue 的基本操作与queue 相同。
    初学者在使用priority_queue 时,最困难的可能就是如何定义比较算子了。
    如果是基本数据类型,或已定义了比较运算符的类,可以直接用STL 的less 算子和greater
    算子——默认为使用less 算子,即小的往前排,大的先出队。
    如果要定义自己的比较算子,方法有多种,这里介绍其中的一种:重载比较运算符。优先队
    列试图将两个元素x 和y 代入比较运算符(对less 算子,调用x<y,对greater 算子,调用x>y),
    若结果为真,则x 排在y 前面,y 将先于x 出队,反之,则将y 排在x 前面,x 将先出队。
    看下面这个简单的示例:
    #include

    #include
    using namespace std;
    class T
    {
    public:
    int x, y, z;
    T(int a, int b, int c):x(a), y(b), z©
    {
    }
    };
    bool operator < (const T &t1, const T &t2)
    {
    return t1.z < t2.z; // 按照z 的顺序来决定t1 和t2 的顺序
    }
    main()
    {
    priority_queue q;
    q.push(T(4,4,3));
    q.push(T(2,2,5));
    q.push(T(1,5,4));
    q.push(T(3,3,6));
    while (!q.empty())
    {
    T t = q.top(); q.pop();
    cout << t.x << " " << t.y << " " << t.z << endl;
    }
    return 1;
    }
    输出结果为(注意是按照z 的顺序从大到小出队的):
    3 3 6
    2 2 5
    1 5 4
    4 4 3
    再看一个按照z 的顺序从小到大出队的例子:
    #include
    #include
    using namespace std;
    class T
    {
    public:
    int x, y, z;
    T(int a, int b, int c):x(a), y(b), z©
    {
    }
    };
    bool operator > (const T &t1, const T &t2)
    {
    return t1.z > t2.z;
    }
    main()
    {
    priority_queue<T, vector, greater > q;
    q.push(T(4,4,3));
    q.push(T(2,2,5));
    q.push(T(1,5,4));
    q.push(T(3,3,6));
    while (!q.empty())
    {
    T t = q.top(); q.pop();
    cout << t.x << " " << t.y << " " << t.z << endl;
    }
    return 1;
    }
    输出结果为:
    4 4 3
    1 5 4
    2 2 5
    3 3 6
    如果我们把第一个例子中的比较运算符重载为:
    bool operator < (const T &t1, const T &t2)
    {
    return t1.z > t2.z; // 按照z 的顺序来决定t1 和t2 的顺序
    }
    则第一个例子的程序会得到和第二个例子的程序相同的输出结果。

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