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  • unity普通力和位置力

    /**

     *

     * Force-Practice

     *

     * */

    using UnityEngine;

    using System.Collections;

    using UnityEngine.UI;//引用ui

    public class Force_btn : MonoBehaviour {

        public GameObject addNforce;                            //施加普通力的对象

        public GameObject addPforce;                            //施加位置力的对象

        public GameObject addPforceA;                           //位置力的目标

        /// <summary>

        /// 点击“普通力”函数执行

        /// </summary>

        public void Nforce()

        {

            addNforce.AddComponent<Rigidbody>().AddForce(100, 0, 0);

        }

        /// <summary>

        /// 点击“位置力”函数执行

        /// </summary>

        public void Pforce()

        {

            Vector3 force1 = addPforceA.transform.position - addPforce.transform.position;

            addPforce.AddComponent<Rigidbody>().AddForceAtPosition(force1, addPforce.transform.position, ForceMode.Impulse);

           

        }

    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ShineaSYR/p/5867500.html
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