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  • JVM优先级线程池做任务队列

    前言

    我们都知道 web 服务的工作大多是接受 http 请求,并返回处理后的结果。服务器接受的每一个请求又可以看是一个任务。一般而言这些请求任务会根据请求的先后有序处理,如果请求任务的处理比较耗时,往往就需要排队了。而同时不同的任务直接可能会存在一些优先级的变化,这时候就需要引入任务队列并进行管理了。可以做任务队列的东西有很多,Java 自带的线程池,以及其他的消息中间件都可以。

    同步与异步

    这个问题在之前已经提过很多次了,有些任务是需要请求后立即返回结果的,而有的则不需要。设想一下你下单购物的场景,付完钱后,系统只需要返回一个支付成功即可,后续的积分增加、优惠券发放、安排发货等等业务都不需要实时返回给用户的,这些就是异步的任务。大量的异步任务到达我们部署的服务上,由于处理效率的瓶颈,无法达到实时处理,因此与需要用队列将他们暂时保存起来,排队处理。

    线程池

    在 Java 中提到队列,我们除了想到基本的数据结构之外,应该还有线程池。线程池自带一套机制可以实现任务的排队和执行,可以满足单点环境下绝大多数异步化的场景。下面是典型的一个处理流程:

    // 注入合适类型的线程池
    @Autowired
    private final ThreadPoolExecutor asyncPool;
    @RequestMapping(value = "/async/someOperate", method = RequestMethod.POST)
    public RestResult someOperate(HttpServletRequest request, String params,String callbackUrl {
        // 接受请求后 submit 到线程池排队处理
        asyncPool.submit(new Task(params,callbackUrl);
        return new RestResult(ResultCode.SUCCESS.getCode(), null) {{
            setMsg("successful!" + prop.getShowMsg());
        }};
    }
    
    // 异步任务处理
    @Slf4j
    public class Task extends Callable<RestResult> {
        private String params;
        private String callbackUrl;
        private final IAlgorithmService algorithmService = SpringUtil.getBean(IAlgorithmServiceImpl.class);
        private final ServiceUtils serviceUtils = SpringUtil.getBean(ServiceUtils.class);
        public ImageTask(String params,String callbackUrl) {
            this.params = params;
            this.callbackUrl = callbackUrl;
        }
    
        @Override
        public RestResult call() {
            try {
                // 业务处理
                CarDamageResult result = algorithmService.someOperate(this.params);
                // 回调
                return serviceUtils.callback(this.callbackUrl, this.caseNum, ResultCode.SUCCESS.getCode(), result, this.isAsync);
            } catch (ServiceException e) {
                return serviceUtils.callback(this.callbackUrl, this.caseNum, e.getCode(), null, this.isAsync);
            }
        }
    }
    

    对于线程池这里就不具体展开讲了,仅仅简单理了下具体的流程:

    1. 收到请求后,参数校验后传入线程池排队。
    2. 返回结果:“请求成功,正在处理”。
    3. 任务排到后由相应的线程处理,处理完后进行接口回调。

    上面的例子描述了一个生产速度远远大于消费速度的模型,普通面向数据库开发的企业级应用,由于数据库的连接池开发的连接数较大,一般不需要这样通过线程池来处理,而一些 GPU 密集型的应用场景,由于显存的瓶颈导致消费速度慢时,就需要队列来作出调整了。

    带优先级的线程池

    更复杂的,例如考虑到任务的优先级,还需要对线程池进行重写,通过 PriorityBlockingQueue 来替换默认的阻塞队列。直接上代码。

    import lombok.Data;
    
    import java.util.concurrent.Callable;
    
    /**
     * @author Fururur
     * @create 2020-01-14-10:37
     */
    @Data
    public abstract class PriorityCallable<T> implements Callable<T> {
        private int priority;
    }
    
    import lombok.Getter;
    import lombok.Setter;
    
    import java.util.concurrent.*;
    import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;
    
    /**
     * 优先级线程池的实现
     *
     * @author Fururur
     * @create 2019-07-23-10:19
     */
    public class PriorityThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor {
    
        private ThreadLocal<Integer> local = ThreadLocal.withInitial(() -> 0);
    
        public PriorityThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit) {
            super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, getWorkQueue());
        }
    
        public PriorityThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
                                          long keepAliveTime, TimeUnit unit, ThreadFactory threadFactory) {
            super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, getWorkQueue(), threadFactory);
        }
    
        public PriorityThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
                                          long keepAliveTime, TimeUnit unit, RejectedExecutionHandler handler) {
            super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, getWorkQueue(), handler);
        }
    
        public PriorityThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
                                          long keepAliveTime, TimeUnit unit, ThreadFactory threadFactory,
                                          RejectedExecutionHandler handler) {
            super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, getWorkQueue(), threadFactory, handler);
        }
    
        private static PriorityBlockingQueue getWorkQueue() {
            return new PriorityBlockingQueue();
        }
    
        @Override
        public void execute(Runnable command) {
            int priority = local.get();
            try {
                this.execute(command, priority);
            } finally {
                local.set(0);
            }
        }
    
        public void execute(Runnable command, int priority) {
            super.execute(new PriorityRunnable(command, priority));
        }
    
        public <T> Future<T> submit(PriorityCallable<T> task) {
            local.set(task.getPriority());
            return super.submit(task);
        }
    
        public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result, int priority) {
            local.set(priority);
            return super.submit(task, result);
        }
    
        public Future<?> submit(Runnable task, int priority) {
            local.set(priority);
            return super.submit(task);
        }
    
        @Getter
        @Setter
        protected static class PriorityRunnable implements Runnable, Comparable<PriorityRunnable> {
            private final static AtomicLong seq = new AtomicLong();
            private final long seqNum;
            private Runnable run;
    
            private int priority;
    
            PriorityRunnable(Runnable run, int priority) {
                seqNum = seq.getAndIncrement();
                this.run = run;
                this.priority = priority;
            }
    
            @Override
            public void run() {
                this.run.run();
            }
    
            @Override
            public int compareTo(PriorityRunnable other) {
                int res = 0;
                if (this.priority == other.priority) {
                    if (other.run != this.run) {
                        // ASC
                        res = (seqNum < other.seqNum ? -1 : 1);
                    }
                } else {
                    // DESC
                    res = this.priority > other.priority ? -1 : 1;
                }
                return res;
            }
        }
    }
    

    要点如下:

    1. 替换线程池默认的阻塞队列为 PriorityBlockingQueue,响应的传入的线程类需要实现 Comparable<T> 才能进行比较。
    2. PriorityBlockingQueue 的数据结构决定了,优先级相同的任务无法保证 FIFO,需要自己控制顺序。
    3. 需要重写线程池的 execute() 方法。看过线程池源码的会发现,执行 submit(task) 方法后,都会转化成 RunnableFuture<T> 再进一步执行,由于传入的 task 虽然实现了 Comparable<T> 到,但是内部转换成的 RunnableFuture<T> 并未实现,因此直接 submit 会抛出 Caused by: java.lang.ClassCastException: java.util.concurrent.FutureTask cannot be cast to java.lang.Comparable 这样一个异常,所以需要重写 execute() 方法,构造一个 PriorityRunnable 作为中转。

    总结

    JVM 线程池是实现异步任务队列最简单最原生的一种方式,本文介绍了基本的使用流程和带有优先队列需求的用法。这种方法可有满足到一些简单的业务场景,但也存在一定的局限性:

    • JVM 线程池是单机的,横向扩展多个服务下做负载均衡时,就会存在多个线程池了他们是分开工作的,无法很好的统一和管理,不太适合分布式场景。
    • JVM 线程池是基于内存的,一旦服务挂了,会出现任务丢失的情况,可靠性低。
    • 缺少作为任务队列的 ack 机制,一旦任务失败不会重新执行,且无法很好地对线程池队列进行监控。

    显然简单的 JVM 线程池是无法 handle 到负载的业务场景的,这就需要引入其他中间件了,在接下来的文章中我们会继续探讨。

    参考文献

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