zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 《冒号课堂》读书笔记(一)

    1. 对于一个软件开发者,会经历的四个阶段:

    学会不如会学,会学不如会用,会用不如被用。

    学会(知其所然)掌握一些具体的编程知识的初级程序员

    会学(知所以然)能快速而深刻的理解技术并举一反三的程序员

    会用(人为我用)能将所学灵活运用到实际编程设计之中的高级程序员

    被用(我为人用)能设计出广为人用的应用程序、库、工具包、框架等的系统分析师和架构师

    2. 知识之上是思想,思想之上是精神。

    3. 一个优秀的程序员,除了要快速掌握知识,善于领悟思想外,还必须具备务实与研究精神,独立与合作精神,批判与自省精神。

    4. 好的语言就是适合编程者和解决对象的语言。

    5. 计算机语言按其发展历程通常分为5代。

    第1代语言:机器语言

    第2代语言:汇编语言——IA-32 Assembly, SPARC Assembly etc

    第3代语言:高级语言——Fortran, Pascal, C, C++, Java, VB etc

    第4代语言:面向问题语言—— SQL, SAS, SPSS etc (第4代语言 更专注 业务逻辑 和 问题领域)

    第5代语言:人工智能语言——Prolog, Mercury, OPS5 etc

    6. 得形而忘意,无异于舍本逐末; 得意而忘形, 方能游刃有余。

    7. 编程范式是抽象的,必须通过具体的编程语言来体现。它代表的世界观往往体现在语言的核心概念中,代表的方法论往往体现在语言的表达机制中。

    8. 自以为懂的未必真的懂,自以为不懂的未必真的不懂。

    9. 框架

     

    框架是一组协同工作的类,它们为特定类型的软件构筑了一个可重用的设计。与库和工具包不同之处在于前者侧重设计重用而后者侧重代码重用。

    框架并不限于OOP, 可以是协同工作的类,也可以是协同工作的函数。一个足够复杂的应用软件开发,为确保快速有效,通常采用的方式是:在宏观管理上选取一些框架以控制整体的结构和流程;在微观实现上利用库和工具包来解决具体的细节问题。框架的意义在于使设计者在特定的领域的整体设计上不必重新造轮子;库和工具包的意义在于使开发者摆脱底层编码,专注于问题和业务逻辑。

    10. 库和工具包最大的差别在于截然相反的设计理念,库和工具包是为程序员带来自由的,框架是为程序员带来约束的。

    11. 同框架与库和工具包不同,设计模式和架构不是软件产品,而是软件思想。设计模式是软件的战术思想,架构是软件的战略决策。

    常见的编程范式

    1. 命令式/过程式 (Imperative/Procedural)

    代表语言:Fortran/Pascal/C

    核心概念:命令/过程(Command/Procedure)

    运行机制:命令执行

    关键突破:突破单一主程序和非结构化程序的限制

    实现原理:引入逻辑控制和子程序

    主要目的:模拟机器思维,实现自顶向下的模块设计

    常用应用:交互式、事件驱动型系统、数值计算等

    2. 函数式/应用式 (Functional/Applicative)

    代表语言:Scheme/Haskell

    核心概念:函数(Function)

    运行机制:表达式计算

    关键突破:突破机器思维的限制

    实现原理:引入高阶函数,将函数作为数据处理

    主要目的:模拟数学思维,简化代码,减少副作用

    常用应用:微积分计算、数学逻辑、博弈等

    3. 逻辑式 (Logic)

    代表语言:Prolog/Mercury

    核心概念:断言(Predicate)

    运行机制:逻辑推理

    关键突破:突破逻辑与控制粘合的限制

    实现原理:利用推理引擎在已知的事实和规则的基础上进行逻辑推断

    主要目的:专注逻辑分析,减少控制代码

    常用应用:机器证明、专家系统、自然语言处理、语义网(semantic web)、决策分析、业务规则管理等

    4. 对象式 (Object-Oriented)

    代表语言:Smalltalk/Java

    核心概念:对象(Object)

    运行机制:对象间信息交换

    关键突破:突破数据和代码分离的限制

    实现原理:引入封装、继承和多态机制

    主要目的:迎合人类认知模式,提高软件的易用性和重用性

    常用应用:大型复杂交互式系统等

    5. 并发式/并行式 (Concurrent/Parallel)

    代表语言:Erlang/Oz

    核心概念:进程/线程 (Process/Thread)

    运行机制:进程/线程间通信与同步

    关键突破:突破串行的限制

    实现原理:引入并行的线程模块及模块间的通信与同步机制

    主要目的:充分利用资源、提高运行效率、提高软件的响应能力

    常用应用:图形用户界面, I/O处理, 多任务系统如操作系统,网络服务器等,实施系统,嵌入式系统,计算密集型系统如科学计算机、人工智能等

    6. 范型式 (Generic)

    代表语言:Ada/Eiffel/C++

    核心概念:算法(Algorithm)

    运行机制:算法实例化(多发生于编译期)

    关键突破:突破静态类型语言的限制

    实现原理:利用模版推迟类型指定

    主要目的:提高算法的普适性

    常用应用:普适性算法如排序、搜索等,集合类容器等

    7. 元编程 (Metaprogramming)

    代表语言:Lisp/Ruby/JavaScript

    核心概念:元程序(Metaprogram)

    运行机制:动态生成代码或自动修改执行指令

    关键突破:突破语言的常规语法限制

    实现原理:利用代码生成或语言内建的反射(reflection)、动态等机制,将程序语言作为数据来处理

    主要目的:减少手工编码,提升语言级别

    常用应用:自动代码生成、定义结构化配置文件、IDE、编译器、解释器、人工智能、模型驱动架构(MDA)、领域特定语言(DSL)等

    8. 切面式 (Aspect-Oriented)

    代表语言:AspectJ/AspectC++

    核心概念:切面(Aspect)

    运行机制:在接入点处执行建议

    关键突破:突破横切关注点无法模块化的限制

    实现原理:通过编织(weaving)将附加行为嵌入主体程序

    主要目的:实现横切关注点分离

    常用应用:日志输出、代码跟踪、性能监控、异常处理、安全检查、事务管理等

    9. 事件驱动 (Event-Driven)

    代表语言:C#/VB.NET

    核心概念:事件(Event)

    运行机制:监听器收到事件通知后作出响应

    关键突破:突破顺序、同步的流程控制

    实现原理:引入控制反转和异步机制

    主要目的:调用者与被调用者在代码和时间上双重解耦

    常用应用:图形用户界面、网络应用、服务器、操作系统、IoC框架、异步输入、DOM等

  • 相关阅读:
    RocketMQ学习笔记(9)----RocketMQ的Producer 顺序消息
    RocketMQ学习笔记(8)----RocketMQ的Producer API简介
    RocketMQ学习笔记(7)----RocketMQ的整体架构
    RocketMQ学习笔记(6)----RocketMQ的Client的使用 Producer/Consumer
    RocketMQ学习笔记(5)----RocketMQ监控平台rocketmq-console-ng的搭建
    RocketMQ学习笔记(4)----RocketMQ搭建双Master集群
    RocketMQ学习笔记(3)----RocketMQ物理结构和逻辑部署结构
    RocketMQ学习笔记(1)----RocketMQ的简介
    RocketMQ学习笔记(2)----Broker的集群四种方式
    Docker学习笔记(1)----认识Docker
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SkyPrayer/p/3337913.html
Copyright © 2011-2022 走看看