转载自:https://blog.csdn.net/gyymen/article/details/4962873
首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构:
1 struct MyStruct 2 { 3 int member_a; 4 };
如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用:
s.member_a = 1;
如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:
(*ps).member_a = 1;
或者
ps->member_a = 1;
c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员。
例如:
class A { public play(); }
如果定义如下:
A *p则使用:p->play(); 左边是结构指针。
A p 则使用:p.paly(); 左边是结构变量。
总结:
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体。