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  • C++编码规范

    在阅读之前同事写的源代码,发现格式非常混乱,不方便阅读和维护,所以打算这词代码编写之前,先定好编写规范,下面这篇文章是我看到比较全面比较详细的编码规范,感觉很不错,所以转过来了,再次,感谢原作者的分享。

    转自:http://www.cnitblog.com/qiuyangzh/archive/2005/07/15/973.html

    1 前言

    本编码规范针对C++语言。制定本规范的目的:

    提高代码的健壮性,使代码更安全、可靠;

    提高代码的可读性,使代码易于查看和维护。

    本文档分别对C++程序的格式、注释、标识符命名、语句使用、函数、类、程序组织、公共变量等方面做出了要求。规范分为两个级别——规则和建议。规则级的规范要求开发人员必须要遵守,建议级的规范开发人员应尽量遵守。

    各项目组在用C++语言或基于C++语言的开发工具开发项目时,要遵守本规范。

    2 编码规范正文

         以下是各条规范的具体内容。

    2.1格式

         对代码书写格式的要求。

    2.1.1 空行的使用

    规范级别:规则

    规则描述:

    ●在头文件和实现文件中,各主要部分之间要用空行隔开。

    所谓文件的主要部分,包括:序言性注释、防止被重复包含部分(只在头文件中)、# include部分、#define部分、类型声明和定义部分、实现部分等等。

    ●在一个函数中,完成不同功能的部分,要用空行隔开。

    理由:

    段落分明,提高代码的可读性。

    2.1.2 哪里应该使用空格

    规范级别:规则

    规则描述:

    ●在使用赋值运算符、逻辑运算符、位运算符、算术运算符等二元操作符时,在其两边各加一个空格。

    例: nCount = 2;而不是  nCount=2;

    ● 函数的各参数间要用“,”和一个空格隔开。

                  例:void  GetDate(int x, int y);

    而不是void  GetDate(int x,int y)或void  GetDate(int x ,int y)。

    理由:

    提高代码的可读性。

    2.1.3 哪里不应该使用空格

    规范级别:规则

    规则描述:

    ●不要在引用操作符前后使用空格,引用操作符指“.”和“->”,以及“[]”。

    ●不要在“::”前后使用空格。

    ●不要在一元操作符和其操作对象之间使用空格,一元操作符包括“++”、“--”“!”、“&”“*”等。

    理由:

    提高代码的可读性。

    举例:

    // 不要象下面这样写代码:

    m_pFont -> CreateFont();

    //应该写成这样

    m_pFont->CreateFont();

    2.1.4 缩进

    规范级别:规则

    规则描述:

    对程序语句要按其逻辑进行水平缩进,以两个空格为单位,使同一逻辑层次上的代码在列上对齐。

    理由:

    提高代码的可读性。

    2.1.5 长语句的书写格式

    规范级别:规则

    规则描述:

    较长的语句要分成多行书写。长表达式要在低优先级操作符处分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,缩进长度以两个空格或Tab符长度为单位。

    理由:

    提高代码的可读性。

    举例:

    // 下面是一个处理的较为合理的例子

    nCount = Fun1(n1, n2, n3)

    + (nNumber1 * GetDate(n4, n5, n6)) * nNumber1;

    2.1.6 清晰划分控制语句的语句块

    规范级别:规则

    规则描述:

    控制语句(if , for , while , do...whule)的语句部分一定要用 ‘{ ’和‘ }’括起来(即使只有一条语句),并且‘{ ’和‘ }’应处在同一列上。

    理由:

    这样做,能够划分出清晰的语句块,使语句的归属明确,使代码更加容易阅读和修改。

    举例:

    //不要象下面这样写代码:

    if (x == 0)

    return;

    else

    while (x > min)

    x--;

    // 应该这样写

    if (x == 0)

    {

    return;

    }

    else

    {

    while (x > min)

    {

    x--;

    }

    }

    2.1.7 一行只写一条语句

    规范级别:规则

    规则描述:

    一行只写一条程序语句。

    理由:

    提高代码的可读性。

    举例:

    // 不要这样写

    x = x0; y = y0;

    while(IsOk(x)) {x++;}

    // 应该这样写代码

    x = x0;

    y = y0;

    while(IsOk(x))

    {

    x++;

    }

    2.1.8 一次只声明、定义一个变量

    规范级别:规则

    规则描述:

    一次(一条声明、定义语句)只声明、定义一个变量。

    理由:

    提高代码的可读性。

    举例:

    // 应该这样写

    int width;

    int length;

    // 不要这样写

    int width, length;

    2.1.9 在表达式中使用括号

    规范级别:建议

    规则描述:

    对于一个表达式,在一个二元、三元操作符操作的操作数的两边,应该放置“(”和“)”。

    理由:

    避免出现不明确的运算、赋值顺序,提高代码的可读性。

    举例:

    // 下面这行代码:

    result = fact / 100 * number + rem;

    //最好写成这样

    result = ((fact / 100) * number) + rem;

    2.1.10将操作符“*”、“&”和类型写在一起

    规范级别:规则

    规则描述:

    在定义指针、引用变量时,将操作符“*”、“&”和类型写在一起。

    理由:

    统一格式,提高代码的可读性。

    举例:

    // 不要象下面这样写代码:

     char  *s;

           //而应该写成这样

    char*  s;

    2.2注释

    这一部分对程序注释提出了要求。

    程序中的注释是程序与日后的程序读者之间通信的重要手段。良好的注释能够帮助读者理解程序,为后续阶段进行测试和维护提供明确的指导。

    下面是关于注释的基本原则:

    1.  注释内容要清晰明了,含义准确,防止出现二义性。

    2.  边写代码边注释,修改代码的同时修改相应的注释,保证代码与注释的一致性。

    2.2.1 对函数进行注释

    规范级别:规则

    规则描述:

    ●在函数的声明之前,要给出精练的注释(不必牵扯太多的内部细节),让使用者能够快速获得足够的信息使用函数。格式不做具体要求。

    ●在函数的定义之前,要给出足够的注释。注释格式要求如下:

    /*************************************************************************

    【函数名称】       (必需)

    【函数功能】       (必需)

    【参数】           (必需。标明各参数是输入参数还是输出参数。)

    【访问变量】       (必需。列出该函数访问的全局变量、成员变量。)

    【返回值】         (必需。解释返回值的意义。)

    【使用情况】       (必需。调用其它函数的情况,被调用的情况)

    【开发者及日期】   (必需)

    【版本】           (必需)

    【更改记录】       (若有修改,则必需注明)

    *************************************************************************/

    理由:

    提高代码的可读性。

    2.2.2 对类进行注释

    规范级别:规则

    规则描述:

    ● 在类的声明之前,要给出足够而精练的注释。注释格式要求如下:

    /*************************************************************************

    【类名】             (必需)

    【功能】            (必需)

    【接口说明】           (必需)

    【开发者及日期】       (必需)

    【版本】              (必需)

    【版权信息】           (可选)

    【更改记录】          (若修改过则必需注明)

    *************************************************************************/

    理由:

    提高代码的可读性。

    2.2.3 对文件进行注释

    规范级别:规则

    规则描述:

    在头文件、实现文件的首部,一定要有文件注释,用来介绍文件内容。注释格式要求如下:

    /*************************************************************************

    【文件名】                 (必需)

    【功能模块和目的】      (必需)

    【开发者及日期】           (必需)

    【版本】                  (必需)

    【版权信息】               (必需)

    【更改记录】              (若修改过则必需注明)

    *************************************************************************/

    理由:

    提高代码的可读性。

    2.2.4 对每个空循环体要给出确认性注释

    规范级别:建议

    规则描述:

            建议对每个空循环体给出确认性注释。

    理由:

            提示自己和别人,这是空循环体,并不是忘了。

    举例:

            while(g_bOpen == FALSE)

            {

               //空循环

             }

    2.2.5 对多个case语句共用一个出口的情况给出确认性注释

    规范级别:建议

    规则描述:

    建议对多个case语句共用一个出口的情况给出确认性注释。

    理由:

            提示自己和别人,这几个case语句确实是共用一个出口,并不是遗漏了。

    举例:

            switch(nNumber)

            {          

               case 1:

    nCount++;

    break;

               case 2:

               case 3:

    nCount--;

    break;       // 当nNumber等于2或3时,进行同样的处理

    default:

    break;

             }

    2.2.6 其它应该考虑进行注释的地方

    规范级别:建议

    规则描述:

    除上面说到的,对于以下情况,也应该考虑进行注释:

    l 变量的声明、定义。通过注释,解释变量的意义、存取关系等;

        例如:

               int m_nNumber;  //记录图形个数。被SetDate( )、GetDate( )使用。

    l 数据结构的声明。通过注释,解释数据结构的意义、用途等;

        例如:

               //定义结构体,存储元件的端点。用于将新旧的端点对应。

    typedef struct

    {

                    int nBNN;

                    int nENN;

                    int nBNO;

                    int nENO;

    }Element;

    l分支。通过注释,解释不同分支的意义;

        例如:

                    if(m_iShortRadio == 0)       //三相的情况

                    {

                        strvC.Format("%-10.6f", vC);

                        straC.Format("%-10.6f", aC);

                    }

                    else if(m_iShortRadio == 1)    //两相的情况

                    {

                        strvC = _T("");

                        straC = _T("");

                        }

    l调用函数。通过注释,解释调用该函数所要完成的功能;

        例如:

                      SetDate(m_nNumber );  //设置当前的图形个数。

    l 赋值。通过注释,说明赋值的意义;

        例如:

               m_bDraw = true;  //将当前设置为绘图状态

    l 程序块的结束处。通过注释,标识程序块的结束。

                           例如:

                               if (name = = White)

                               {

                                                    …

    if (age = = 20)

    {

                                                                  }//年龄判断、处理结束

                       }//姓名判断、处理结束

    l其它有必要加以注释的地方;

    理由:

    提高代码的可读性。

    2.2.7 行末注释尽量对齐

    规范级别:建议

    规则描述:

    同一个函数或模块中的行末注释应尽量对齐。

    理由:

    提高代码的可读性。

    举例:

      nCount = 0;                   //计数器,表示正在处理第几个数据块

      BOOL bNeedSave;          //是否保存从服务器返回的数据

      BOOL bReturnCache;      //是否将Cache中的内容返回客户端

        DWORD  BytesWritten;   //写入的数据长度

    2.2.8 注释量

    规范级别:规则

    规则描述:

    注释行的数量不得少于程序行数量的1/3。

    2.3命名

        对标识符和文件的命名要求。

    2.3.1 标识符命名要求

    规范级别:规则

    规则描述:

    在程序中声明、定义的变量、常量、宏、类型、函数,在对其命名时应该遵守统一的命名规范。具体要求如下:

    <!  l一般变量

    一般变量名应以小写字母打头,各英文描述单词的首字母分别大写,其他字母一律小写。对于不同作用域的变量,其命名要求如下表所示:

    表2-1 变量命名

    变量种类

    前缀要求

    示例

    全局变量

    g_

    g_Number

    全局指针变量

    g_p

    g_pNumber

    对象级变量(类内数据成员)

    文件作用域变量(文件中静态变量)

    m_

    m_Number

    对象级指针变量(类内指针数据成员)

    文件作用域指针变量(文件中静态指针变量)

    m_p

    m_pNumber

    函数级变量(局部变量)

    无要求

    number

    函数级指针变量(局部指针变量)

    p

    pNumber

        上表列出了对变量命名的基本要求。项目组或程序员可在该要求上再进行细化,但必须保证符合该要求。

    <!  l常量

            常量的名字要全部大写。常量指:

    const修饰的量。如const int NUMBER = 100;

    枚举量。如enum{ ONE,TWO,THREE };

    <!  l宏

            所有用宏形式定义的名字,包括宏常量和宏函数,名字要全部大写。

    <!  l类型

    自定义类型名应以大写字母打头。C++中自定义类型包括:class、struct、enum、union、typedef声明的类型、namespace。

    例如:typedef struct Student;

          class CMsgDialog;

    <!  l函数

    函数名应以大写字母打头。

    例如:void GetCount();

    下面还有一些在命名时应该遵守的基本规范:

    <!  l名中含多于一个单词时,每个单词的第一个字母大写。

    例如:m_LastCount 中要大写L和C;

    <!  l不要使用以下划线“_”打头的标识符。

        例如:_bFind 是不允许出现的变量;

    <!  l不要使用仅用大小写字母区分的名称。

        例如:m_bFind 和 M_BFIND;

    <!  l尽量使用有意义的名字。应做到见其名知其意。

    例如:m_strError 表示错误的字符串;

    理由:

    减少命名冲突;提高代码的可读性。

    2.3.2 标识符长度要求

    规范级别:规则

    规则描述:

    在程序中声明、定义的变量、常量、宏、类型、函数,它们的名字长度要在4至25个字符之内(下限不包括前缀,上限包括名字中所有的字符)。

    对于某些已经被普遍认同的简单命名,可不受本规则的限制。如for循环的循环记数变量,可使用 i 、j 等简单字符命名。

    理由:

    名字长度应该在一个恰当的范围内,名字太长不够简洁,名字太短又不能清晰表达含义。

    2.3.3 文件命名要求

    规范级别:建议

    规则描述:

    代码文件的名字要与文件中声明、定义的类的名字基本保持一致,使类名与类文件名建立联系。

    理由:

    使应用程序容易理解。

    举例:

    将类CMsgDialog的头文件和实现文件命名为msgdialog.h和msgdialog.cpp就是一种比较简单、恰当的方法。

    2.4语句

        对具体程序语句的使用要求。

    2.4.1 一条程序语句中只包含一个赋值操作符

    规范级别:建议

    规则描述:

    在一条程序语句中,只应包含一个赋值操作符。赋值操作符包括:=, +=, -=, *=, /=, %=, >>=, <<=, &=, |=,^=, ++, --。

    理由:

    避免产生不明确的赋值顺序。

    举例:

    // 不要这样写

    b = c = 5;

    a = (b * c) + d++;

    // 应该这样写

    c = 5;

    b = c;

    a = (b * c) + d;

    d++;

    2.4.2 不要在控制语句的条件表达式中使用赋值操作符

    规范级别:建议

    规则描述:

    不要在控制语句if, while, for 和 switch的条件表达式中使用赋值操作符。赋值操作符包括:=, +=, -=, *=, /=, %=, >>=, <<=, &=, |=, ^=,++,--。

    理由:

    一个类似于 if (x = y)这样的写法是不明确、不清晰的,代码的作者也许是想写成这样: if (x == y)。

    举例:

    //不要象下面这样写代码:

    if (x -= dx)

    {

    ...

            }

    //应该这样写:

    x -= dx;

    if (x)

    {

    ...

    }

    2.4.3 赋值表达式中的规定

    规范级别:建议

    规则描述:

    在一个赋值表达式中:

    • 一个左值,在表达式中应该仅被赋值一次。

    • 对于多重赋值表达式,一个左值在表达式中仅应出现一次,不要重复出现。

    理由:

    避免产生不明确的赋值顺序。

    举例:

    //不要象下面这样写代码:

    i = t[i++]; //一个左值,在表达式中应该仅被赋值一次

            a = b = c + a;    //对于多重赋值表达式,一个左值在表达式中仅应出现一次,不能重复出

    现。

    i = t[i] = 15;    //对于多重赋值表达式,一个左值在表达式中仅应出现一次,不能重复出现。

    2.4.4 使用正规格式的布尔表达式

    规范级别:建议

    规则描述:

    对于if, while, for等控制语句的条件表达式,建议使用正规的布尔格式。

    理由:

    使代码更容易理解。

    举例:

    //不要象下面这样写代码:

    while(1)

    {

    ...

    }

       

    if(test)

    {

    ...

    }

    for(i = 1; function_call(i); i++)

    {

    ...

    }

    //最好这样写:

    AlwaysTrue = true;

    while(AlwaysTrue == true)

    {

    ...

    }

    if(test == true)

    {

    ...

    }

    for(i = 1; function_call(i) == true; i++)

    {

    ...

    }

    2.4.5 禁用Goto语句

    规范级别:规则

    规则描述:

    程序中不要使用goto语句。

    理由:

    这条规则的目的是为了确保程序的结构化,因为滥用goto语句会使程序流程无规则,可读性差。

    Goto语句只在一种情况下有使用价值,就是当要从多重循环深处跳转到循环之外时,效率很高,但对于一般要求的软件,没有必要费劲心思追求多么高的效率,而且效率主要是取决于算法,而不在于个别的语句技巧。

    2.4.6 程序中禁用break、continue

    规范级别:规则

    规则描述:

    在控制语句 (for, do, while) 块中,禁止使用Break和continue。

    在switch中的case语句块不受该规则限制。

    理由:

    在控制语句 (for, do, while) 块中使用Break和continue,会打乱代码结构化的流程,使代码的可读性降低。

    2.4.7 字符串的赋值

    规范级别:规则

    规则描述:

    字符串的赋值应采用_T(“”)模式。

    理由:

    改善可移植性。

    举例:

    //不要象下面这样写代码:

            Cstring strError = “syntax error”;

    //应该这样写:

    Cstring strError = _T(“syntax error”);

    2.4.8 避免对浮点数值类型做精确比较

    规范级别:规则

    规则描述:

    不要对浮点类型的数据做等于、不等于这些精确的比较判断,要用范围比较代替精确比较。

    理由:

    由于存在舍入的问题,计算机内部不能精确的表示所有的十进制浮点数,用等于、不等于这种精确的比较方法就可能得出与预期相反的结果。所以应该用大于、小于等范围比较的方法代替精确比较的方法。

    举例:

    //不要象下面这样写代码:

    float number;

    … …

            if (number = = 0)              //精确比较

    … …

    2.4.9 new 和 delete

    规范级别:规则

    规则描述:

    局部的new 和 delete 要成对出现;

    new要与delete对应,new[]要与delete[]对应。

    理由:

    防止内存泄露。

    2.4.10对switch语句中每个分支结尾的要求

    规范级别:规则

    规则描述:

    switch语句中的每一个case分支,都要以break作为分支的结尾(几个连续的空case语句允许共用一个)。

    理由:

    使代码更容易理解;减少代码发生错误的可能性。

    2.4.11switch语句中的default分支

    规范级别:规则

    规则描述:

    在switch语句块中,一定要有default分支来处理其它情况。

    理由:

    用来处理switch语句中默认、特殊的情况。

    2.4.12对指针的初始化

    规范级别:建议

    规则描述:

    在定义指针变量的同时,对其进行初始化。如果定义时还不能为指针变量赋予有效值,则使其指向NULL。

    理由:

    减少使用未初始化指针变量的几率。

    举例:

    // 不要这样写代码

    int* y ;

    y = &x ;

    ...

    // 应该这样写

    int* y = &x;

    ...

    2.4.13释放内存后的指针变量

    规范级别:建议

    规则描述:

    当指针变量所指的内存被释放后,应该赋予指针一个合理的值。除非该指针变量本身将要消失这种情况下不必赋值,否则应赋予NULL。

    理由:

    保证指针变量在其生命周期的全过程都指向一个合理的值。

    2.4.14指针指向的数据成员的访问方式

    规范级别:规则

    规则描述:

    在代码中用ptr->fld的形式代替(*ptr).fld的形式。

    2.5函数

    对函数的要求。

    2.5.1 明确函数功能

    规范级别:规则

    规则描述:

    函数体代码长度不得超过100行(不包括注释)。

    理由:

    明确函数功能(一个函数仅完成一件事情),精确(而不是近似)地实现函数设计。

    2.5.2 将重复使用的代码编写成函数

    规范级别:建议

    规则描述:

    将重复使用的简单操作编写成函数。

    理由:

    对于重复使用的功能,虽然很简单,也应以函数的形式来处理,这样可以简化代码,使代码更易于维护。

    2.5.3 尽量保持函数只有唯一出口

    规范级别:规则

    规则描述:

    应该尽量保证一个函数只有一个出口。

    理由:

    增加函数的可靠性。

    2.5.4 函数声明和定义的格式要求

    规范级别:规则

    规则描述:

    在声明和定义函数时,在函数参数列表中为各参数指定类型和名称。

    理由:

    提高代码的可读性,改善可移植性。

    举例:

    // 不要象下面这样写代码:

    f(int, char*);        //函数声明

    f(a, b)               //函数定义

    int a;

    char* b

    {

    ...

    }

      

    // 应该这样写:

    f(int a, char* b);

    f(int a, char* b)

    {

    ...

    }

    2.5.5 为函数指定返回值

    规范级别:规则

    规则描述:

    要为每一个函数指定它的返回值。如果函数没有返回值,则要定义返回类型为void。

    理由:

    提高代码的可读性;改善代码的可移植性。

    2.5.6 在函数调用语句中不要使用赋值操作符

    规范级别:建议

    规则描述:

    函数调用语句中,在函数的参数列表中不要使用赋值操作符。赋值操作符包括=, +=, -=, *=, /=, %=, >>=, <<=, &=, |=, ^=,++,--。

    理由:

    避免产生不明确的赋值顺序。

    举例:

    // 不要象下面这样写代码:

    void fun1(int a);

    void fun2(int b)

    {

             fun1(++b);   //注意这里!

    }

    2.5.7 保护可重入函数中的全局变量

    规范级别:规则

    规则描述:

    编写可重入函数时,若操作全局变量,则应加以保护。

    举例:

    如果全局变量不加以保护,当多个线程调用此函数时,很可能使此变量变为不可知状态。

             例如:假设 Exam是int型全局变量,函数Squre_Exam返回Exam平方值,如下函数不具有可重入性。

                   Unsigned int example (int para)

                   {

                      unsigned int temp;

    <!--

                      Exam = para;

                      temp = Square_Exam();

            

                     return temp;

                 }

               此函数若被多个线程调用,  Exam 可能成为未知的。

    可改为如下方式:

    Unsigned int example (int para)

                  {

                       unsigned int temp;

                     

    [申请信号量操作]    

    Exam = para;        

    temp = Square_Exam();

                        [释放信号量操作]     

                     

    return temp;

        }

    2.6类

    对类的要求。

    2.6.1 关于默认构造函数

    规范级别:规则

    规则描述:

    为每一个类显示定义默认构造函数。

    理由:

    确保类的编写者考虑在类对象初始化时,可能出现的各种情况。

    举例:

    class CMyClass

    {

    CMyClass();

    ...

    };

    2.6.2 关于拷贝构造函数

    规范级别:规则

    规则描述:

    当类中包含指针类型的数据成员时,必须显示的定义拷贝构造函数。建议为每个类都显示定义拷贝构造函数。

    理由:

    确保类的编写者考虑类对象在被拷贝时可能出现的各种情况。

    举例:

    class CMyClass

    {

    ...

    CMyClass(CMyClass& object);

    ...

    };

    2.6.3 为类重载“=”操作符

    规范级别:规则

    规则描述:

    当类中包含指针类型的数据成员时,必须显示重载“=”操作符。建议为每个类都显示重载“=”操作符。

    理由:

    确保类的编写者考虑将一个该类对象赋值给另一个该类的对象时,可能出现的各种情况。

    举例:

    // 应该这样写代码

    class CMyClass

    {

    ...

    operator = (const CMyClass& object);

    ...

    };

    2.6.4 关于析构函数

    规范级别:规则

    规则描述:

    为每一个类显示的定义析构函数。

    理由:

    确保类的编写者考虑类对象在析构时,可能出现的各种情况。

    举例:

    class CMyClass

    {

    ...

    ~CMyClass (CMyClass& object);

    ...

    };

    2.6.5 虚拟析构函数

    该规则参考自《Effective C++》中的条款 14

    规范级别:规则

    规则描述:

    基类的析构函数一定要为虚拟函数(virtual Destructor)。

    理由:

    保证类对象内存被释放之前,基类和派生类的析构函数都被调用。

    2.6.6 不要重新定义继承来的非虚函数

    规范级别:规则

    规则描述:

    在派生类中不要对基类中的非虚函数重新进行定义。如果确实需要在派生类中对该函数进行不同的定义,那么应该在基类中将该函数声明为虚函数;

    理由:

    不要忘了,当通过一个指向对象的指针调用成员函数时,最终调用哪个函数取决于指针本身的类型,而不是指针当前所指向的对象。

    2.6.7 用内联函数代替宏函数

    规范级别:建议

    规则描述:

    用内联函数代替宏函数。

    理由:

    同宏函数相比,内联函数不但具有宏函数的效率,而且使用起来更安全。

    2.6.8 如果重载了操作符"new",也应该重载操作符 "delete"

    该规则参考自《Effective C++》中的条款10

    规范级别:规则

    规则描述:

    如果你为一个类重载了操作符new,那你也应该为这个类重载操作符delete。

    理由:

    操作符new和操作符delete需要一起合作。

    2.6.9 类数据成员的访问控制

    规范级别:规则

    规则描述:

    类对外的接口应该是完全功能化的,类中可以定义Public的成员函数,但不应该有Public的数据成员。

    理由:

    要想改变对象的当前状态,应该通过它的成员函数来实现,而不应该通过直接设置它的数据成员这种方法。一个类的数据成员应该声明为private的,最起码也应该是protected的。

    2.6.10限制类继承的层数

    规范级别:建议

    规则描述:

    当继承的层数超过5层时,问题就很严重了,需要有特别的理由和解释。

    理由:

    ●很深的继承通常意味着未做通盘的考虑;

    ●会显著降低效率;

    ●可以尝试用类的组合代替过多的继承;

    ●与此类似,同层类的个数也不能太多,否则应该考虑是否要增加一个父类,以便做某种程度上的新的抽象,从而减少同层类的个数。

    2.6.11慎用多继承

    规范级别:建议

    规则描述:

    C++提供多继承的机制。多继承在描述某些事物时可能是非常有利的,甚至是必须的,但我们在使用多继承的时,一定要慎重,在决定使用多继承时,确实要有非常充分的理由。

    理由:

    多继承会显著增加代码的复杂性,还会带来潜在的混淆。比如在很多C++书籍中提到的菱形继承问题,如下图所示:

    图2-1 菱形继承

    A派生子类B、C,D多继承于B、C。这种情况下,会导致类D的对象中有两个类A子对象。

    2.6.12考虑类的复用

    规范级别:建议

    规则描述:

    类设计的同时,考虑类的可复用性。

    2.7程序组织

    对程序组织的要求。

    2.7.1 一个头文件中只声明一个类

    规范级别:规则

    规则描述:

    在一个头文件中,只应该包含对一个类的声明(嵌套类的情况除外)。头文件是指以.h、.hh、.H、.hxx、.hpp为后缀的文件。

    理由:

    提高代码的可读性。

    2.7.2 一个源文件中只实现一个类

    规范级别:规则

    规则描述:

    在一个源文件中定义的每一个函数,都应该属于同一个类,即对一个类的实现描述要独占一个文件。源文件指以*.cc, *.cxx, *.cpp, *.C or *.c为后缀的代码文件。

    理由:

    提高代码的可读性。

    2.7.3 头文件中只包含声明,不应包含定义

    规范级别:规则

    规则描述:

    在头文件中只包含声明,不要包含全局变量和函数的定义。头文件指以.h、 .hh、.H、 .hxx、.hpp为后缀的代码文件。

    内联函数的情况除外。

    理由:

    在头文件中只应该包含各种声明,而不应该包含具体的实现。

    2.7.4 源文件中不要有类的声明

    规范级别:规则

    规则描述:

    在源文件中只应该包含对类的实现,不应该包含任何类的声明。类声明应该统一放到头文件中去。源文件指以*.cc, *.cxx, *.cpp, *.C or *.c为后缀的代码文件。

    理由:

    提高代码的可读性。

    2.7.5 可被包含的文件

    规范级别:规则

    规则描述:

    只允许头文件被包含到其它的代码文件中去。

    理由:

    改善程序代码的组织结构。

    2.7.6 避免头文件的重复包含

    规范级别:规则

    规则描述:

    头文件的格式应该类似于:

    #ifndef <IDENT>

    #define <IDENT>

    ...

    ...

    #endif

    或者

    #if !defined (<IDENT>)

    #define <IDENT>

    ...

    ...

    #endif

    上面的<IDENT>是一个标识字符串,要求该标识字符串必须唯一。建议使用该文件的答谢文件名。

    理由:

    避免对同一头文件的重复包含。

    举例:

    // 对于文件audit.h,它的文件结构应该为:

    #ifndef AUDIT_H

    #define AUDIT_H

    ...

    ...

    #endif

    2.8 公共变量

    对公共变量(全局变量)的要求。

    2.8.1 严格限制公共变量的使用

    规范级别:建议

    规则描述:

    在程序中要尽可能少的使用公共变量。在决定使用一个公共变量时,要仔细考虑,权衡得失。

    理由:

    公共变量会增大模块间的耦合。

    2.8.2 明确公共变量的定义

    规范级别:规则

    规则描述:

    当你真的决定使用公共变量时,要仔细定义并明确公共变量的含义、作用、取值范围、与其它变量间的关系。明确公共变量与操作此公共变量的函数之间的关系,如访问、修改和创建等。

    2.8.3 防止公共变量与局部变量重名

    规范级别:规则

    规则描述:

    防止公共变量与局部变量重名。

    2.9 其它

        下面这几条要求,不适合合并到上面任何一类,所以单独作为一部分。

    2.9.1 不要使用结构体

    规范级别:建议

    规则描述:

    在C++中,不要再使用struct。

    理由:

    以符合面向对象的思想。

    2.9.2 不要使用联合体

    规范级别:建议

    规则描述:

    在C++中,不要再使用union。

    理由:

    ●由于union成员公用内存空间所以容易出错,并且维护困难;

    ●使用union通常意味着非面向对象的方法。

    2.9.3 用常量代替宏

    规范级别:规则

    规则描述:

    使用const来定义常量,代替通过宏来定义常量的方法。

    理由:

    在不损失效率的同时,使用const常量比宏更加安全。

    举例:

    //宏定义的方法

    #define string "Hello world!"

    #define value  3

    //常量定义的方法可以代替宏,且要更好

    const char* string = "Hello world!";

    const int value = 3;

    2.9.4 括号在宏中的使用

    规范级别:规则

    规则描述:

    对于宏的展开部分,在宏的参数出现的地方要加括号“()”。

    理由:

    保证宏替换的安全,同时提高代码的可读性。

    举例:

    // 不要这样写

    #define GET_NAME(obj,ind) obj->name[ind]

    // 应该这样写

    #define GET_NAME(obj,ind) (obj)->name[ind]

    2.9.5 尽量使用C++风格的类型转换

    该规则参考自《More Effective C++》中的条款2

    规范级别:建议

    规则描述:

    用C++提供的类型转换操作符(static_cast,const_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast)代替C风格的类型转换符。

    理由:

    C风格的类型转换符有两个缺点:

    1 允许你在任何类型之间进行转换,即使在这些类型之间存在着巨大的不同。

    2 在程序语句中难以识别。

    2.9.6 将不再使用的代码删掉

    规范级别:规则

    规则描述:

    将程序中不再用到的、注释掉的代码及时清除掉。

    理由:

    理由不用做太多的解释了吧?没有用的东西就应该清理掉。如果觉得这些代码你可能以后会用到,可以备份到其它地方,而不要留在正式的版本里。

    3 结束

    以上就是我们要求C++程序遵守的规范的全部内容。

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