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  • WaitForSingleObject的作用[转]

    总结: WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORDdwMilliseconds)是主线程等待hHandle对应的线程.

    在多线程的情况下,有时候我们会希望等待某一线程完成了再继续做其他事情(比如主线程等待子线程结束完之后,自己再结束),要实现这个目的,可以使用Windows API函数WaitForSingleObject,或者WaitForMultipleObjects。这两个函数都会等待Object被标为有信号(signaled)时才返回的。
    那么,信号是什么呢?首先我们可以假设这里存在一个文件和两个线程,我们规定这个文件同一时刻只能被一个线程所访问打开,那么我们的线程该如何知道这个文件现在有没有被别的线程访问呢?我们可以让线程等在一个死循环里,这个循环之一在尝试打开访问这个文件,直到能够打开为止;这样做虽然可以实现目的,但是死循环会占用大量的内存,所以windows就设置了信号量。信号量的作用简单理解就是一个标志位,在我们上述的问题中,这个文件就有一个信号量,初始时我们设信号量为FALSE,而只有当信号量为FALSE时线程才可以打开访问这个文件。那么,当第一个线程到达,信号量为FALSE,线程打开文件进行访问,并将信号量置为TRUE;在第一个线程在访问文件时,第二个线程到来,此时信号量仍未TRUE,所以第二个线程等待,这个等待的过程就是WaitForSingleObject。WaitForSingleObject在等待的过程中会进入一个非常高效的沉睡等待状态,只占用极少的CPU时间片。

    WaitForSingleObject()
    1. 格式

    DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORDdwMilliseconds);

    有两个参数,分别是THandle和Timeout(毫秒单位)。

    如果想要等待一条线程,那么你需要指定线程的Handle,以及相应的Timeout时间。当然,如果你想无限等待下去,Timeout参数可以指定系统常量INFINITE。

    2. 使用对象

    它可以等待如下几种类型的对象:

    Event,Mutex,Semaphore,Process,Thread 

    3. 返回类型

    有三种返回类型:

    WAIT_OBJECT_0, 表示等待的对象有信号(对线程来说,表示执行结束);

     WAIT_TIMEOUT, 表示等待指定时间内,对象一直没有信号(线程没执行完);

    WAIT_ABANDONED 表示对象有信号,但还是不能执行  一般是因为未获取到锁或其他原因

    代码例如下:

     1 // ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
     2 //
     3  
     4 #include "stdafx.h"
     5 #include "stdio.h"
     6 #include "windows.h"
     7 #include <iostream>
     8 using namespace std;
     9  
    10 int i = 0;
    11 DWORD WINAPI FunProc(LPVOID lpParameter);
    12  
    13 DWORD WINAPI FunProc(LPVOID lpParameter)
    14 {
    15     for (; i < 10; i++)
    16     {
    17         if (!(i % 10))
    18             cout << endl;
    19         else
    20             cout << i << endl;
    21     }
    22     return 0;
    23 }
    24  
    25 void main()
    26 {
    27     cout << i << endl;
    28     HANDLE hThread;
    29     hThread = CreateThread(NULL, 0, FunProc, NULL, 0, NULL);
    30     DWORD dwRet = WaitForSingleObject(hThread, 1);
    31     if (dwRet == WAIT_OBJECT_0)
    32     {
    33         cout<< "创建的线程执行结束" << endl;
    34     }
    35     if (dwRet == WAIT_TIMEOUT)
    36     {
    37         cout<< "等待超时" << endl;
    38     }
    39     if (dwRet == WAIT_ABANDONED)
    40     {
    41         cout<< "Abandoned" << endl;
    42     }
    43     CloseHandle(hThread);
    44     system("pause");
    45 }
    46  


    结果为:

     

     这段代码中,首先在开始定义一个变量  i  为  0 ,然后在主函数中先将其输出便有了结果中第一行的  0 。

    之后我们开启线程,进入线程函数FunProc,在FunProc中将  i++ 对 10 取余输出,一直到 i > 10 结束循环,线程结束,这是返回给WaitForSingleObject的结果为WAIT_OBJECT_0,表示线程正常结束,并将结果输出。

    这其中WaitForSingleObject的效果就相当于一个关卡,只有返回给了WaitForSingleObject结果程序才能继续执行,当然线程不一定能正常执行结束,也可能会出现:

     

     这就是未能等到线程结束信号量的等待时间就耗光了。我们也可以将WaitForSingleObject的第二个参数设置为 INFINITE,就可以一直等待。

    线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回(那区别在哪呢? 一个是有信号的主动返回,另一个是没信号的超时被动返回)
    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「LL596214569」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/LL596214569/article/details/81088862

    这个帖子里讲了使用超时时间的作用:

    解决方案:
    要解决等待并刷新,可以
    重复
    ret:= WaitforSingleObject(ProcessInfo.hProcess ,100); //等待
    Application.ProcessMessages; 
    直到ret&lt; Wait_Timeout; 
    即每次只等待很短的时间,然后刷新界面,如果程序没有运行完成,则继续等待,否则
    跳出。

    另一篇文章,里面讲到了一个比较有用的功能:也讲了获取进程的一些方法

    WaitForSingleObject的用法-(判断一个程序是否结束)

    https://blog.csdn.net/iteye_3224/article/details/82123379

    新战场:https://blog.csdn.net/Stephen___Qin
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Stephen-Qin/p/11735494.html
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