zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java面向对象-006-接口

    一、Java 接口

     在Java中,接口可理解为对象间相互通信的协议。接口我们可以看作是抽象类的一种特殊情况,在接口中只能定义抽象的方法和常量

     // 1)在java中接口来用 interface声明

     // 2)接口中的方法默认都是 public abstract的,不能更改

     // 3)接口中的变量默认都是 public static final类型的,不能更改,所以必须显示的初始化

     // 4)接口不能被实例化,接口中没有构造函数的概念

     // 5)接口之间可以继承,但接口之间不能实现

     // 6)口中的方法只能通过类来实现,通过 implements关键字

     // 7)如果一个类实现了接口,那么接口中所有的方法必须实现

     // 8)一类可以实现多个接口

    /*
     接口也是一种引用类型,可以等同看做类
     1.定义,语法:
      [修饰符] interface 接口名{}
    
     2.接口中只能出现:常量,抽象方法
    
     3.接口其实是一种特殊的抽象类,特殊在接口完全都是抽象的
    
     4.接口不能定义构造函数,构造方法,无法实例化
    
     5.接口和接口之间是可以多继承的
    
     6.一个类可以实现多个接口
    
     7.implements 实现的意思,是一个关键字 要实现接口,就要实现接口里面的所有方法
    
     8.接口是不能实现接口
    
    使用接口好处:
     <1>采用接口明确的声明他所能提供的服务
     <2>解决了java中单继承的问题
     <3>实现了可接插件 (重要)
    
     解决:电脑的USB接口
     作业:完成学生信息的增删改查,系统要求程序必须 适用于多个数据如:Oracle ,MySQL ,SqlServer
     <1>不是使用接口,每个数据库都各自实现一个类
     <2>使用接口
    
    */
    public interface InterfaceTest01 {
    
        //常量必须用(public static final 修饰)
        public static final double PI = 3.14;
        public static final String SUCCESS = "success";
    
        //public static final可以省略
        byte MAX_VALUE = 100;//常量
    
        //抽象方法(在接口中所有的抽象方法 都是public abstract)
        public abstract  void move();
    
        //public abstract是可以省略的
        void eat();
    
    }
    //接口中可以定义多个接口和方法
    interface  m1{
        public abstract void A();
    }
    
    interface m2{
        public abstract void B();
    }
    
    interface m3{
        public abstract void C();
    }
    //接口可以多继承
    interface m4 extends m1,m2,m3 {
        public abstract void D();
    }
    
    class MyClass implements m1,m2{
    
        public static void main(String[] args){
           MyClass myClass = new MyClass();
           myClass.A();//A
           myClass.B();//B
        }
    
        public void A() {
            System.out.println("A");
        }
    
        public void B() {
            System.out.println("B");
        }
    }
    
    class F implements m4 {
        public void A() {
            System.out.println("A");
        }
    
        public void B() {
            System.out.println("B");
        }
    
        public void C() {
            System.out.println("C");
        }
    
        public void D() {
            System.out.println("D");
        }
    }

     

    二、接口与类相似点:

     

    //一个接口可以有多个方法

    //接口名保存在.java结尾的文件中,文件名使用接口名。

    //接口的字节码文件保存在.class结尾的文件中。

    //接口相应的字节码文件必须与包名称相匹配的目录结构中。

     

    三、接口与类的区别

     

    //接口不能用于实例化对象。

    //接口没有构造方法。

    //接口中所有的方法必须是抽象方法。

    //接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。

    //接口不是被类继承了,而是要被类实现。

    //接口支持多继承。

     

    四、接口特性

     

    //接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。

    //接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。

    //接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法

     

    五、抽象类和接口的区别

     

    // 1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。

    // 2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的

    // 3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。

    // 4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口

     

    六、接口的声明与实现

    //接口的声明语法格式如下:

    /*
    [可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] {
        // 声明变量
        // 抽象方法
    }
    */

    //Interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。

    /* 文件名 : NameOfInterface.java */
    import java.lang.*;
    //引入包
    
    public interface NameOfInterface
    {
        //任何类型 final, static 字段
        //抽象方法
    }
    //接口有以下特性:
    // 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
    // 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
    // 接口中的方法都是公有的。
    //Animal.java 文件代码:
    
    /* 文件名 : Animal.java */
    interface Animal {
        public void eat();
        public void travel();
    }

    //接口的实现

    //当类实现接口的时候,类要实现接口中的所有方法。否则,类必须声明为抽象的类。

    //类使用implements关键字实现接口。在类声明中,implements关键字放在class声明后面

    //实现一个接口的语法,可以使用这个公式:

    /* 文件名 : Animal.java */
    interface Animal {
        public void eat();
        public void travel();
    }
    //...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...
    /* 文件名 : MammalInt.java */
    public class MammalInt implements Animal{
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("Mammal eats");
        }
    
        @Override
        public void travel() {
            System.out.println("Mammal travels");
        }
    
        public int noOfLegs(){
            return 0;
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            MammalInt mammalInt = new MammalInt();
            mammalInt.eat();
            mammalInt.travel();
        }
        //Mammal eats
        //Mammal travels
    
    }

    //重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:

    //类在实现接口的方法时,不能抛出异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常
    
    //类在重写时一定要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型
    
    //如果实现接口的类时抽象类,那么就没有必要实现该接口的方法

    //在实现接口的时候,也要注意一些规则:

    //一个类可以同时实现多个接口。
    //一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。
    //一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。

    七、接口的继承

    //一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。

    //下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:

    // 文件名: Sports.java
    public interface Sports
    {
        public void setHomeTeam(String name);
        public void setVisitingTeam(String name);
    }
    
    // 文件名: Football.java
    public interface Football extends Sports
    {
        public void homeTeamScored(int points);
        public void visitingTeamScored(int points);
        public void endOfQuarter(int quarter);
    }
    
    // 文件名: Hockey.java
    public interface Hockey extends Sports
    {
        public void homeGoalScored();
        public void visitingGoalScored();
        public void endOfPeriod(int period);
        public void overtimePeriod(int ot);
    }
    //Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。
    //相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。

    //接口的多继承

    //在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。

    //在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:

    public interface Hockey extends Sports, Event

    //以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法

     

    八、标记接口 最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。

    //标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

    //标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。

    //例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:

    package java.util;
    public interface EventListener
    {}
    //没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:
    //建立一个公共的父接口:
    //正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。
    //向一个类添加数据类型:
    //这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。
  • 相关阅读:
    BZOJ1000 A+B Problem
    网络最大流
    树形结构
    BZOJ2521 最小生成树 最小割
    HDU5266 LCA 树链剖分LCA 线段树
    BZOJ3991 寻宝游戏 LCA 虚树 SET
    深度优先搜索DFS
    斯特林数
    Noip2017 普及 T3 Chess
    键盘自动机
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/StevenHuSir/p/Java_Interface.html
Copyright © 2011-2022 走看看