Java 多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:
//多态性是对象多种表现形式的体现 /* 现实中,比如我们按下 F1 键这个动作: 如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档; 如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助; 在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。 同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。 */
一、 多态的优点
// 1. 消除类型之间的耦合关系
// 2. 可替换性
// 3. 可扩充性
// 4. 接口性
// 5. 灵活性
// 6. 简化性
二、多态存在的三个必要条件
// 继承
// 重写
// 父类引用指向子类对象 比如:Parent p = new Child();
//当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。
多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。
public class Test { public static void main(String[] args) { show(new Cat()); // 以 Cat 对象调用 show 方法 show(new Dog()); // 以 Dog 对象调用 show 方法 Animal a = new Cat(); // 向上转型 a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat Cat c = (Cat)a; // 向下转型 c.work(); // 调用的是 Cat 的 work //输出结果: //吃鱼 //抓老鼠 //吃骨头 //看家 //吃鱼 //抓老鼠 } public static void show(Animal a) { a.eat(); // 类型判断 if (a instanceof Cat) { // 猫做的事情 Cat c = (Cat)a; c.work(); } else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情 Dog c = (Dog)a; c.work(); } } } abstract class Animal { abstract void eat(); } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } public void work() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } public void work() { System.out.println("看家"); } }
三、虚方法
/* 文件名 : Employee.java */ public class Employee { private String name; private String address; private int number; public Employee(String name, String address, int number) { System.out.println("Employee 构造函数"); this.name = name; this.address = address; this.number = number; } public void mailCheck() { System.out.println("邮寄支票给: " + this.name + " " + this.address); } public String toString() { return name + " " + address + " " + number; } public String getName() { return name; } public String getAddress() { return address; } public void setAddress(String newAddress) { address = newAddress; } public int getNumber() { return number; } }
/* 文件名 : Salary.java */ public class Salary extends Employee { private double salary; // 全年工资 public Salary(String name, String address, int number, double salary) { super(name, address, number); setSalary(salary); } public void mailCheck() { System.out.println("Salary 类的 mailCheck 方法 "); System.out.println("邮寄支票给:" + getName() + " ,工资为:" + salary); } public double getSalary() { return salary; } public void setSalary(double newSalary) { if(newSalary >= 0.0) { salary = newSalary; } } public double computePay() { System.out.println("计算工资,付给:" + getName()); return salary/52; } }
/* 文件名 : VirtualDemo.java */ public class VirtualDemo { public static void main(String [] args) { Salary s = new Salary("员工 A", "北京", 3, 3600.00); Employee e = new Salary("员工 B", "上海", 2, 2400.00); System.out.println("使用 Salary 的引用调用 mailCheck -- "); s.mailCheck(); System.out.println(" 使用 Employee 的引用调用 mailCheck--"); e.mailCheck(); //Employee 构造函数 //Employee 构造函数 //使用 Salary 的引用调用 mailCheck -- //Salary 类的 mailCheck 方法 //邮寄支票给:员工 A ,工资为:3600.0 // //使用 Employee 的引用调用 mailCheck-- //Salary 类的 mailCheck 方法 //邮寄支票给:员工 B ,工资为:2400.0 } }
//例子解析 /* 实例中,实例化了两个 Salary 对象:一个使用 Salary 引用 s,另一个使用 Employee 引用 e。 当调用 s.mailCheck() 时,编译器在编译时会在 Salary 类中找到 mailCheck(),执行过程 JVM 就调用 Salary 类的 mailCheck()。 因为 e 是 Employee 的引用,所以调用 e 的 mailCheck() 方法时,编译器会去 Employee 类查找 mailCheck() 方法 。 在编译的时候,编译器使用 Employee 类中的 mailCheck() 方法验证该语句, 但是在运行的时候,Java虚拟机(JVM)调用的是 Salary 类中的 mailCheck() 方法。 以上整个过程被称为虚拟方法调用,该方法被称为虚拟方法。 */
//重写的方法能在运行时调用,不管编译的时候源代码中引用变量是什么数据类型。
四、多态的实现方式
//方式一:重写:
//Java 重写(Override)与重载(Overload)。
//方式二:接口
// 1. 生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是因为国外自己定义的接口类型。
//
// 2. java中的接口类似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。具体可以看 java接口。
//方式三:抽象类和抽象方法
五、Java语言的向上转型和向下转型
/* Java语言的向上转型和向下转型 1.向上转型:子-> 父类 2.向下转型:父->子类 注意:无论是向上转型还是向下转型,两个类之间必须要有继承关系 使用多态的好处: 1.代码之间的耦合度降低 2.项目的扩展能力增强 多态的条件是: 1.有继承或实现 2.有方法的覆盖或实现 3.父类对象(接口)指向子类对象 */ public class Test01 { //向上转型又被称为:自动类型转换 //父类型的引用指向子类对象 // 程序分为两个阶段:绵译阶段,运行阶段 // 程序编译阶段只知道a1是一个Anima1类型 //程序在实际运行的时候是Cat类型 Animal animal = new Cat(); //程序在编译阶段animal被编译器看做是 Anima1类型 //所以程序在编译阶段animal引用绑定的是Anima1中的eat方法 // 程序在运行的时候堆中的对象实际上是cat型,而cat已经重写了eat方法所以程序在运行时阶段对象绑定的方法是Cat中的eat方法(动态绑定) //animal.eat(); //向下转型 强制类型转换 Animal animal2 = new Cat(); Cat cat = (Cat)animal2; //cat.move(); //向上转型 Animal animal3 = new Dog(); //Cat cat2 = (Cat)animal3;//报错java.lang.ClassCastException } 在做强制类型转换的时候,程序是有风险的 为了避免ClassCastException Java中使用 InstanceOf 是否是同一个类相当于OC isKindOfClass //用法 //instanceOf运算符的运算结果是boolean 类型 返回true/false public static void main(String[] args){ Test01 test01 = new Test01(); test01.instanceTest(); } public void instanceTest() { Animal a4 = new Dog(); System.out.println(a4 instanceof Dog);//true两个对象是同一个类型 }
接口和抽象类的区別
//a)接口描述了方法的特持征,不给出实现,一方面解決java的单继重可题,实现了强大的可接插件
//b)抽象类提供了部分实现,抽象类是不能被实例化的,抽象类的存在主要是可以把公共的代码移抽象类中
//c)面向接口编程,而不要面向具体编程(面向抽象编程,而不要向具体编程)
//d)优先选择接口(因为继承抽象类后,比类将无法再继承,所以会失此类的灵活性
类之间的关系
1.泛化关系是和之的承关及接口写接口之间的承关系
2.实现关系关对按口的实现
3.关联关系 类与类之间何的连接,一个可以知道另一个类的属性和方法,在java语百中使用成员变量体现
4.聚合关系
5.合成关系
6.依赖关系