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  • Java-垃圾收集

    GC三问

    1. 哪些内存需要回收?
    2. 什么时候回收?
    3. 如何回收?

    判断对象死活

    堆中几乎存放着Java世界中所有的对象实例,垃圾收集器在对堆进行回收前,第一件事情是要确定这些对象有哪些还“存活”着,哪些已经“死去”(即不可能再被任何途径使用的对象)。

    引用计数法

    基本思路

    给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器都为0的对象就是不可能再被使用的。

    优点

    实现简单、判定效率高。

    缺点

    它很难解决对象之间的相互循环引用的问题,因此Java语言没有选择引用计数算法来管理内存。

    根搜索算法

    基本思路

    通过一系列的名为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连(用图论的话来说就是从GC Roots到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的。
     
    在Java语言里,可作为GC Roots的对象包括下面几种:
    • 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中的引用的对象。
    • 方法区中的类静态属性引用的对象。
    • 方法区中的常量引用的对象。
    • 本地方法栈中JNI(即一般所说的Native方法)的引用对象。

    引用

    强引用(Strong Reference)、软引用(Soft Reference)、弱引用(Weak Reference)、虚引用(Phantom Reference),引用强度依次逐渐减弱。
    • 强引用就是指在程序代码中普遍存在的,类似“Object obj=new Object()”这类的引用,只要强引用还存在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象。
    • 软引用用来描述一些还有用,但并非必需的对象。对于软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常之前,将会把这些对象列进回收范围之中并进行第二次回收。如果这次回收还是没有足够的内存,才会抛出内存异常。
    • 弱引用也是用来描述非必需对象的,但是它的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前。当垃圾收集器工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。
    • 虚引用也称为幽灵引用或者幻影引用,它是最弱的一种引用关系。一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是希望能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。

    垃圾收集算法

    标记-清除算法

    最基础的垃圾收集算法,分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。
    缺点:效率不高;空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片。

    复制算法

    它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。
    缺点:复制收集算法在对象存活率较高时就要执行较多的复制操作,效率将会变低。因此,现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代。老年代一般不能直接选用这种算法。

    标记-整理算法

    标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。


    分代收集算法

    当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”(Generational Collection)算法,这种算法根据对象的存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率搞、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清理”或“标记-整理”算法来进行回收。

    内存分配与回收策略

    Eden(新生代)、Survivor(老年代)
    1. 对象优先在Eden分配。
    2. 大对象直接进入老年代(大对象就是指需要大量连续内存空间的Java对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串及数组)。
    3. 长期存活的对象将进入老年代。虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器,如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并将对象年龄设为1。对象在Survivor区每熬过一次Minor GC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15岁)时,就会晋升到老年代。
    4. 动态对象年龄判定,如果在Surviovor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Surviovor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。
    5. 空间分配担保,在发生Minor GC时,虚拟机会检测之前每次晋升到老年代的平均大小是否大于老年代的剩余空间大小,如果大于,则改为进行一次Full GC。如果小于,则查看HandlePromotionFailure设置是否允许担保失败;如果允许,那只会进行Minor GC;如果不允许,则也要改为进行一次Full GC。

    参考资料

    《深入理解 Java虚拟机》

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