zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity中实现在规定时间内从一个值递增到另一个值

    1、进度条(在规定时间内完成进度条)

        private Image progressBar;
        private float currentProgress = 0;
        /// <summary>
        /// 进度条需要持续的时长
        /// </summary>
        private float duration = 5f;//这个时间可以任意定义
    
        private void ProgressBar()
        {
            currentProgress += Time.deltaTime;
            progressBar.fillAmount = currentProgress / duration;
            if (currentProgress >= duration)
            {
                progressBar.fillAmount = 1;
            }
        }
    View Code

    2、数值递增(在规定时间内从0递增到115)

        private Text showText;//展示的Text
        private float time = 5f;//指定的时间
        private float currentVaule = 0f;//起始值
        private float targetVaule = 115f;//目标值
        /// <summary>
        /// 数据递增
        /// </summary>
        public void DataIncrement()
        {
            currentVaule += Time.deltaTime * (targetVaule / time);
    
            if (currentVaule >= targetVaule)
            {
                currentVaule = targetVaule;
            }
            showText.text = currentVaule.ToString("0000.00");
        }
    View Code

    注:以上方法需放在Update中调用执行

  • 相关阅读:
    开始写游戏 --- 第三十一篇
    开始写游戏 --- 第三十篇
    开始写游戏 --- 第二十九篇
    开始写游戏 --- 第二十八篇
    高并发性能调试经验分享
    eclipse调试jdk源码
    synzhronized原理3
    内存屏障
    《JAVA NIO》读书笔记
    并发工具类
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Study088/p/14925648.html
Copyright © 2011-2022 走看看