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  • Unity中DOTween插件的DOTweenPath轨迹移动

    先来看一下DOTweenPath组件的截图

    这里写图片描述

    1、Scene View Commands 
    (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint        加一个轨迹点 
    (2)SHIFT+ALT:remove a waypoint     移除一个轨迹点

    2、INfo 
    (1)Path Length:轨迹长度

    3、Tween Options 
    (1)AutoPlay:自动播放 
    (2)AutoKill:播放完自动销毁动画 
    (3)Duration:动画时长 
    SpeedBased:If selected ,the duration will count as units/degreex second;如果被选上,该时间作为单位时间。

    (4)Delay:延时 
    (5)Ease:这是一个枚举,可以理解为动画播放速率曲线 
    这里写图片描述

    相关网址: 
    http://dotween.demigiant.com/documentation.php 
    以及:http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html

    (6)Loops:循环次数,动画循环播放的次数 
    -1:表示 一直循环 
    0:表示只播放一次 
    当该值>1时,检视面板出现LoopType,顾名思义就是指循环类型: 
    Restart:重新开始,后面的动画循环播放会从起点重新开始; 
    Yoyo:来回播放 
    Incremental:增加的,后面的path移动动画会在上一次循环的终点的基础上进行播放

    (7)ID:动画ID 
    (8)UpdateType:这个枚举有三个值,指更新类型 
    Normal:正常更新,Update() 
    Late:晚于更新,LateUpdate() 
    Fixed:固定更新,FixedUpdate()

    4、Path Tween Options 
    (1)Path Type:轨迹线类型 
    Linear:线型的 
    Catmull Rom:曲线 
    (2)Close Path:封闭曲线,将起点和终点相连 
    (3)Lock Rotation:锁旋转,xyzw

    5、Path Editor Options:轨迹编辑参数,就不介绍了

    6、ResetPath:重置轨迹 
    7、Events: 
    (1)OnStart:开始时 
    (2)OnPlay:播放时 
    (3)OnUpdate:更新时 
    (4)OnStep:单步完成时 
    (5)OnComplete:完成时 
    (6)OnCreated:动画创建时 
    事件顺序为:OnCreated->OnStart->OnPlay->OnUpdate(一直执行,直到完成),动画过程中单步完成时执行OnStep,整个动画完成后执行OnComplete

    8、WayPoints:移动轨迹点 
    其中右边的Copy to clipboard,将坐标复制至剪贴板 
    这里写图片描述 
    加减按钮即指增加减少坐标点

    9.常用函数如下:

    DOPlay()        播放动画, 只播放一次

    DOPlayForward()       正常播放(前放)

    DOPlayBackwards()    动画倒放(倒回)

    DOPause()     暂停动画

    DORestart()    重新开始播放动画

    DOKill()      销毁动画

    DOTogglePause()     停止,播放,停止,播放,停止,播放(鼠标点击或者Button按钮)

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