第一次结对编程作业
原型分析
流程图:
结对图
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登入界面
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游戏界面
PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 30 | 20 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 20 | 30 |
Development | 开发 | 600 | 600 |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 120 | 200 |
Design Spec | 生成设计文档 | 20 | 20 |
Design Review | 设计复审 | 30 | 30 |
Design | 具体设计 | 60 | 100 |
Coding | 具体编码 | ||
Code Review | 代码复审 | 20 | 20 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | ||
Reporting | 报告 | 60 | 60 |
Test Repor | 测试报告 | ||
Size Measurement | 计算工作量 | 20 | 20 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 50 | 45 |
| | 合计|1030|1145
开发工具
墨刀
设计说明
目标是做出能够按照十三水规则打牌的软件。
遇到的困难及解决方法
困难描述
对于界面设计没有经验
解决尝试
通过百度、视频来学习相关知识,加深对界面设计的了解
是否解决
是
有何收获
碰到新知识时不要畏惧,要勇于挑战
心得
侯熠珉:
这次的结对任务是设计UI,比起复杂枯燥的代码自然是有趣了许多,同时也能让我学习到与代码不同的新东西,我觉得很棒。
陈鸿立
之前从没参与过一个产品的原型设计,只是负责程序部分。这次学习了原型工具--墨刀的使用方法,对于产品开发有了更加深入的了解
学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
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1|0|0|12|12|学习了墨刀的使用方法,十三水的规则