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  • 第一次结对编程作业

    第一次结对编程作业


    原型分析

    流程图:

    结对图

    1. 登入界面

    2. 游戏界面

    PSP表格

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 30 20
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 20 30
    Development 开发 600 600
    Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 120 200
    Design Spec 生成设计文档 20 20
    Design Review 设计复审 30 30
    Design 具体设计 60 100
    Coding 具体编码
    Code Review 代码复审 20 20
    Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
    Reporting 报告 60 60
    Test Repor 测试报告
    Size Measurement 计算工作量 20 20
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 50 45
    		|				| 合计|1030|1145
    

    开发工具

    墨刀

    设计说明

    目标是做出能够按照十三水规则打牌的软件。

    遇到的困难及解决方法

    困难描述

    对于界面设计没有经验

    解决尝试

    通过百度、视频来学习相关知识,加深对界面设计的了解

    是否解决

    有何收获

    碰到新知识时不要畏惧,要勇于挑战

    心得

    侯熠珉:

    这次的结对任务是设计UI,比起复杂枯燥的代码自然是有趣了许多,同时也能让我学习到与代码不同的新东西,我觉得很棒。

    陈鸿立

    之前从没参与过一个产品的原型设计,只是负责程序部分。这次学习了原型工具--墨刀的使用方法,对于产品开发有了更加深入的了解

    学习进度条

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1|0|0|12|12|学习了墨刀的使用方法,十三水的规则
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Sugar-Chl/p/11638009.html
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