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  • OGRE手札-31 从3Dmax导出动画文件

    文章转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45209f340100fevc.html

    从3Dmax导出动画文件

    在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。

    第一,安装ogremax插件

        这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。

         安装后,看以看到在主菜单栏中有:

    OGRE手札-31 <wbr>从3Dmax导出动画文件

     

    第二,导出设置

    选中你的模型,ogremax->object setting...弹出如下对话框,在“mesh”一栏,输入mesh name,和skeleton name

    OGRE手札-31 <wbr>从3Dmax导出动画文件

    在mesh animation一栏中单击,左下角的那个add..在弹出的对话框中输入动作名,调节好你的动画的开始帧和结束帧

    OGRE手札-31 <wbr>从3Dmax导出动画文件

    ok之后,选中你的模型,之后ogremax->scene setting..

    OGRE手札-31 <wbr>从3Dmax导出动画文件
    记得勾上copy bitmaps to export(这样才能将你的贴图一起拷贝出来)

    第三、导出

    ogremax->export->export scene,就可以了

    OGRE手札-31 <wbr>从3Dmax导出动画文件

    close掉这个窗口,看看你保存scene到的路径,应该多了五个文件


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SunkingYang/p/11049220.html
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