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  • Cocos2d-x环境搭建

    什么是Cocos2D-X

             Cocos2d-x于2008年2月诞生于阿根廷Cordoba市附近的LosCocos,最早是由Ricardo和他的朋友们用Python开发的。后来使用Objective-C被移植为iOS平台的Cocos2D-iPhone版本。现在又有了方便跨平台开发的Cocos2d-x。不仅如此,Cocos2D还被移植成了各个版本,形成了庞大的Cocos2D家族,例如Cocos2d-x-html5。

    Cocos2D的特点

    跨平台、开源、高性能和成熟。

    3.0特性:

    1. c++11 的特性的使用比如Lambda函数,auto等新特性的使用。
    2. 更改了渲染的方式(具体还得了解)。
    3. 更改了字体的atlas 渲染方式,提高了多字的渲染效率。
    4. 更改了事件派发,触摸响应不再是注册的顺序进行响应。
    5. 增添了新的GUI。
    6. 编辑器支持:CocoStudio。

    windows开发环境搭建

    Python3.3.2    安装一直下一步  完成 配置python环境变量

    Cocos2D-x3.0beta2解压使用

    Visualstudio 2013   安装一直下一步

    HelloWorld

    创建项目:

    3.0beta2版本运行create_project.py脚本出现以下界面创建项目,输入项目名称、包名、项目目录和开发语言点击create即可创建。


    打开项目proj.win32目录下的.sln文件,build运行,OK第一个HelloWorld完成。


     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SunnyYue/p/3970265.html
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