什么是Cocos2D-X
Cocos2d-x于2008年2月诞生于阿根廷Cordoba市附近的LosCocos,最早是由Ricardo和他的朋友们用Python开发的。后来使用Objective-C被移植为iOS平台的Cocos2D-iPhone版本。现在又有了方便跨平台开发的Cocos2d-x。不仅如此,Cocos2D还被移植成了各个版本,形成了庞大的Cocos2D家族,例如Cocos2d-x-html5。
Cocos2D的特点
跨平台、开源、高性能和成熟。
3.0特性:
- c++11 的特性的使用比如Lambda函数,auto等新特性的使用。
- 更改了渲染的方式(具体还得了解)。
- 更改了字体的atlas 渲染方式,提高了多字的渲染效率。
- 更改了事件派发,触摸响应不再是注册的顺序进行响应。
- 增添了新的GUI。
- 编辑器支持:CocoStudio。
windows开发环境搭建
Python3.3.2 安装一直下一步 完成 配置python环境变量
Visualstudio 2013 安装一直下一步
HelloWorld
创建项目:
3.0beta2版本运行create_project.py脚本出现以下界面创建项目,输入项目名称、包名、项目目录和开发语言点击create即可创建。
打开项目proj.win32目录下的.sln文件,build运行,OK第一个HelloWorld完成。