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  • WPF与Win32互操作

    一、WPF如何使用HWND

            当您创建WPF Window时,WPF会创建顶级HWND,并使用HwndSource将Window及其WPF内容放入HWND中。应用程序中其余的WPF内容共享此单个HWND。不过,菜单、组合框下拉列表和其他弹出窗口例外。 这些元素创建它们自己的顶级窗口,这正是 WPF 菜单能跳出包含它的窗口 HWND 之外的原因。

    二、HwndSource类

            一个HwndSource实现Win32窗口可以包含WPF内容。在窗口中的WPF内容是可安排的,可测量的,和可渲染的;是可交互式输入的。因为HwndSource是专被设计来与Win32进行交互的,这个类展示了底层的Win32的特点。您可以使用这个类执行以下操作:

    • 指定窗口样式、窗口类样式和扩展窗口样式。
    • 在窗口程序的钩子中添加处理函数。
    • 提供窗口句柄(HWND)。
    • 销毁窗口。

             HwndSource类被设计来用于处理一般的互操作,并不是被设计成一个包装管理HWND的角色。一般来说,它不提供用于管理窗口或检查属性状态的托管方法。相反,该HwndSource类可以通过Handle属性访问Win32窗口句柄(HWND),可以通过PInvoke Win32 API技术操作窗口。
    1 创建
            HwndSource只能在构造时被指定。创建一个HwndSource,首先要创建一个HwndSourceParameters结构并用所需的参数填充它。这些参数包括以下内容:

    • 类、窗口和扩展的窗口样式。您必须在窗口被创建前使用PInvoke去改变样式。并非所有样式都可以在创建窗口后更改。更改窗口样式之前请参考win32文档。
    • 窗口的初始位置。
    • 窗口的初始大小,包括是否指定尺寸或以WPF内容大小的确定窗口的大小。
    • 父窗口。
    • HwndSourceHook包括窗口的处理函数链。如果在构建时指定钩子,它将接收窗口的所有消息。你可以使用AddHook后创建窗口添加一个钩子。
    • 透明度设置。

    2 对象生存周期
            HwndSource是正规的公共语言运行库(CLR)对象,其生命周期是由垃圾收集器管理。因为HwndSource代表非托管资源,所以HwndSource实现IDisposable接口。如果从所有者线程调用,同步调用处理立即破坏win32窗口。如果从另一个线程调用,win32窗口将异步销毁。在互操作的代码中显式调用Dispose可能对某些互操作场景是必要的。
    3 窗口处理函数
            HwndSource类实现了它自己的窗口处理函数。此窗口处理函数用于处理重要的窗口消息,如与布局、呈现和输入相关的消息。不过,您也可以在钩子上添加自己的处理函数。你可以在构造时,通过设置HwndSourceParameters.HwndSourceHook属性,在钩子中指定自己的处理函数,或者你也可以使用AddHook和RemoveHook在窗口创建之后添加和删除钩子中的处理函数。

    三、HwndSource类

            该例子中在钩子中扩展处理函数。

    // 在Window类中
    protected overried void OnSourceInitialized(EventArgs e)
    {
        base.OnSourceInitialized(e);
        // 获取窗体句柄
        IntPtr hwnd = new WindowInteropHelper(this).Handle;
        // 获取HwndSource对象
        HwndSource hwndSource = HwndSource.FromHwnd(hwnd);
        // 向钩子中添加处理程序
        if(hwndSource != null)
            hwndSource.AddHook(WndProc);
    }
    
    private IntPtr WndProc(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wideParam, IntPtr longParam, ref bool handled)
    {
        swicth(msg)
        {
            // 对特定消息进行处理
        }
        return IntPtr.Zero;
    }
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