原帖地址:http://blog.csdn.net/kingfox/article/details/7233350
原文作者:狐帝
刚刚学习C#,在编写一个网络通讯的程序的时候,遇到了点麻烦。监听代码是放在一个线程中,当在线程中调用Socket.Accept()函数时,倘若这时需要中止该线程,C#似乎没有提供现成的办法,使用了Thread.Abort()和Thread.Interrupt()函数,都没有用。有人说用异步Accept方法避免阻塞,可是用这种方法就得在线程中不停地轮询Socket的状态,会导致CPU负荷增加。还有人提出可以现在程序内部创建一个对侦听Socket的连接,然后发送特定的推出数据序列,当监听程序收到这个特殊序列后就主动结束线程。这个方法虽然可以解决问题,但是未免复杂了些。
想来想去,突然想到如果将监听socket关闭掉,引发socket异常,然后在监听线程中捕获这个异常不就可以中止监听线程了吗,试验了一下,果然可以。监听线程的代码如下:
- using System;
- using System.IO;
- using System.Net.Sockets;
- using System.Net;
- public class ListenThread
- {
- public void run()
- {
- Console.Write("creating listen socket ...");
- listenSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
- listenSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 65365));
- listenSocket.Listen(0);
- Console.Write(" done. ");
- try
- {
- Console.Write("listening ...");
- ioSocket = listenSocket.Accept();
- Console.Write(" accepted. ");
- Console.Write("creating I/O thread ...");
- // new Thread(new ThreadStart(this.networkIOThreadProc)).Start();
- Console.Write(" done. ");
- }
- catch (Exception e)
- {
- Console.WriteLine("Thread aborted.");
- }
- finally
- {
- Console.WriteLine("Thread resource released.");
- }
- }
- public void stop()
- {
- if (listenSocket != null)
- {
- listenSocket.Close();
- }
- }
- private Socket listenSocket = null;
- private Socket ioSocket = null;
- }
创建线程的代码如下:
- ListenThread listener = new ListenThread();
- Thread listenThread = new Thread(new ThreadStart(listener.run));
- listenThread.Start();
中止线程的代码如下:
- listener.stop();
调用线程类的stop函数之后,会将处于监听远程连接的listenSocket关闭掉,这时会导致引发System.Net.Sockets.SocketException,在线程代码中捕获并处理这个异常就行了。这种方法实现简单,也不会产生额外的CPU资源。