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  • 线性结构——队列

    队列

    队列:具有一定操作约束的线性表,插入和删除操作只能在一端插入,而在另一端删除

    • 数据插入:入队
    • 数据删除:出队

    顺环队列

    一个n节点的队列有n+1中情况;1 。。。。N和空,在判断顺换队列空和满的的情况都是front = rear,造成空和慢的情况无法区分image-20200310104123039

    解决方法:

    • 使用额外的标记,size或者Tag域

    插入元素的时候size加1,在删除元素的时候size - 1,最后判断size的值。

    tag域在插入的时候tag设为1,删除的时候tag设为0,判断Tag的状态来判断最后一次的操作是插入还是删除。

    队列的线性实现

    • 队列的顺序存储结构通常由一个一维数组和一个记录队列头元 素位置的变量front以及一个记录队列尾元素位置的变量rear组成
    // 构成元素
    // 一个一维数组,记录队列头节点位置的变量front,记录尾元素位置的变量rear
    #define ERROR -1
    
    typedef int Position;
    typedef int ElementType;
    
    
    struct QNode {
    	ElementType *Data;   // 存储元素的数组
    	Position Front, Rear;  // 栈头和栈尾指针
    	int MaxSize;   // 队列的最大容量
    };
    
    typedef struct QNode* Queue;
    
    // 创建一个队列
    Queue CreateQueue(int MaxSize)
    {
    	Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode*));
    	Q->Data = (ElementType*)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));
    	Q->Front = Q->Rear = 0;
    	Q->MaxSize = MaxSize;
    	return Q;
    }
    
    // 是否满
    bool Isfull(Queue Q)
    {
    	return ((Q->Rear + 1) % Q->MaxSize == Q->Front);
    }
    
    // 向队列中增加数据
    bool AddQ(Queue Q,ElementType x)
    {
    	if (Isfull(Q))
    	{
    		printf("队列已满
    ");
    		return false;
    	}
    	else
    	{
            // Front和rear 指针的移动 采用“加1取 余”法,体 现了顺序存储的“循环 使用”。 
    		Q->Rear = ((Q->Rear + 1) % Q->MaxSize);
    		Q->Data[Q->Rear] = x;
    		return true;
    	}
    }
    
    // 队列是否为空
    bool IsEmpty(Queue Q)
    {
    	return (Q->Front == Q->Rear);
    }
    
    // 删除队列中的元素
    ElementType DeleteQ(Queue Q)
    {
    	if (IsEmpty(Q))
    	{
    		printf("队列已空
    ");
    		return ERROR;
    	}
    	else
    	{
    		Q->Front = (Q->Front + 1) % Q->MaxSize;
    		return  Q->Data[Q->Front];
    	}
    }
    

    队列的链式实现

    • 队列的链式存储结构也可以使用一个单链表实现,插入和删除操作分别在链表的两头进行
    /******************************
    *							  *
    *	队列的链式实现			      *
    *							  *
    *******************************/
    
    typedef struct Node* ptrToNode;
    typedef int ElementType;
    
    struct Node {
    	ElementType Data;   // 存储元素的数据
    	ptrToNode Next;  // 栈头和栈尾指针
    };
    
    typedef ptrToNode Position;
    
    struct QNode {
    	Position Front, Rear;  // 队列的头尾指针
    	int MaxSize;           // 最大容量
    };
    
    typedef struct QNode* Queue;
    
    // 队列是否为空
    bool IsEmpty(Queue Q)
    {
    	return (Q->Front == NULL);
    }
    
    
    // 删除队列中的元素
    ElementType DeleteQ(Queue Q)
    {
    	Position frontCell;
    	ElementType frontElem;
    
    	if (IsEmpty(Q))
    	{
    		printf("队列已空
    ");
    		return ERROR;
    	}
    	else
    	{
    		frontCell = Q->Front;
    		if (Q->Front == Q->Rear)   // 若队列中只有一个元素
    			Q->Front = Q->Rear = NULL;
    		else
    			Q->Front = Q->Front->Next;
    		frontElem = frontCell->Data;
    		free(frontCell);
    		return frontElem;
    	}
    }
    
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