zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 网络架构,七层协议,三次握手四次挥手,socket套接字简单编程

    一、单机架构

    应用领域:

    • 植物大战僵尸
    • office

    二、CS架构

    149-网络架构及其演变过程-cs架构.jpg?x-oss-process=style/watermark

    应用领域:

    • QQ
    • 大型网络游戏

    计算机发展初期用户去取数据,直接就去主机拿,从这里开始就分出了客户端和服务端。

    客户端:用户安装的软件;

    服务端:统一管理数据库的主机中的软件就叫做服务端,再后来服务端不只是管理数据,外加处理业务逻辑。

    2.1 CS架构要求

    1. 用户操作系统安装客户端;产商操作系统部署服务端
    2. 每个用户需要独立安装软件、服务端升级也要每个用户升级

    2.2 面试题:数据放在服务端和客户端的利与弊?

    答:

    • 服务端统一处理有更好的安全性和稳定性而且升级比较容易,不过服务器负担就增加了。
    • 客户端将负担分配到每个用户,从而可以节约服务器资源,安全性和稳定性可能会有一定的问题,但是升级比较麻烦,每个安装的客户端程序都需要升级,另外为了节省网络资源,通过网络传输的数据应该尽量减少!

    三、BS架构

    149-网络架构及其演变过程-bs架构.jpg?x-oss-process=style/watermark

    应用领域:

    • 淘宝
    • 京东

    统一客户端即默认安装用户电脑中的浏览器,访问同种类的网站,具体业务的处理根据相应协议和标准提供通用的服务器程序,在不同的服务器处理。

    3.1 两种BS架构

    149-网络架构及其演变过程-osi和tcp.jpg?x-oss-process=style/watermark

    OSI主要用于教学(万恶的大学、绿本的计算机书),我们在编程的时候用的都是TCP/IP。

    TCP/IP的对应关系,就像我们在淘宝购物,所在位置有的快递(网络接入层),告诉卖家地址(网络互联层)、快递送货(运输层)、收到货物拆包使用(应用层)。

    注意:对于广泛使用的东西就需要制定相应的标准,就像大公司有很多制度来规范做事情的流程。由于网络传输应用非常广泛,但是规矩不是强制性的,所以叫做协议而不是标准,TCP/IP参考模型也可以看做是一种协议。BS结构中TCP/IP模型中的网络接入层没有响应的协议,网络互联层是IP协议,传输层是TCP协议,应用层是HTTP协议,另外还是用到了DNS结构,而且在HTTP上层还有相应。

    基于BS结构下的程序就要求解决速度问题,而速度问题的核心就是解决海量数据操作和高并发问题,网站复杂架构就是从这两个问题演变出来的。

    四、CS架构和BS架构区别

    149-网络架构及其演变过程-csbs区别.jpg?x-oss-process=style/watermark

    互联网的本质就是一系列的网络协议,这个协议就叫OSI协议(一系列协议),按照功能不同,分工不同,人为的分层七层。实际上这个七层是不存在的。没有这七层的概念,只是人为的划分而已。区分出来的目的只是让你明白哪一层是干什么用的。

    每一层都运行不同的协议。协议是干什么的,协议就是标准。

    实际上还有人把它划成五层、四层。

    七层划分为:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。

    五层划分为:应用层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。

    四层划分为:应用层、传输层、网络层、网络接口层。

    151-大白话OSI七层协议-七层协议.jpg?x-oss-process=style/watermark

    每层运行常见的物理设备

    151-大白话OSI七层协议-物理设备.jpg?x-oss-process=style/watermark

    一、物理层

    物理层功能:主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压对应数字1,低电压对应数字0

    物理层字面意思解释:物理传输、硬件、物理特性。在深圳的你与北京的朋友聊天,你的电脑必须要能上网,物理体现是什么?是不是接一根网线,插个路由器,北京的朋友那边是不是也有根网线,也得插个路由器。也就是说计算机与计算机之间的通信,必须要有底层物理层方面的连通,就类似于你打电话,中间是不是必须得连电话线。

    中间的物理链接可以是光缆、电缆、双绞线、无线电波。中间传的是电信号,即010101...这些二进制位。

    151-大白话OSI七层协议-物理层.jpg?x-oss-process=style/watermark

    底层传输的010010101001...这些二进制位怎么才能让它有意义呢?

    151-大白话OSI七层协议-物理层1.jpg?x-oss-process=style/watermark

    要让这些010010101001...有意思,人为的分组再适合不过了,8位一组,发送及接收都按照8位一组来划分。接收到8位为一组的话,那么就可以按照这8位数来做运算。如果没有分组,对方接收的计算机根本就不知道从哪一位开始来做计算,也解析不了收到的数据。我发了16位你就按照16位来做计算吗?我发100位你就按照100位做计算吗?没什么意义是吧。因此要想让底层的电信号有意义,必须要把底层的电信号做分组。我做好8位一组,那么我收到数据,我就知道这几个8位做一组,这几个8位做一组。那么每个8位就可以得到一个确定的数。分组是谁干的活呢?物理层干不了,这个是数据链路层干的。

    二、数据链路层

    数据链路层由来:单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位一组,每组什么意思

    数据链路层的功能:定义了电信号的分组方式

    2.1 以太网协议

    早期的时候,数据链路层就是来对电信号来做分组的。以前每个公司都有自己的分组方式,后来形成了统一的标准,即以太网协议ethernet

    ethernet规定:一组电信号构成一个数据报,叫做'帧',每一数据帧分成:报头head和数据data两部分

    • head包含:(固定18个字节)
      • 发送者/源地址,6个字节
      • 接收者/目标地址,6个字节
      • 数据类型,6个字节
    • data包含:(最短46字节,最长1500字节)
    - -
    head data
    • 数据报的具体内容:head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送

    这就像写信,发送者的地址(源地址)就是你家的地址,接收者地址(目标地址)就是对方的收信地址,你家的路由器就相当于邮局。其实在计算机通信中的源地址和目标地址指的是Mac地址。

    2.2 Mac地址

    head中包含的源和目标地址由来:ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即Mac地址

    • Mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的Mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)

    151-大白话OSI七层协议-mac网卡1.png?x-oss-process=style/watermark

    151-大白话OSI七层协议-mac地址.jpg?x-oss-process=style/watermark

    2.3 广播地址

    有了Mac地址以后,计算机就可以通信了,假设一个教室就是一个局域网(隔离的网络),这个教室里面有几台计算机,计算机的通信和人的通信是一个道理,把教室里面的人都比作一个个计算机,假设教室里面的人都是瞎子,其实计算机就是瞎子的,计算机通信基本靠吼,现在我要找教室里面的飞哥要战狼2的片,然后我就吼一声,说我要找飞哥要战狼2的片,战狼2的片就属于我的数据,但是我在发的时候我是不是要标识我是谁,我要找谁,我是谁就是我的Mac地址,我要找谁就是飞哥的Mac地址,这两个地址做数据包的头部,再加上数据战狼2的片就构成了一个数据帧。

    这个数据包封装好以后就往外发,到物理层以后就全部转成二进制,往外发是怎么发的呢?就是靠吼。即“我是nick,我找飞哥要战狼2的片”。这么吼了一嗓子以后,全屋子的人都能听到,这就是广播。

    计算机底层,只要在一个教室里(一个局域网),都是靠广播的方式,吼。

    151-大白话OSI七层协议-广播.jpg?x-oss-process=style/watermark

    广播出去以后,所有人都听得见,所有人都会拆开这个包,读发送者是谁,接收者是谁,只要接收者不是自己就丢弃掉。对计算机来说,它会看自己的Mac地址,飞哥收到以后,他就会把片发给我,发送回来同样采用广播的方式了,靠吼。

    同一个教室(同一个局域网)的计算机靠吼来通信,那不同教室的计算机又如何?

    比如说局域网1的pc1与局域网2的pc10如何通信?你在教室1(局域网1)吼,教室2(局域网2)的人肯定是听不见的。这就是跨网络进行通信,数据链路层就解决不了这个问题了,这就得靠网络层出面了。

    注意:在讲网络层之前,其实基于广播的这种通信就可以实现全世界通信了,你吼一声,如果全世界是一个局域网,全世界的计算机肯定可以听得见,从理论上似乎行得通,如果全世界的计算机都在吼,你想一想,这是不是一个灾难。因此,全世界不能是一个局域网。于是就有了网络层。

    三、网络层

    网络层功能:引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址

    网络层的由来:有了ethernet、Mac地址、广播的发送方式,世界上的计算机就可以彼此通信了,问题是世界范围的互联网是由 一个个彼此隔离的小的局域网组成的,那么如果所有的通信都采用以太网的广播方式,那么一台机器发送的包全世界都会收到

    • 对于上述的问题这就不仅仅是效率低的问题了,这会是一种灾难

    151-大白话OSI七层协议-网络层.jpg?x-oss-process=style/watermark

    为了解决上述灾难,网络层定义了一个IP协议,

    你想,我是这个教室的一个学生,我想找隔壁教室一个叫老王的学生,我也不认识老王,那怎么办,我吼?老王在另外一个教室肯定是听不到的。找教室的负责人,这个教室的负责人就负责和隔壁教室的负责人说话,说我们教室的有个学生要找你们教室的老王。往外传的东西交给负责人就可以了,内部的话上面已经提到,通过广播的方式,对外的东西广播失效。教室的负责人就是网关,网关即网络关口的意思。

    Mac地址是用来标识你这个教室的某个位置,IP地址是用来标识你在哪个教室(哪个局域网)。你要跨网络发包你是不是要知道对方的IP地址,比如你要访问百度,你肯定得知道百度服务器的IP地址。计算机在发包前,会判断你在哪个教室,对方在哪个教室,如果在一个教室,基于Mac地址的广播发包就OK了;如果不在一个教室,即跨网络发包,那么就会把你的包交给教室负责人(网关)来转发。Mac地址及IP地址唯一标识了你在互联网中的位置。

    数据链路层中会把网络层的数据包封装到数数据链路层的数据位置,然后再添加上自己的包头,再发给物理层,物理层发给网关,网关再发给对方教室的网关,对方教室的网关收到后在那个教室做广播。

    在数据链路层看,数据封装了两层,跟玩俄罗斯套娃有点类似,一层套了一层。

    151-大白话OSI七层协议-网络层包.jpg?x-oss-process=style/watermark

    最终变成

    - - -
    以太网头 IP头 IP数据

    现在来看另一个问题,在吼之前怎么知道对方的Mac地址?这就得靠ARP协议。

    ARP协议的由来:在你找飞哥要片之前,你的先干一件事,想办法知道飞哥的Mac地址。即你的机器必须先发一个ARP包出去,ARP也是靠广播的方式发,ARP发送广播包的方式如下:

    - 源Mac 目标Mac 源IP 目标IP 数据部分
    发送端主机 发送端Mac FF:FF:FF:FF:FF:FF 172.16.10.10/24 172.16.10.11/24 数据

    局域网中怎么获取对方的Mac地址:

    肯定要知道对方的IP地址,这是最基本的,就像你要访问百度,肯定得知道百度的域名,域名就是百度的IP地址。自己的IP可以轻松获得,自己的Mac也轻松获取,目标Mac为12个F,我们叫广播地址,表达的意思是我想要获取这个目标IP地址172.16.10.11的机器的Mac地址。Mac为12个F代表的是一种功能,这个功能就是获取对方的Mac地址,计算机的Mac永远不可能是12个F。假设是在本教室广播,一嗓子吼出去了,所有人开始解包,只有IP地址是172.16.10.11的这个人才会返回他的Mac地址,其他人全部丢弃。发回来源Mac改成飞哥自己的Mac地址,同时把飞哥的Mac地址放在数据部分。

    跨网络怎么获取对方的Mac地址:

    通过IP地址区分,计算机运算判断出飞哥不在同一个教室,目标IP就变成了网关的IP了。网关的IP在计算机上配死了,可以轻松获取。

    - 源Mac 目标Mac 源IP 目标IP 数据部分
    发送端主机 发送端Mac FF:FF:FF:FF:FF:FF 172.16.10.10/24 172.16.10.11/24 数据
    - 源Mac 目标Mac 源IP 目标IP 数据部分
    发送端主机 发送端Mac FF:FF:FF:FF:FF:FF 172.16.10.10/24 网关地址 数据
    - 源Mac 目标Mac 源IP 目标IP 数据部分
    发送端主机 发送端Mac 网关Mac 172.16.10.10/24 飞哥的IP 数据

    注意:网关帮你去找飞哥,但对用户来说,由于速度太快我们根本就感觉不到网关的存在。

    3.1 IP协议详解

    规定网络地址的协议叫IP协议,它定义的地址称之为IP地址,广泛采用的v4版本即IPv4,它规定网络地址由32位2进制表示
    范围0.0.0.0-255.255.255.255

    • 一个IP地址通常写成四段十进制数,例:172.16.10.1

    3.1.1 IP地址的两部分

    1. 网络部分:标识子网
    2. 主机部分:标识主机
    • 注意:单纯的IP地址段只是标识了IP地址的种类,从网络部分或主机部分都无法辨识一个IP所处的子网

    例:172.16.10.1与172.16.10.2并不能确定二者处于同一子网

    3.2 子网掩码详解

    所谓”子网掩码”,就是表示子网络特征的一个参数。它在形式上等同于IP地址,也是一个32位二进制数字,它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。比如,IP地址172.16.10.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位,那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000,写成十进制就是255.255.255.0。

    知道”子网掩码”后,我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络。方法是将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算(两个数位都为1,运算结果为1,否则为0),然后比较结果是否相同,如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是。

    比如,已知IP地址172.16.10.1和172.16.10.2的子网掩码都是255.255.255.0,请问它们是否在同一个子网络?两者与子网掩码分别进行AND运算

    • 172.16.10.1:10101100.00010000.00001010.000000001
      • 255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000
      • AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000000->172.16.10.0
    • 172.16.10.2:10101100.00010000.00001010.000000010
      • 255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000
      • AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000000->172.16.10.0
    • 结果都是172.16.10.0,因此它们在同一个子网络。

    总结一下,IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。

    3.3 IP数据包详解

    IP数据包也分为head和data部分,无须为IP包定义单独的栏位,直接放入以太网包的data部分

    • head:长度为20到60字节
    • data:最长为65,515字节

    注意:以太网数据包的"数据"部分,最长只有1500字节。因此,如果IP数据包超过了1500字节,它就需要分割成几个以太网数据包,分开发送了。

    - - -
    以太网头 IP头 IP数据

    有了Mac地址+IP地址,我们就能确定世界上独一无二的一台计算机。

    3.4 ARP协议详解

    arp协议由来:计算机通信基本靠吼,即广播的方式,所有上层的包到最后都要封装上以太网头,然后通过以太网协议发送,在谈及以太网协议时候,我门了解到:通信是基于Mac的广播方式实现,计算机在发包时,获取自身的Mac是容易的,如何获取目标主机的Mac,就需要通过arp协议

    arp协议功能:广播的方式发送数据包,获取目标主机的Mac地址

    协议工作方式:每台主机IP都是已知的,例如:主机172.16.10.10/24访问172.16.10.11/24

    1.首先通过IP地址和子网掩码区分出自己所处的子网

    场景 数据包地址
    同一子网 目标主机Mac,目标主机IP
    不同子网 网关Mac,目标主机IP

    2.分析172.16.10.10/24与172.16.10.11/24处于同一网络(如果不是同一网络,那么下表中目标IP为172.16.10.1,通过arp获取的是网关的Mac)

    - 源Mac 目标Mac 源IP 目标IP 数据部分
    发送端主机 发送端Mac FF:FF:FF:FF:FF:FF 172.16.10.10/24 172.16.10.11/24 数据

    3.这个包会以广播的方式在发送端所处的自网内传输,所有主机接收后拆开包,发现目标IP为自己的,就响应,返回自己的Mac

    四、传输层

    传输层的由来:网络层的IP帮我们区分子网,以太网层的Mac帮我们找到主机,然后大家使用的都是应用程序,你的电脑上可能同时开启qq,暴风影音,等多个应用程序。

    那么我们通过IP和Mac找到了一台特定的主机,如何标识这台主机上的应用程序,答案就是端口,端口即应用程序与网卡关联的编号。

    传输层功能:建立端口到端口的通信

    补充:端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口

    • 有了Mac地址+IP地址+端口,我们就能确定世界上独一无二的一台计算机上的应用程序

    4.1 TCP协议

    • 可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。
    - - - -
    以太网头 IP头 TCP头 数据

    4.2 UDP协议

    • 不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。
    - - - -
    以太网头 IP头 UDP头 数据

    4.3 TCP报文

    151-大白话OSI七层协议-tcp报文.jpg?x-oss-process=style/watermark

    4.4 TCP三次握手和四次挥手

    151-大白话OSI七层协议-tcp三次握手和四次挥手.jpg?x-oss-process=style/watermark

    五、应用层

    应用层由来:用户使用的都是应用程序,均工作于应用层,互联网是开发的,大家都可以开发自己的应用程序,数据多种多样,必须规定好数据的组织形式

    应用层功能:规定应用程序的数据格式。

    • 例:TCP协议可以为各种各样的程序传递数据,比如Email、WWW、FTP等等。那么,必须有不同协议规定电子邮件、网页、FTP数据的格式,这些应用程序协议就构成了”应用层”。

    151-大白话OSI七层协议-应用层.jpg?x-oss-process=style/watermark

    注意:数据经过以上几层的折腾,已经不成样子了。

    151-大白话OSI七层协议-七层数据内容.jpg?x-oss-process=style/watermark

    一、背景描述

    通过OSI七层网络模型中IP层的介绍,我们知道网络层,可以实现两个主机之间的通信。但是这并不具体,因为,真正进行通信的实体是在主机中的进程,是一个主机中的一个进程与另外一个主机中的一个进程在交换数据。IP协议虽然能把数据报文送到目的主机,但是并没有交付给主机的具体应用进程。而端到端的通信才应该是应用进程之间的通信。

    UDP,在传送数据前不需要先建立连接,远地的主机在收到UDP报文后也不需要给出任何确认。虽然UDP不提供可靠交付,但是正是因为这样,省去和很多的开销,使得它的速度比较快,比如一些对实时性要求较高的服务,就常常使用的是UDP。对应的应用层的协议主要有 DNS,TFTP,DHCP,SNMP,NFS 等。

    TCP,提供面向连接的服务,在传送数据之前必须先建立连接,数据传送完成后要释放连接。因此TCP是一种可靠的的运输服务,但是正因为这样,不可避免的增加了许多的开销,比如确认,流量控制等。对应的应用层的协议主要有 SMTP,TELNET,HTTP,FTP 等。

    二、常用的熟知端口号

    应用程序 FTP TFTP TELNET SMTP DNS HTTP SSH MYSQL
    熟知端口 21,20 69 23 25 53 80 22 3306
    传输层协议 TCP UDP TCP TCP UDP TCP TCP TCP

    三、TCP概述

    TCP把连接作为最基本的对象,每一条TCP连接都有两个端点,这种端点我们叫作套接字(socket),它的定义为端口号拼接到IP地址即构成了套接字,例如,若IP地址为192.3.4.16 而端口号为80,那么得到的套接字为192.3.4.16:80。

    四、TCP报文首部

    1. 源端口和目的端口,各占2个字节,分别写入源端口和目的端口;
    2. 序号,占4个字节,TCP连接中传送的字节流中的每个字节都按顺序编号。例如,一段报文的序号字段值是 301 ,而携带的数据共有100字段,显然下一个报文段(如果还有的话)的数据序号应该从401开始;
    3. 确认号,占4个字节,是期望收到对方下一个报文的第一个数据字节的序号。例如,B收到了A发送过来的报文,其序列号字段是501,而数据长度是200字节,这表明B正确的收到了A发送的到序号700为止的数据。因此,B期望收到A的下一个数据序号是701,于是B在发送给A的确认报文段中把确认号置为701;
    4. 数据偏移,占4位,它指出TCP报文的数据距离TCP报文段的起始处有多远;
    5. 保留,占6位,保留今后使用,但目前应都位0;
    6. 紧急URG,当URG=1,表明紧急指针字段有效。告诉系统此报文段中有紧急数据;
    7. 确认ACK,仅当ACK=1时,确认号字段才有效。TCP规定,在连接建立后所有报文的传输都必须把ACK置1;
    8. 推送PSH,当两个应用进程进行交互式通信时,有时在一端的应用进程希望在键入一个命令后立即就能收到对方的响应,这时候就将PSH=1;
    9. 复位RST,当RST=1,表明TCP连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接;
    10. 同步SYN,在连接建立时用来同步序号。当SYN=1,ACK=0,表明是连接请求报文,若同意连接,则响应报文中应该使SYN=1,ACK=1;
    11. 终止FIN,用来释放连接。当FIN=1,表明此报文的发送方的数据已经发送完毕,并且要求释放;
    12. 窗口,占2字节,指的是通知接收方,发送本报文你需要有多大的空间来接受;
    13. 检验和,占2字节,校验首部和数据这两部分;
    14. 紧急指针,占2字节,指出本报文段中的紧急数据的字节数;
    15. 选项,长度可变,定义一些其他的可选的参数。

    五、TCP连接的建立(三次握手)

    120-TCP三次握手和四次挥手-三次握手.gif

    • 最开始的时候客户端和服务器都是处于CLOSED状态。主动打开连接的为客户端,被动打开连接的是服务器。
    1. TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;
    2. TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。
    3. TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。
    4. TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。
    5. 当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。

    120-TCP三次握手和四次挥手-三次握手静态.jpg?x-oss-process=style/watermark

    六、TCP四次挥手

    120-TCP三次握手和四次挥手-四次挥手.gif

    • 数据传输完毕后,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动关闭,服务器被动关闭。
    1. 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
    2. 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
    3. 客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
    4. 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
    5. 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗ *∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
    6. 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

    120-TCP三次握手和四次挥手-四次挥手静态.png?x-oss-process=style/watermark

    七、面试题

    7.1 为什么客户端最后还要等待2MSL?

    MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。

    1. 保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。
    2. 防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

    7.2 为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?

    建立连接的时候,服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

    7.3 如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

    TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

    一、什么是Scoket

    Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

    所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。

    121-基于TCP协议的套接字编程-socket层.jpg?x-oss-process=style/watermark

    • 注意:也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序,而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识。

    二、套接字发展史及分类

    套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。

    2.1 基于文件类型的套接字家族

    套接字家族的名字:AF_UNIX

    unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

    2.2 基于网络类型的套接字家族

    套接字家族的名字:AF_INET

    (还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)

    三、套接字工作流程

    一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。 生活中的场景就解释了这工作原理。

    121-基于TCP协议的套接字编程-socket流程.jpg?x-oss-process=style/watermark

    先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束,使用以下Python代码实现:

    import socket
    
    # socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0
    socket.socket(socket_family, socket_type, protocal=0)
    
    # 获取tcp/ip套接字
    tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    
    # 获取udp/ip套接字
    udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    
    # 由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了'from module import *'语句。使用 'from socket import *',我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能大幅减短我们的代码
    tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    

    121-基于TCP协议的套接字编程-小兵潮.gif

    3.1 服务端套接字函数

    方法 用途
    s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字
    s.listen() 开始TCP监听
    s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来

    3.2 客户端套接字函数

    方法 用途
    s.connect() 主动初始化TCP服务器连接
    s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常

    3.3 公共用途的套接字函数

    方法 用途
    s.recv() 接收TCP数据
    s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
    s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
    s.recvfrom() 接收UDP数据
    s.sendto() 发送UDP数据
    s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址
    s.getsockname() 当前套接字的地址
    s.getsockopt() 返回指定套接字的参数
    s.setsockopt() 设置指定套接字的参数
    s.close() 关闭套接字

    3.4 面向锁的套接字方法

    方法 用途
    s.setblocking() 设置套接字的阻塞与非阻塞模式
    s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间
    s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间

    3.5 面向文件的套接字的函数

    方法 用途
    s.fileno() 套接字的文件描述符
    s.makefile() 创建一个与该套接字相关的文件

    121-基于TCP协议的套接字编程-打电话.jpg?x-oss-process=style/watermark

    四、基于TCP协议的套接字编程(简单)

    • 可以通过netstat -an | findstr 8080查看套接字状态

    4.1 服务端

    import socket
    
    #1、买手机
    phone = socket.socket(socket.AF_INET,
                          socket.SOCK_STREAM)  #tcp称为流式协议,udp称为数据报协议SOCK_DGRAM
    # print(phone)
    
    #2、插入/绑定手机卡
    # phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
    phone.bind(('127.0.0.1', 8081))
    
    #3、开机
    phone.listen(5)  # 半连接池,限制的是请求数
    
    #4、等待电话连接
    print('start....')
    conn, client_addr = phone.accept()  #(三次握手建立的双向连接,(客户端的ip,端口))
    print(conn)
    print(client_addr)
    
    #5、通信:收发消息
    data = conn.recv(1024)  #最大接收的字节数
    print('来自客户端的数据', data)
    conn.send(data.upper())
    
    # import time
    # time.sleep(500)
    #6、挂掉电话连接
    conn.close()
    
    #7、关机
    phone.close()
    

    4.2 客户端

    import socket
    # socket.AF
    #1、买手机
    phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    print(phone)
    #2、拨电话
    phone.connect(('127.0.0.1', 8081))  # 指定服务端ip和端口
    
    #3、通信:发收消息
    phone.send('hello'.encode('utf-8'))
    # phone.send(bytes('hello',encoding='utf-8'))
    data = phone.recv(1024)
    print(data)
    
    # import time
    # time.sleep(500)
    #4、关闭
    phone.close()
    

    五、基于TCP协议的套接字编程(循环)

    5.1 服务端

    import socket
    
    #1、买手机
    phone = socket.socket(socket.AF_INET,
                          socket.SOCK_STREAM)  #tcp称为流式协议,udp称为数据报协议SOCK_DGRAM
    # print(phone)
    
    #2、插入/绑定手机卡
    # phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
    phone.bind(('127.0.0.1', 8080))
    
    #3、开机
    phone.listen(5)  # 半连接池,限制的是请求数
    
    #4、等待电话连接
    print('start....')
    while True:  # 连接循环
        conn, client_addr = phone.accept()  #(三次握手建立的双向连接,(客户端的ip,端口))
        # print(conn)
        print('已经有一个连接建立成功', client_addr)
    
        #5、通信:收发消息
        while True:  # 通信循环
            try:
                print('服务端正在收数据...')
                data = conn.recv(1024)  #最大接收的字节数,没有数据会在原地一直等待收,即发送者发送的数据量必须>0bytes
                # print('===>')
                if len(data) == 0: break  #在客户端单方面断开连接,服务端才会出现收空数据的情况
                print('来自客户端的数据', data)
                conn.send(data.upper())
            except ConnectionResetError:
                break
        #6、挂掉电话连接
        conn.close()
    
    #7、关机
    phone.close()
    

    5.2 客户端1

    import socket
    
    #1、买手机
    phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    # print(phone)
    #2、拨电话
    phone.connect(('127.0.0.1', 8080))  # 指定服务端ip和端口
    
    #3、通信:发收消息
    while True:  # 通信循环
        msg = input('>>: ').strip()  #msg=''
        if len(msg) == 0: continue
        phone.send(msg.encode('utf-8'))
        # print('has send----->')
        data = phone.recv(1024)
        # print('has recv----->')
        print(data)
    
    #4、关闭
    phone.close()
    

    5.3 客户端2

    import socket
    
    #1、买手机
    phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    # print(phone)
    #2、拨电话
    phone.connect(('127.0.0.1', 8080))  # 指定服务端ip和端口
    
    #3、通信:发收消息
    while True:  # 通信循环
        msg = input('>>: ').strip()
        phone.send(msg.encode('utf-8'))
        data = phone.recv(1024)
        print(data)
    
    #4、关闭
    phone.close()
    

    六、地址占用问题

    有的同学在重启服务端时可能会遇到:

    121-基于TCP协议的套接字编程-bug.png?x-oss-process=style/watermark

    这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)

    6.1 方法一

    # 加入一条socket配置,重用ip和端口
    
    phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
    phone.bind(('127.0.0.1',8080))
    

    6.2 方法二(Linux)

    发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,
    vi /etc/sysctl.conf
    
    编辑文件,加入以下内容:
    net.ipv4.tcp_syncookies = 1
    net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
    net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
    net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
     
    然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。
     
    net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;
    
    net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;
    
    net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。
    
    net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间
    
  • 相关阅读:
    socket通信原理
    socket通信基础内容
    内核中断过程
    爬虫基础模块
    关于多个运算符的问题
    前戏
    js扩展
    加密
    django之form
    Django
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/TMesh/p/11568104.html
Copyright © 2011-2022 走看看