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  • 编译器在处理const变量跟一般变量时的区别

    const变量,也就是常量,当某个变量加上const属性的时候,表明这个变量不可修改。

    const变量是不可写的,那么我们对于const变量的处理只剩下读操作了。

    当我们读一般的变量的时候,会先获取该变量的地址,然后到该地址去取数据,那么对于const变量的读操作是怎么样的呢。

    下面代码有助于更好理解const变量:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int main(){
        const int a=10;
        const int * p=&a;                    //让指针p指向常量a所在的内存
        int * p_var=const_cast<int *>(p);            //强制转换const指针为非const
        *p_var=20;                //往该指针所指向的内存写20,也就是把10给覆盖了
        
        cout<<a<<endl;
        cout<<(&a)<<endl;
        
        cout<<*p<<endl;
        cout<<(p)<<endl;
        
        cout<<*p_var<<endl;
        cout<<(p_var)<<endl;
        
        return 0;
    }

    然后看看输出结果:

    10        //a             
    0x28ac54    //&a            
    20        //*p           
    0x28ac54    //p              
    20        //*p_var     
    0x28ac54    //p_var        

    输出结果显示&a,p,p_var 相同,不过a =10  , *p=*p_var=20,

    一个内存地址怎么可能得到两个不同的值?

    看看反汇编:

      4011d6:    c7 44 24 04 0a 00 00     movl   $0xa,0x4(%esp)

    上面的就是读取const a的值的汇编代码,它不是从内存取数据出来,而是直接得到常数0xa,也就是把const 变量当作真正的常量处理。

    因此可以得到的结论就是:

    对于const变量,编译器会在编译之前做处理,在所有要读取该const变量的地方,把该const变量替换成他一开始就制定的常量,如

    const int a = 10;

    int b= a ;

    会在编译之前替换const变量,变成:

    const int a = 10;

    int b= 10;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/TaigaCon/p/2824355.html
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