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  • 栈的应用--马踏棋盘-贪心加栈

    问题描述

    问题牵引:

    1.为什么用数组来作为栈的实现,而不是动态分配,指针加减?
    2.directionNext和count数组起了什么作用?是如何实现的?
    3.为什么需要while(1)?它是如何起作用的?为什么需要贪心?
    4.贪心的思想是如何实现的?
    5.核心代码过程的实现是怎样的?
    

    实现代码:

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    #define ROW 8
    #define COL 8
    #define maxStep 64  //不管怎样,都是64步
    
    typedef struct {
        int abscissa;  //横坐标
        int ordinate;  //纵坐标
        int direction;  //表示方向
    }MyStack;
    
    int ChessBoard[ROW+1][COL+1]={0};  //储存路径的棋盘,可以看出是从1 开始的
    
    //分别有(1 ~ 8)个方向
    int HTry1[8]={1, -1, -2, 2, 2, 1, -1, -2};
    int HTry2[8]={2, -2, 1, 1, -1, -2, 2, -1};
    
    MyStack PointStack[maxStep];  //结构体数组来作为栈的实现
    int top = -1; //栈顶  
    int sum = 0;  //一共要计算多少步
    
    int flagOperate = 0; //操作标记
    int num = 0;  //记录结果数
    
    void printChessBoard() {
        printf("棋盘路径是:
    ");
        for(int i = 1;i <= ROW;i++) {
            for(int j = 1;j <= COL;j++) {
                printf("%5d ", ChessBoard[i][j]);
            }
            printf("
    ");
        }
        printf("
    
    ");
    }
    //入栈
    void push(int abscissa, int ordinate) {
        ++top;
        PointStack[top].abscissa = abscissa;
        PointStack[top].ordinate = ordinate;
        PointStack[top].direction = -1;  //初始化方向
    }
    
    //出栈
    void pop() {
        PointStack[top].abscissa = 0;
        PointStack[top].ordinate = 0;
        PointStack[top].direction = -1; //初始化方向
        --top;
    }
    
    //标记棋盘
    void markChessBoard(int abscissa, int ordinate) {
        ChessBoard[abscissa][ordinate] = top+1;
    }
    
    int check(int xx,int yy) //类似于DFS 的检查函数
    {
        if(xx > 0 &&  xx <= ROW  && yy > 0 && yy <= COL  &&  ChessBoard[xx][yy] == 0)
            return 1;
        else return 0;
    }
    void runChessBoard() {
        int xNow, yNow; //当前马所在的坐标
        while(1) {
            if(flagOperate == 1) {
                if(top == maxStep - 1) {
                    printChessBoard();
                    break;
                }
            }else if(flagOperate == 2 ) {
                if(top == maxStep - 1){
                    num++;
                    printf("%d 
    
    ", num);
                    printChessBoard();
                }
            }
            if(sum != 0  && num == sum )
                break;
            xNow = PointStack[top].abscissa;
            yNow = PointStack[top].ordinate;
    
            //对下面八个方向重新排序,出口最少的优先
            int count[8]={0};
            for(int i = 0;i < 8;i++) {
                int xNext = xNow, yNext = yNow;
                xNext += HTry1[i];
                yNext += HTry2[i];
                if(check(xNext,yNext)) {
                    for(int j = 0;j < 8;j++) {
                        int xNextNext = xNext, yNextNext = yNext;
                        xNextNext += HTry1[j];
                        yNextNext += HTry2[j];
                        if(check(xNextNext,yNextNext)) {
                            count[i]++;  //count 数组保存了下一步(8个方向)的下一步有多少步
                        }
                    }
                }
            }
            //对方向进行排序,实际要走的方向记录在directionNext中
            int directionNext[8] = {0};
            int temp = 9;
            int  k = 0;
            for(int i = 0;i < 8;i++) {
                temp = 9;
                for(int j = 0;j < 8;j++) {
                    if(count[j]<temp){
                        directionNext[i] = j;
                        temp = count[j];
                        k = j;
                    }
                }
                count[k] = 9;
            }
            //走下一步
            int direnow = 0;  //通过directionNext数组的牵引找到那个下一步最少的点进行踏走
            for(direnow = PointStack[top].direction + 1 ; direnow <  8  ; direnow++) {
                int xRealNext = xNow, yRealNext = yNow;
                xRealNext += HTry1[directionNext[direnow]];
                yRealNext += HTry2[directionNext[direnow]];
                PointStack[top].direction += 1;
                    if(check(xRealNext,yRealNext)) {
                    push(xRealNext, yRealNext);
                    markChessBoard(xRealNext, yRealNext);
                    break;
                }
            }
            //判断无路可走出栈
            if(PointStack[top].direction >= 7) {
                int x, y;
                x = PointStack[top].abscissa;
                y = PointStack[top].ordinate;
                ChessBoard[y][x] = 0; //棋盘标记取消
                pop();
            }
        }
    }
    void InitStartPoint() {
        int x, y;
        //输入起始坐标点
        printf("请输入起始点(x,y)(1~~8):");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        printf("请输入你的选择:
      1.找出一个结果
      2.找出所有结果(几乎不可能)
      3.找多少个解  
     输入:");
        scanf("%d", &flagOperate);
    
        while( x > ROW || x <  1 || y > COL || y < 1  || flagOperate < 1 ||  flagOperate > 3) {    //进入while 就是输入错误的处理
            if((x > ROW||x  <  1)&&(y > COL || y  < 1 )) {
                printf("输入的坐标超出范围,请重新输入(1~8):");
                scanf("%d%d", &x, &y);
            }else if(flagOperate < 1 || flagOperate >  3) {
                printf("输入错误,请重新输入:
    ");
                printf("请输入你的选择:
      1.找出一个结果
      2.找出所有结果(几乎不可能)
       3.找多少个解  
     输入:");
                scanf("%d", &flagOperate);
            }
        }
        if(flagOperate == 3){  //找多少个解,按照所有来计算,欺骗用户
            printf("请输入所找的解的数量:( > 0)");
            scanf("%d",&sum);
            flagOperate = 2;
        }
        //入首栈
        push(x, y);
        markChessBoard(x, y);
    }
    int main(void) {
        InitStartPoint();
        clock_t start,finish; //开始结束时间
        double duration;  //运行用时
        start = clock();
        runChessBoard();
        finish = clock();
        duration = (double) (finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;
        printf("运行用时: %f second
    ", duration);
    }
    

    运行截图:

    这里写图片描述

    小枝小解:

    1.为什么用数组来作为栈的实现,而不是动态分配,指针加减?因为数组含有自然下标,第几步可以直接等于 top+1 ;用指针的话 ,还必须用 top-base 来计算一下,带来了一定的麻烦。

    2.directionNext和count数组起了什么作用?是如何实现的?先不着急,让我们来看几段小示例,你就会知道了。

    (1).(count数组)我们将文中的代码进行下面的改动:

            xNow = PointStack[top].abscissa;
            yNow = PointStack[top].ordinate;
            //对下面八个方向重新排序,出口最少的优先
            int count[8]={0};
            for(int i = 0;i < 8;i++) {
                int xNext = xNow, yNext = yNow;
                xNext += HTry1[i];
                yNext += HTry2[i];
    
                printf("计算出来的下一步的坐标是:");
    
                printf("%5d%5d 
    ",xNext,yNext);
                if(check(xNext,yNext)) {
                    for(int j = 0;j < 8;j++) {
                        int xNextNext = xNext, yNextNext = yNext;
                        xNextNext += HTry1[j];
                        yNextNext += HTry2[j];
                        if(check(xNextNext,yNextNext)) {
                            count[i]++;  //count 数组保存了下一步(8个方向)的下一步有多少步
                        }
                    }
                }
            }
            printf("count 数组是:
    ");
            for(int j = 0 ;j< 8;j++)
                printf("%4d",count[j]);
            printf("
    
    ");
            exit(1);
    

    运行结果:

    这里写图片描述

    分析:

    这里写图片描述

    图中黄色表示(3,2)这一点能走的地方,红色表示(2,3)这一点能走的地方,黑色代表重合。可见都是5个地方。那么count数组中其实就是存储了一个方向上的下一步可走的步数

    (2).(directionNext数组) 示例代码:

    #include<stdio.h>
    int main(void)
    {
        int count[8]={3,2,5,1,4,7,6,9};
        int i ;
            int directionNext[8] = {0};
            int temp = 9;
            int  k = 0;
            for(int i = 0;i < 8;i++) {
                temp = 9;
                for(int j = 0;j < 8;j++) {
                    if(count[j]<temp){
                        directionNext[i] = j;
                        temp = count[j];
                        k = j;
                    }
                }
                count[k] = 9;
            }
        for(i= 0;i< 8;i++)
        {
            printf("count下标:%d : %d 
    ",i,count[i]);
        }
        for(i= 0;i< 8;i++)
        {
            printf("directionNext下标:%d : %d 
    ",i,directionNext[i]);
    
        }
    }
    

    运行结果:

    这里写图片描述

    分析:由结果可以看到,directionNext 中是存储了count数组中从小到大排列之后的下标

    3.为什么需要while(1)?它是如何起作用的?为什么需要贪心?因为如果要求所有解的话,就需要用到它。如果已经找到一个方法,就进行下一步,判断无路可走, 又出栈,进行下一个方向的寻找,即可满足找多少条路的要求。

    4.贪心的思想是如何实现的?哪一个点的下一步少,就选哪一个先走,就能达到优化的需求

    PS: 其实这个程序的效率还不是我想要的,因为这个程序去计算10万条路径的话,还是需要一定的时间的(30多秒吧好像是),而我想要的是在一秒中之内解决。在网上搜到一篇文章,贴出链接:文章但是无奈能力有限,没有改造出来,如果有人愿意搞搞,欢迎联系我(QQ:1589570280)

    参考资料:http://www.jianshu.com/p/6c185f290e10

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Tattoo-Welkin/p/10335324.html
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