(1) rand()函数:
原型: int rand(void)
功能: 产生从 [0,RAND_MAX] 之间的随机数,RAND_MAX为系统定义的宏, 32位机器上大小为32767。
头文件: stdlib.h或者iostream
(2)srand()函数:
原型: void srand(unsigned seed)
功能: 产生随机数的起始发生数据,和rand函数配合使用
头文件: stdlib.h或者iostream time.h
比如以当前时间作为起始发生数据:srand( (unsigned)time(0) );
(3) randomize()函数:
原型: void randomize(void)
功能: 通过time函数来初始化随机数发生器,和srand( (unsigned)time(0) )语句功能相同
头文件: stdlib.h time.h
(4)random()函数
原型:int random(int num)
功能:random函数返回一个0~num-1之间的随机数. random(num)是在stdlib.h中的一个宏定义
头文件:stdlib.h
(5)产生[minNum, maxNum]范围内的整数随机数
1 //产生[minNum, maxNum]的随机数 2 default_random_engine generator(time(0)); 3 int myrand(int minNum, int maxNum) 4 { 5 std::uniform_int_distribution<int> distribution(minNum, maxNum); 6 return distribution(generator); 7 }
注意几点:
1 从vc6.0以后randomize()和random()都已经不能用了,完全由srand()和rand()代替。但是在tc和c++ builder中还是可以用的(亲自测试),此时randomize、srand 和 random、rand两组之间可以任意组合,效果均没差别
2 如果没有初始化随机数发生器,程序每次重新运行产生的随机数都相同
3 若循环产生随机数,srand(time(0))不要放在循环内部,因为time()的精度是秒,如果两次time()之间程序没有超过一秒,其返回值是一样的,srand(time(0))设置的随机种子也就一样,产生的随机数也就一样
用法:(rand和srand比较通用,以下用它们举例)
1 产生[0,1]的小数: rand()*1.0/RAND_MAX
2 产生[0,x]的整数: rand()%(x+1)
3 产生[x,y]的整数: rand()%(Y-X+1)+X(由于rand()产生的随机数最大为32767,因此如果范围内包括比32767大的数,要用 rand()*(y-x)/RAND_MAX +X )
#include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<time.h> int main() { srand((unsigned)time(0)); //srand放在循环外面 for(int i=1;i<=10;i++) printf("%d ",rand()1); }
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