继续上一章内容!
1、Physic Materials:物理包
可设置地面和物体的摩擦类型,如:弹力、冰效、金属摩擦、橡胶摩擦和木头摩擦效果,只需将摩擦特效拖拽至Capsule Collider 中的Material属性,如下图所示:
注: 实现相应效果,需将地面(Plane)属性的Capsule Collider 中的Material属性设置相应的材质。
2、Projectors:投影包
主要是灯光效果,和传统的灯光不一样的是,它可以投影出特点效果的灯光,例如:墙上的污垢,地上的水坑等,如下图所示:
3、Scripts:脚本
可根据脚本,设置相机的显示效果(例如:摄像机可跟着模型移动),如下图所示:
将脚本(1)拖拽至相机(2),将对象Cube(3)拖拽至摄像机的Target属性值(4);
4、Skyboxes:天空盒
我们需要弄清楚一个问题,如何设置天空盒,如下图所示:
1、导入天空盒(见 第一章);
2、菜单栏 Edit -> RenderSettings -> Skybox Material 设置天空材质;
5、Standard Assets(Mobile):手机包
此包是专门为手机做了优化,类似与模版类的东西,主要用于手机触摸屏,下面简单介绍一下;
简答介绍一下,手机摇杆,有兴趣可以试一下:
6、Terrain Assets:地形包
地形材质很常用,不过一般手机中不会用到,因为它是非常占资源的,U3D可以很快的利用地形包做出非常漂亮的地形:
可自由建造 山、树木、草和风,神奇吧!
7、Toon Shading:卡通材质包
暂时不知道干嘛的·!锯齿渲染着色之类的东西!
8、Tree Creator:树
树的编辑器,可以做一些树的枝干,造树之类的,暂时不用到。
9、Water(Basic):水
场景中的水效果!
10、Water(Pro Only):水(增强)
水非常逼真(水面可折射物体等),很强大但是资源开销比较大。
预制包就结束了,差不多就这些东西~!
兮兮。。。。