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  • Golang 新手可能会踩的 50 个坑

    前言

    Go 是一门简单有趣的编程语言,与其他语言一样,在使用时不免会遇到很多坑,不过它们大多不是 Go 本身的设计缺陷。如果你刚从其他语言转到 Go,那这篇文章里的坑多半会踩到。

    如果花时间学习官方 doc、wiki、讨论邮件列表、 Rob Pike 的大量文章以及 Go 的源码,会发现这篇文章中的坑是很常见的,新手跳过这些坑,能减少大量调试代码的时间。

    初级篇:1-34

    1. 左大括号 { 不能单独放一行

    在其他大多数语言中,{ 的位置你自行决定。Go 比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加 ; 来分隔多条语句,比如会在 ) 后加分号:

    // 错误示例
    func main()                    
    {
        println("hello world")
    }
    
    // 等效于
    func main();    // 无函数体                    
    {
        println("hello world")
    }
    ./main.go: missing function body
    ./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
    // 正确示例
    func main() {
        println("hello world")
    }     

    2. 未使用的变量

    如果在函数体代码中有未使用的变量,则无法通过编译,不过全局变量声明但不使用是可以的。

    即使变量声明后为变量赋值,依旧无法通过编译,需在某处使用它:

    // 错误示例
    var gvar int     // 全局变量,声明不使用也可以
    
    func main() {
        var one int     // error: one declared and not used
        two := 2    // error: two declared and not used
        var three int    // error: three declared and not used
        three = 3        
    }
    
    
    // 正确示例
    // 可以直接注释或移除未使用的变量
    func main() {
        var one int
        _ = one
        
        two := 2
        println(two)
        
        var three int
        one = three
    
        var four int
        four = four
    }

    3. 未使用的 import

    如果你 import 一个包,但包中的变量、函数、接口和结构体一个都没有用到的话,将编译失败。

    可以使用 _ 下划线符号作为别名来忽略导入的包,从而避免编译错误,这只会执行 package 的 init()

    // 错误示例
    import (
        "fmt"    // imported and not used: "fmt"
        "log"    // imported and not used: "log"
        "time"    // imported and not used: "time"
    )
    
    func main() {
    }
    
    
    // 正确示例
    // 可以使用 goimports 工具来注释或移除未使用到的包
    import (
        _ "fmt"
        "log"
        "time"
    )
    
    func main() {
        _ = log.Println
        _ = time.Now
    }

    4. 简短声明的变量只能在函数内部使用

    // 错误示例
    myvar := 1    // syntax error: non-declaration statement outside function body
    func main() {
    }
    
    
    // 正确示例
    var  myvar = 1
    func main() {
    }

    5. 使用简短声明来重复声明变量

    不能用简短声明方式来单独为一个变量重复声明, := 左侧至少有一个新变量,才允许多变量的重复声明:

    // 错误示例
    func main() {  
        one := 0
        one := 1 // error: no new variables on left side of :=
    }
    
    
    // 正确示例
    func main() {
        one := 0
        one, two := 1, 2    // two 是新变量,允许 one 的重复声明。比如 error 处理经常用同名变量 err
        one, two = two, one    // 交换两个变量值的简写
    }

    6. 不能使用简短声明来设置字段的值

    struct 的变量字段不能使用 := 来赋值以使用预定义的变量来避免解决:

    // 错误示例
    type info struct {
        result int
    }
    
    func work() (int, error) {
        return 3, nil
    }
    
    func main() {
        var data info
        data.result, err := work()    // error: non-name data.result on left side of :=
        fmt.Printf("info: %+v
    ", data)
    }
    
    
    // 正确示例
    func main() {
        var data info
        var err error    // err 需要预声明
    
        data.result, err = work()
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
            return
        }
    
        fmt.Printf("info: %+v
    ", data)
    }

    7. 不小心覆盖了变量

    对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会 := 是一个赋值操作符。

    如果你在新的代码块中像下边这样误用了 :=,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作:

    func main() {
        x := 1
        println(x)        // 1
        {
            println(x)    // 1
            x := 2
            println(x)    // 2    // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部
        }
        println(x)        // 1
    }

    这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。

    可使用 vet 工具来诊断这种变量覆盖,Go 默认不做覆盖检查,添加 -shadow 选项来启用:

    > go tool vet -shadow main.go
    main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5

    注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet 来做进一步的检测:

    > $GOPATH/bin/go-nyet main.go
    main.go:10:3:Shadowing variable `x`

    8. 显式类型的变量无法使用 nil 来初始化

    nil 是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。

    // 错误示例
    func main() {
        var x = nil    // error: use of untyped nil
        _ = x
    }
    
    
    // 正确示例
    func main() {
        var x interface{} = nil
        _ = x
    }    

    9. 直接使用值为 nil 的 slice、map

    允许对值为 nil 的 slice 添加元素,但对值为 nil 的 map 添加元素则会造成运行时 panic

    // map 错误示例
    func main() {
        var m map[string]int
        m["one"] = 1        // error: panic: assignment to entry in nil map
        // m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存
    }    
    
    
    // slice 正确示例
    func main() {
        var s []int
        s = append(s, 1)
    }

    10. map 容量

    在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用 cap() 来检测分配空间的大小:

    // 错误示例
    func main() {
        m := make(map[string]int, 99)
        println(cap(m))     // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap  
    }    

    11. string 类型的变量值不能为 nil

    对那些喜欢用 nil 初始化字符串的人来说,这就是坑:

    // 错误示例
    func main() {
        var s string = nil    // cannot use nil as type string in assignment
        if s == nil {    // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)
            s = "default"
        }
    }
    
    
    // 正确示例
    func main() {
        var s string    // 字符串类型的零值是空串 ""
        if s == "" {
            s = "default"
        }
    }

    12. Array 类型的值作为函数参数

    在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。

    在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:

    // 数组使用值拷贝传参
    func main() {
        x := [3]int{1,2,3}
    
        func(arr [3]int) {
            arr[0] = 7
            fmt.Println(arr)    // [7 2 3]
        }(x)
        fmt.Println(x)            // [1 2 3]    // 并不是你以为的 [7 2 3]
    }

    如果想修改参数数组:

    • 直接传递指向这个数组的指针类型:
    // 传址会修改原数据
    func main() {
        x := [3]int{1,2,3}
    
        func(arr *[3]int) {
            (*arr)[0] = 7    
            fmt.Println(arr)    // &[7 2 3]
        }(&x)
        fmt.Println(x)    // [7 2 3]
    }
    • 直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)
    // 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice
    func main() {
        x := []int{1, 2, 3}
        func(arr []int) {
            arr[0] = 7
            fmt.Println(x)    // [7 2 3]
        }(x)
        fmt.Println(x)    // [7 2 3]
    }

    13. range 遍历 slice 和 array 时混淆了返回值

    与其他编程语言中的 for-in 、foreach 遍历语句不同,Go 中的 range 在遍历时会生成 2 个值,第一个是元素索引,第二个是元素的值:

    // 错误示例
    func main() {
        x := []string{"a", "b", "c"}
        for v := range x {
            fmt.Println(v)    // 1 2 3
        }
    }
    
    
    // 正确示例
    func main() {
        x := []string{"a", "b", "c"}
        for _, v := range x {    // 使用 _ 丢弃索引
            fmt.Println(v)
        }
    }

    14. slice 和 array 其实是一维数据

    看起来 Go 支持多维的 array 和 slice,可以创建数组的数组、切片的切片,但其实并不是。

    对依赖动态计算多维数组值的应用来说,就性能和复杂度而言,用 Go 实现的效果并不理想。

    可以使用原始的一维数组、“独立“ 的切片、“共享底层数组”的切片来创建动态的多维数组。

    1. 使用原始的一维数组:要做好索引检查、溢出检测、以及当数组满时再添加值时要重新做内存分配。
    2. 使用“独立”的切片分两步:
    • 创建外部 slice

      • 对每个内部 slice 进行内存分配

        注意内部的 slice 相互独立,使得任一内部 slice 增缩都不会影响到其他的 slice

    // 使用各自独立的 6 个 slice 来创建 [2][3] 的动态多维数组
    func main() {
        x := 2
        y := 4
        
        table := make([][]int, x)
        for i  := range table {
            table[i] = make([]int, y)
        }
    }
    1. 使用“共享底层数组”的切片
    • 创建一个存放原始数据的容器 slice
    • 创建其他的 slice
    • 切割原始 slice 来初始化其他的 slice
    func main() {
        h, w := 2, 4
        raw := make([]int, h*w)
    
        for i := range raw {
            raw[i] = i
        }
    
        // 初始化原始 slice
        fmt.Println(raw, &raw[4])    // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120 
        
        table := make([][]int, h)
        for i := range table {
            
            // 等间距切割原始 slice,创建动态多维数组 table
            // 0: raw[0*4: 0*4 + 4]
            // 1: raw[1*4: 1*4 + 4]
            table[i] = raw[i*w : i*w + w]
        }
    
        fmt.Println(table, &table[1][0])    // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120
    }

    更多关于多维数组的参考

    go-how-is-two-dimensional-arrays-memory-representation

    what-is-a-concise-way-to-create-a-2d-slice-in-go

    15. 访问 map 中不存在的 key

    和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,比如在 PHP 中:

    > php -r '$v = ["x"=>1, "y"=>2]; @var_dump($v["z"]);'
    NULL

    Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如 nil'' 、false 和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。

    检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:

    // 错误的 key 检测方式
    func main() {
        x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
        if v := x["two"]; v == "" {
            fmt.Println("key two is no entry")    // 键 two 存不存在都会返回的空字符串
        }
    }
    
    // 正确示例
    func main() {
        x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
        if _, ok := x["two"]; !ok {
            fmt.Println("key two is no entry")
        }
    }

    16. string 类型的值是常量,不可更改

    尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的。

    string 类型的值是只读的二进制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可:

    // 修改字符串的错误示例
    func main() {
        x := "text"
        x[0] = "T"        // error: cannot assign to x[0]
        fmt.Println(x)
    }
    
    
    // 修改示例
    func main() {
        x := "text"
        xBytes := []byte(x)
        xBytes[0] = 'T'    // 注意此时的 T 是 rune 类型
        x = string(xBytes)
        fmt.Println(x)    // Text
    }

    注意: 上边的示例并不是更新字符串的正确姿势,因为一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要 3~4 个字节来存储,此时更新其中的一个字节是错误的。

    更新字串的正确姿势:将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符

    func main() {
        x := "text"
        xRunes := []rune(x)
        xRunes[0] = '我'
        x = string(xRunes)
        fmt.Println(x)    // 我ext
    }

    17. string 与 byte slice 之间的转换

    当进行 string 和 byte slice 相互转换时,参与转换的是拷贝的原始值。这种转换的过程,与其他编程语的强制类型转换操作不同,也和新 slice 与旧 slice 共享底层数组不同。

    Go 在 string 与 byte slice 相互转换上优化了两点,避免了额外的内存分配:

    • 在 map[string] 中查找 key 时,使用了对应的 []byte,避免做 m[string(key)] 的内存分配
    • 使用 for range 迭代 string 转换为 []byte 的迭代:for i,v := range []byte(str) {...}

    雾:参考原文

    18. string 与索引操作符

    对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。

    这种处理方式和其他语言一样,比如 PHP 中:

    > php -r '$name="中文"; var_dump($name);'    # "中文" 占用 6 个字节
    string(6) "中文"
    
    > php -r '$name="中文"; var_dump($name[0]);' # 把第一个字节当做 Unicode 字符读取,显示 U+FFFD
    string(1) "�"    
    
    > php -r '$name="中文"; var_dump($name[0].$name[1].$name[2]);'
    string(3) "中"
    func main() {
        x := "ascii"
        fmt.Println(x[0])        // 97
        fmt.Printf("%T
    ", x[0])// uint8
    }

    如果需要使用 for range 迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有 "unicode/utf8" 包来做 UTF8 的相关解码编码。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很方便的库函数。

    19. 字符串并不都是 UTF8 文本

    string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。

    判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 "unicode/utf8" 包中的 ValidString() 函数:

    func main() {
        str1 := "ABC"
        fmt.Println(utf8.ValidString(str1))    // true
    
        str2 := "AxfeC"
        fmt.Println(utf8.ValidString(str2))    // false
    
        str3 := "A\xfeC"
        fmt.Println(utf8.ValidString(str3))    // true    // 把转义字符转义成字面值
    }

    20. 字符串的长度

    在 Python 中:

    data = u'♥'  
    print(len(data)) # 1

    然而在 Go 中:

    func main() {
        char := "♥"
        fmt.Println(len(char))    // 3
    }

    Go 的内建函数 len() 返回的是字符串的 byte 数量,而不是像 Python 中那样是计算 Unicode 字符数。

    如果要得到字符串的字符数,可使用 "unicode/utf8" 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)

    func main() {
        char := "♥"
        fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 1
    }

    注意: RuneCountInString 并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:

    func main() {
        char := "é"
        fmt.Println(len(char))    // 3
        fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 2
        fmt.Println("cafeu0301")    // café    // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合
    }

    参考:normalization

    21. 在多行 array、slice、map 语句中缺少 , 号

    func main() {
        x := []int {
            1,
            2    // syntax error: unexpected newline, expecting comma or }
        }
        y := []int{1,2,}    
        z := []int{1,2}    
        // ...
    }

    声明语句中 } 折叠到单行后,尾部的 , 不是必需的。

    22. log.Fatal 和 log.Panic 不只是 log

    log 标准库提供了不同的日志记录等级,与其他语言的日志库不同,Go 的 log 包在调用 Fatal*()Panic*() 时能做更多日志外的事,如中断程序的执行等:

    func main() {
        log.Fatal("Fatal level log: log entry")        // 输出信息后,程序终止执行
        log.Println("Nomal level log: log entry")
    }

    23. 对内建数据结构的操作并不是同步的

    尽管 Go 本身有大量的特性来支持并发,但并不保证并发的数据安全,用户需自己保证变量等数据以原子操作更新。

    goroutine 和 channel 是进行原子操作的好方法,或使用 "sync" 包中的锁。

    24. range 迭代 string 得到的值

    range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。

    注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词 café 中的 é。操作特殊字符可使用norm 包。

    for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。

    func main() {
        data := "Axfex02xffx04"
        for _, v := range data {
            fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4    // 错误
        }
    
        for _, v := range []byte(data) {
            fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4    // 正确
        }
    }

    25. range 迭代 map

    如果你希望以特定的顺序(如按 key 排序)来迭代 map,要注意每次迭代都可能产生不一样的结果。

    Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的,如:

    func main() {
        m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
        for k, v := range m {
            fmt.Println(k, v)
        }
    }

    如果你去 Go Playground 重复运行上边的代码,输出是不会变的,只有你更新代码它才会重新编译。重新编译后迭代顺序是被打乱的:

    26. switch 中的 fallthrough 语句

    switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但可以使用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。

    func main() {
        isSpace := func(char byte) bool {
            switch char {
            case ' ':    // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样
            // fallthrough    // 返回 true
            case '	':
                return true
            }
            return false
        }
        fmt.Println(isSpace('	'))    // true
        fmt.Println(isSpace(' '))    // false
    }

    不过你可以在 case 代码块末尾使用 fallthrough,强制执行下一个 case 代码块。

    也可以改写 case 为多条件判断:

    func main() {
        isSpace := func(char byte) bool {
            switch char {
            case ' ', '	':
                return true
            }
            return false
        }
        fmt.Println(isSpace('	'))    // true
        fmt.Println(isSpace(' '))    // true
    }

    27. 自增和自减运算

    很多编程语言都自带前置后置的 ++-- 运算。但 Go 特立独行,去掉了前置操作,同时 ++ 只作为运算符而非表达式。

    // 错误示例
    func main() {
        data := []int{1, 2, 3}
        i := 0
        ++i            // syntax error: unexpected ++, expecting }
        fmt.Println(data[i++])    // syntax error: unexpected ++, expecting :
    }
    
    
    // 正确示例
    func main() {
        data := []int{1, 2, 3}
        i := 0
        i++
        fmt.Println(data[i])    // 2
    }

    28. 按位取反

    很多编程语言使用 ~ 作为一元按位取反(NOT)操作符,Go 重用 ^ XOR 操作符来按位取反:

    // 错误的取反操作
    func main() {
        fmt.Println(~2)        // bitwise complement operator is ^
    }
    
    
    // 正确示例
    func main() {
        var d uint8 = 2
        fmt.Printf("%08b
    ", d)        // 00000010
        fmt.Printf("%08b
    ", ^d)    // 11111101
    }

    同时 ^ 也是按位异或(XOR)操作符。

    一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 NOT 0x02,与二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff 是一致的。

    Go 也有特殊的操作符 AND NOT &^ 操作符,不同位才取1。

    func main() {
        var a uint8 = 0x82
        var b uint8 = 0x02
        fmt.Printf("%08b [A]
    ", a)
        fmt.Printf("%08b [B]
    ", b)
    
        fmt.Printf("%08b (NOT B)
    ", ^b)
        fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]
    ", b, 0xff, b^0xff)
    
        fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]
    ", a, b, a^b)
        fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]
    ", a, b, a&b)
        fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]
    ", a, b, a&^b)
        fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]
    ", a, b, a&(^b))
    }
    10000010 [A]
    00000010 [B]
    11111101 (NOT B)
    00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff]
    10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B]
    10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B]
    10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B]
    10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]

    29. 运算符的优先级

    除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但优先级另当别论。

    func main() {
        fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x
    ", 0x2&0x2+0x4)    // & 优先 +
        //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
        //Go:    (0x2 & 0x2) + 0x4
        //C++:    0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2
    
        fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x
    ", 0x2+0x2<<0x1)    // << 优先 +
        //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6
        //Go:     0x2 + (0x2 << 0x1)
        //C++:   (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8
    
        fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x
    ", 0xf|0x2^0x2)    // | 优先 ^
        //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
        //Go:    (0xf | 0x2) ^ 0x2
        //C++:    0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
    }

    优先级列表:

    Precedence    Operator
        5             *  /  %  <<  >>  &  &^
        4             +  -  |  ^
        3             ==  !=  <  <=  >  >=
        2             &&
        1             ||

    30. 不导出的 struct 字段无法被 encode

    以小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的,所以 struct 在进行 json、xml、gob 等格式的 encode 操作时,这些私有字段会被忽略,导出时得到零值:

    func main() {
        in := MyData{1, "two"}
        fmt.Printf("%#v
    ", in)    // main.MyData{One:1, two:"two"}
    
        encoded, _ := json.Marshal(in)
        fmt.Println(string(encoded))    // {"One":1}    // 私有字段 two 被忽略了
    
        var out MyData
        json.Unmarshal(encoded, &out)
        fmt.Printf("%#v
    ", out)     // main.MyData{One:1, two:""}
    }

    31. 程序退出时还有 goroutine 在执行

    程序默认不等所有 goroutine 都执行完才退出,这点需要特别注意:

    // 主程序会直接退出
    func main() {
        workerCount := 2
        for i := 0; i < workerCount; i++ {
            go doIt(i)
        }
        time.Sleep(1 * time.Second)
        fmt.Println("all done!")
    }
    
    func doIt(workerID int) {
        fmt.Printf("[%v] is running
    ", workerID)
        time.Sleep(3 * time.Second)        // 模拟 goroutine 正在执行 
        fmt.Printf("[%v] is done
    ", workerID)
    }

    如下,main() 主程序不等两个 goroutine 执行完就直接退出了:

    常用解决办法:使用 "WaitGroup" 变量,它会让主程序等待所有 goroutine 执行完毕再退出。

    如果你的 goroutine 要做消息的循环处理等耗时操作,可以向它们发送一条 kill 消息来关闭它们。或直接关闭一个它们都等待接收数据的 channel:

    // 等待所有 goroutine 执行完毕
    // 进入死锁
    func main() {
        var wg sync.WaitGroup
        done := make(chan struct{})
    
        workerCount := 2
        for i := 0; i < workerCount; i++ {
            wg.Add(1)
            go doIt(i, done, wg)
        }
    
        close(done)
        wg.Wait()
        fmt.Println("all done!")
    }
    
    func doIt(workerID int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) {
        fmt.Printf("[%v] is running
    ", workerID)
        defer wg.Done()
        <-done
        fmt.Printf("[%v] is done
    ", workerID)
    }

    执行结果:

    看起来好像 goroutine 都执行完了,然而报错:

    fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

    为什么会发生死锁?goroutine 在退出前调用了 wg.Done() ,程序应该正常退出的。

    原因是 goroutine 得到的 "WaitGroup" 变量是 var wg WaitGroup 的一份拷贝值,即 doIt() 传参只传值。所以哪怕在每个 goroutine 中都调用了 wg.Done(), 主程序中的 wg 变量并不会受到影响。

    // 等待所有 goroutine 执行完毕
    // 使用传址方式为 WaitGroup 变量传参
    // 使用 channel 关闭 goroutine
    
    func main() {
        var wg sync.WaitGroup
        done := make(chan struct{})
        ch := make(chan interface{})
    
        workerCount := 2
        for i := 0; i < workerCount; i++ {
            wg.Add(1)
            go doIt(i, ch, done, &wg)    // wg 传指针,doIt() 内部会改变 wg 的值
        }
    
        for i := 0; i < workerCount; i++ {    // 向 ch 中发送数据,关闭 goroutine
            ch <- i
        }
    
        close(done)
        wg.Wait()
        close(ch)
        fmt.Println("all done!")
    }
    
    func doIt(workerID int, ch <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) {
        fmt.Printf("[%v] is running
    ", workerID)
        defer wg.Done()
        for {
            select {
            case m := <-ch:
                fmt.Printf("[%v] m => %v
    ", workerID, m)
            case <-done:
                fmt.Printf("[%v] is done
    ", workerID)
                return
            }
        }
    }

    运行效果:

    32. 向无缓冲的 channel 发送数据,只要 receiver 准备好了就会立刻返回

    只有在数据被 receiver 处理时,sender 才会阻塞。因运行环境而异,在 sender 发送完数据后,receiver 的 goroutine 可能没有足够的时间处理下一个数据。如:

    func main() {
        ch := make(chan string)
    
        go func() {
            for m := range ch {
                fmt.Println("Processed:", m)
                time.Sleep(1 * time.Second)    // 模拟需要长时间运行的操作
            }
        }()
    
        ch <- "cmd.1"
        ch <- "cmd.2" // 不会被接收处理
    }

    运行效果:

    33. 向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic

    从已关闭的 channel 接收数据是安全的:

    接收状态值 ok 是 false 时表明 channel 中已没有数据可以接收了。类似的,从有缓冲的 channel 中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false

    向已关闭的 channel 中发送数据会造成 panic:

    func main() {
        ch := make(chan int)
        for i := 0; i < 3; i++ {
            go func(idx int) {
                ch <- idx
            }(i)
        }
    
        fmt.Println(<-ch)        // 输出第一个发送的值
        close(ch)            // 不能关闭,还有其他的 sender
        time.Sleep(2 * time.Second)    // 模拟做其他的操作
    }

    运行结果:

    针对上边有 bug 的这个例子,可使用一个废弃 channel done 来告诉剩余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <- done 的结果是 {}

    func main() {
        ch := make(chan int)
        done := make(chan struct{})
    
        for i := 0; i < 3; i++ {
            go func(idx int) {
                select {
                case ch <- (idx + 1) * 2:
                    fmt.Println(idx, "Send result")
                case <-done:
                    fmt.Println(idx, "Exiting")
                }
            }(i)
        }
    
        fmt.Println("Result: ", <-ch)
        close(done)
        time.Sleep(3 * time.Second)
    }

    运行效果:

    34. 使用了值为 nil 的 channel

    在一个值为 nil 的 channel 上发送和接收数据将永久阻塞:

    func main() {
        var ch chan int // 未初始化,值为 nil
        for i := 0; i < 3; i++ {
            go func(i int) {
                ch <- i
            }(i)
        }
    
        fmt.Println("Result: ", <-ch)
        time.Sleep(2 * time.Second)
    }

    runtime 死锁错误:

    fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
    goroutine 1 [chan receive (nil chan)]

    利用这个死锁的特性,可以用在 select 中动态的打开和关闭 case 语句块:

    func main() {
        inCh := make(chan int)
        outCh := make(chan int)
    
        go func() {
            var in <-chan int = inCh
            var out chan<- int
            var val int
    
            for {
                select {
                case out <- val:
                    println("--------")
                    out = nil
                    in = inCh
                case val = <-in:
                    println("++++++++++")
                    out = outCh
                    in = nil
                }
            }
        }()
    
        go func() {
            for r := range outCh {
                fmt.Println("Result: ", r)
            }
        }()
    
        time.Sleep(0)
        inCh <- 1
        inCh <- 2
        time.Sleep(3 * time.Second)
    }

    运行效果:

    34. 若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值

    方法 receiver 的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。

    除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:

    type data struct {
        num   int
        key   *string
        items map[string]bool
    }
    
    func (this *data) pointerFunc() {
        this.num = 7
    }
    
    func (this data) valueFunc() {
        this.num = 8
        *this.key = "valueFunc.key"
        this.items["valueFunc"] = true
    }
    
    func main() {
        key := "key1"
    
        d := data{1, &key, make(map[string]bool)}
        fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v
    ", d.num, *d.key, d.items)
    
        d.pointerFunc()    // 修改 num 的值为 7
        fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v
    ", d.num, *d.key, d.items)
    
        d.valueFunc()    // 修改 key 和 items 的值
        fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v
    ", d.num, *d.key, d.items)
    }

    运行结果:

    中级篇:35-50

    35. 关闭 HTTP 的响应体

    使用 HTTP 标准库发起请求、获取响应时,即使你不从响应中读取任何数据或响应为空,都需要手动关闭响应体。新手很容易忘记手动关闭,或者写在了错误的位置:

    // 请求失败造成 panic
    func main() {
        resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
        defer resp.Body.Close()    // resp 可能为 nil,不能读取 Body
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
            return
        }
    
        body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
        checkError(err)
    
        fmt.Println(string(body))
    }
    
    func checkError(err error) {
        if err != nil{
            log.Fatalln(err)
        }
    }

    上边的代码能正确发起请求,但是一旦请求失败,变量 resp 值为 nil,造成 panic:

    panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

    应该先检查 HTTP 响应错误为 nil,再调用 resp.Body.Close() 来关闭响应体:

    // 大多数情况正确的示例
    func main() {
        resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
        checkError(err)
        
        defer resp.Body.Close()    // 绝大多数情况下的正确关闭方式
        body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
        checkError(err)
    
        fmt.Println(string(body))
    }

    输出:

    Get https://api.ipify.org?format=...: x509: certificate signed by unknown authority

    绝大多数请求失败的情况下,resp 的值为 nil 且 err 为 non-nil。但如果你得到的是重定向错误,那它俩的值都是 non-nil,最后依旧可能发生内存泄露。2 个解决办法:

    • 可以直接在处理 HTTP 响应错误的代码块中,直接关闭非 nil 的响应体。
    • 手动调用 defer 来关闭响应体:
    // 正确示例
    func main() {
        resp, err := http.Get("http://www.baidu.com")
        
        // 关闭 resp.Body 的正确姿势
        if resp != nil {
            defer resp.Body.Close()
        }
    
        checkError(err)
        defer resp.Body.Close()
    
        body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
        checkError(err)
    
        fmt.Println(string(body))
    }

    resp.Body.Close() 早先版本的实现是读取响应体的数据之后丢弃,保证了 keep-alive 的 HTTP 连接能重用处理不止一个请求。但 Go 的最新版本将读取并丢弃数据的任务交给了用户,如果你不处理,HTTP 连接可能会直接关闭而非重用,参考在 Go 1.5 版本文档。

    如果程序大量重用 HTTP 长连接,你可能要在处理响应的逻辑代码中加入:

    _, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body) // 手动丢弃读取完毕的数据

    如果你需要完整读取响应,上边的代码是需要写的。比如在解码 API 的 JSON 响应数据:

    json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)

    36. 关闭 HTTP 连接

    一些支持 HTTP1.1 或 HTTP1.0 配置了 connection: keep-alive 选项的服务器会保持一段时间的长连接。但标准库 "net/http" 的连接默认只在服务器主动要求关闭时才断开,所以你的程序可能会消耗完 socket 描述符。解决办法有 2 个,请求结束后:

    • 直接设置请求变量的 Close 字段值为 true,每次请求结束后就会主动关闭连接。
    • 设置 Header 请求头部选项 Connection: close,然后服务器返回的响应头部也会有这个选项,此时 HTTP 标准库会主动断开连接。
    // 主动关闭连接
    func main() {
        req, err := http.NewRequest("GET", "http://golang.org", nil)
        checkError(err)
    
        req.Close = true
        //req.Header.Add("Connection", "close")    // 等效的关闭方式
    
        resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
        if resp != nil {
            defer resp.Body.Close()
        }
        checkError(err)
    
        body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
        checkError(err)
    
        fmt.Println(string(body))
    }

    你可以创建一个自定义配置的 HTTP transport 客户端,用来取消 HTTP 全局的复用连接:

    func main() {
        tr := http.Transport{DisableKeepAlives: true}
        client := http.Client{Transport: &tr}
    
        resp, err := client.Get("https://golang.google.cn/")
        if resp != nil {
            defer resp.Body.Close()
        }
        checkError(err)
    
        fmt.Println(resp.StatusCode)    // 200
    
        body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
        checkError(err)
    
        fmt.Println(len(string(body)))
    }

    根据需求选择使用场景:

    • 若你的程序要向同一服务器发大量请求,使用默认的保持长连接。
    • 若你的程序要连接大量的服务器,且每台服务器只请求一两次,那收到请求后直接关闭连接。或增加最大文件打开数 fs.file-max 的值。

    37. 将 JSON 中的数字解码为 interface 类型

    在 encode/decode JSON 数据时,Go 默认会将数值当做 float64 处理,比如下边的代码会造成 panic:

    func main() {
        var data = []byte(`{"status": 200}`)
        var result map[string]interface{}
    
        if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {
            log.Fatalln(err)
        }
    
        fmt.Printf("%T
    ", result["status"])    // float64
        var status = result["status"].(int)    // 类型断言错误
        fmt.Println("Status value: ", status)
    }
    panic: interface conversion: interface {} is float64, not int

    如果你尝试 decode 的 JSON 字段是整型,你可以:

    • 将 int 值转为 float 统一使用
    • 将 decode 后需要的 float 值转为 int 使用
    // 将 decode 的值转为 int 使用
    func main() {
        var data = []byte(`{"status": 200}`)
        var result map[string]interface{}
    
        if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {
            log.Fatalln(err)
        }
    
        var status = uint64(result["status"].(float64))
        fmt.Println("Status value: ", status)
    }
    • 使用 Decoder 类型来 decode JSON 数据,明确表示字段的值类型
    // 指定字段类型
    func main() {
        var data = []byte(`{"status": 200}`)
        var result map[string]interface{}
        
        var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data))
        decoder.UseNumber()
    
        if err := decoder.Decode(&result); err != nil {
            log.Fatalln(err)
        }
    
        var status, _ = result["status"].(json.Number).Int64()
        fmt.Println("Status value: ", status)
    }
    
     // 你可以使用 string 来存储数值数据,在 decode 时再决定按 int 还是 float 使用
     // 将数据转为 decode 为 string
     func main() {
         var data = []byte({"status": 200})
          var result map[string]interface{}
          var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data))
          decoder.UseNumber()
          if err := decoder.Decode(&result); err != nil {
              log.Fatalln(err)
          }
        var status uint64
          err := json.Unmarshal([]byte(result["status"].(json.Number).String()), &status);
        checkError(err)
           fmt.Println("Status value: ", status)
    }

    ​- 使用 struct 类型将你需要的数据映射为数值型

    // struct 中指定字段类型
    func main() {
          var data = []byte(`{"status": 200}`)
          var result struct {
              Status uint64 `json:"status"`
          }
    
          err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)).Decode(&result)
          checkError(err)
        fmt.Printf("Result: %+v", result)
    }
    • 可以使用 struct 将数值类型映射为 json.RawMessage 原生数据类型

      适用于如果 JSON 数据不着急 decode 或 JSON 某个字段的值类型不固定等情况:

    // 状态名称可能是 int 也可能是 string,指定为 json.RawMessage 类型
    func main() {
        records := [][]byte{
            []byte(`{"status":200, "tag":"one"}`),
            []byte(`{"status":"ok", "tag":"two"}`),
        }
    
        for idx, record := range records {
            var result struct {
                StatusCode uint64
                StatusName string
                Status     json.RawMessage `json:"status"`
                Tag        string          `json:"tag"`
            }
    
            err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(record)).Decode(&result)
            checkError(err)
    
            var name string
            err = json.Unmarshal(result.Status, &name)
            if err == nil {
                result.StatusName = name
            }
    
            var code uint64
            err = json.Unmarshal(result.Status, &code)
            if err == nil {
                result.StatusCode = code
            }
    
            fmt.Printf("[%v] result => %+v
    ", idx, result)
        }
    }

    38. struct、array、slice 和 map 的值比较

    可以使用相等运算符 == 来比较结构体变量,前提是两个结构体的成员都是可比较的类型:

    type data struct {
        num     int
        fp      float32
        complex complex64
        str     string
        char    rune
        yes     bool
        events  <-chan string
        handler interface{}
        ref     *byte
        raw     [10]byte
    }
    
    func main() {
        v1 := data{}
        v2 := data{}
        fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2)    // true
    }

    如果两个结构体中有任意成员是不可比较的,将会造成编译错误。注意数组成员只有在数组元素可比较时候才可比较。

    type data struct {
        num    int
        checks [10]func() bool        // 无法比较
        doIt   func() bool        // 无法比较
        m      map[string]string    // 无法比较
        bytes  []byte            // 无法比较
    }
    
    func main() {
        v1 := data{}
        v2 := data{}
    
        fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2)
    }
    invalid operation: v1 == v2 (struct containing [10]func() bool cannot be compared)

    Go 提供了一些库函数来比较那些无法使用 == 比较的变量,比如使用 "reflect" 包的 DeepEqual() :

    // 比较相等运算符无法比较的元素
    func main() {
        v1 := data{}
        v2 := data{}
        fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2))    // true
    
        m1 := map[string]string{"one": "a", "two": "b"}
        m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}
        fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(m1, m2))    // true
    
        s1 := []int{1, 2, 3}
        s2 := []int{1, 2, 3}
           // 注意两个 slice 相等,值和顺序必须一致
        fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(s1, s2))    // true
    }

    这种比较方式可能比较慢,根据你的程序需求来使用。DeepEqual() 还有其他用法:

    func main() {
        var b1 []byte = nil
        b2 := []byte{}
        fmt.Println("b1 == b2: ", reflect.DeepEqual(b1, b2))    // false
    }

    注意:

    • DeepEqual() 并不总适合于比较 slice
    func main() {
        var str = "one"
        var in interface{} = "one"
        fmt.Println("str == in: ", reflect.DeepEqual(str, in))    // true
    
        v1 := []string{"one", "two"}
        v2 := []string{"two", "one"}
        fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2))    // false
    
        data := map[string]interface{}{
            "code":  200,
            "value": []string{"one", "two"},
        }
        encoded, _ := json.Marshal(data)
        var decoded map[string]interface{}
        json.Unmarshal(encoded, &decoded)
        fmt.Println("data == decoded: ", reflect.DeepEqual(data, decoded))    // false
    }

    如果要大小写不敏感来比较 byte 或 string 中的英文文本,可以使用 "bytes" 或 "strings" 包的 ToUpper() 和 ToLower() 函数。比较其他语言的 byte 或 string,应使用 bytes.EqualFold() 和 strings.EqualFold()

    如果 byte slice 中含有验证用户身份的数据(密文哈希、token 等),不应再使用 reflect.DeepEqual()bytes.Equal()、 bytes.Compare()。这三个函数容易对程序造成 timing attacks,此时应使用 "crypto/subtle" 包中的 subtle.ConstantTimeCompare() 等函数

    • reflect.DeepEqual() 认为空 slice 与 nil slice 并不相等,但注意 byte.Equal() 会认为二者相等:
    func main() {
        var b1 []byte = nil
        b2 := []byte{}
    
        // b1 与 b2 长度相等、有相同的字节序
        // nil 与 slice 在字节上是相同的
        fmt.Println("b1 == b2: ", bytes.Equal(b1, b2))    // true
    }

    39. 从 panic 中恢复

    在一个 defer 延迟执行的函数中调用 recover() ,它便能捕捉 / 中断 panic

    // 错误的 recover 调用示例
    func main() {
        recover()    // 什么都不会捕捉
        panic("not good")    // 发生 panic,主程序退出
        recover()    // 不会被执行
        println("ok")
    }
    
    // 正确的 recover 调用示例
    func main() {
        defer func() {
            fmt.Println("recovered: ", recover())
        }()
        panic("not good")
    }

    从上边可以看出,recover() 仅在 defer 执行的函数中调用才会生效。

    // 错误的调用示例
    func main() {
        defer func() {
            doRecover()
        }()
        panic("not good")
    }
    
    func doRecover() {
        fmt.Println("recobered: ", recover())
    }
    recobered: <nil> panic: not good

    40. 在 range 迭代 slice、array、map 时通过更新引用来更新元素

    在 range 迭代中,得到的值其实是元素的一份值拷贝,更新拷贝并不会更改原来的元素,即是拷贝的地址并不是原有元素的地址:

    func main() {
        data := []int{1, 2, 3}
        for _, v := range data {
            v *= 10        // data 中原有元素是不会被修改的
        }
        fmt.Println("data: ", data)    // data:  [1 2 3]
    }

    如果要修改原有元素的值,应该使用索引直接访问:

    func main() {
        data := []int{1, 2, 3}
        for i, v := range data {
            data[i] = v * 10    
        }
        fmt.Println("data: ", data)    // data:  [10 20 30]
    }

    如果你的集合保存的是指向值的指针,需稍作修改。依旧需要使用索引访问元素,不过可以使用 range 出来的元素直接更新原有值:

    func main() {
        data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},}
        for _, v := range data {
            v.num *= 10    // 直接使用指针更新
        }
        fmt.Println(data[0], data[1], data[2])    // &{10} &{20} &{30}
    }

    41. slice 中隐藏的数据

    从 slice 中重新切出新 slice 时,新 slice 会引用原 slice 的底层数组。如果跳了这个坑,程序可能会分配大量的临时 slice 来指向原底层数组的部分数据,将导致难以预料的内存使用。

    func get() []byte {
        raw := make([]byte, 10000)
        fmt.Println(len(raw), cap(raw), &raw[0])    // 10000 10000 0xc420080000
        return raw[:3]    // 重新分配容量为 10000 的 slice
    }
    
    func main() {
        data := get()
        fmt.Println(len(data), cap(data), &data[0])    // 3 10000 0xc420080000
    }

    可以通过拷贝临时 slice 的数据,而不是重新切片来解决:

    func get() (res []byte) {
        raw := make([]byte, 10000)
        fmt.Println(len(raw), cap(raw), &raw[0])    // 10000 10000 0xc420080000
        res = make([]byte, 3)
        copy(res, raw[:3])
        return
    }
    
    func main() {
        data := get()
        fmt.Println(len(data), cap(data), &data[0])    // 3 3 0xc4200160b8
    }

    42. Slice 中数据的误用

    举个简单例子,重写文件路径(存储在 slice 中)

    分割路径来指向每个不同级的目录,修改第一个目录名再重组子目录名,创建新路径:

    // 错误使用 slice 的拼接示例
    func main() {
        path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")
        sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/') // 4
        println(sepIndex)
    
        dir1 := path[:sepIndex]
        dir2 := path[sepIndex+1:]
        println("dir1: ", string(dir1))        // AAAA
        println("dir2: ", string(dir2))        // BBBBBBBBB
    
        dir1 = append(dir1, "suffix"...)
           println("current path: ", string(path))    // AAAAsuffixBBBB
        
        path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{'/'})
        println("dir1: ", string(dir1))        // AAAAsuffix
        println("dir2: ", string(dir2))        // uffixBBBB
    
        println("new path: ", string(path))    // AAAAsuffix/uffixBBBB    // 错误结果
    }

    拼接的结果不是正确的 AAAAsuffix/BBBBBBBBB,因为 dir1、 dir2 两个 slice 引用的数据都是 path 的底层数组,第 13 行修改 dir1 同时也修改了 path,也导致了 dir2 的修改

    解决方法:

    • 重新分配新的 slice 并拷贝你需要的数据
    • 使用完整的 slice 表达式:input[low:high:max],容量便调整为 max - low
    // 使用 full slice expression
    func main() {
    
        path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")
        sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/') // 4
        dir1 := path[:sepIndex:sepIndex]        // 此时 cap(dir1) 指定为4, 而不是先前的 16
        dir2 := path[sepIndex+1:]
        dir1 = append(dir1, "suffix"...)
    
        path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{'/'})
        println("dir1: ", string(dir1))        // AAAAsuffix
        println("dir2: ", string(dir2))        // BBBBBBBBB
        println("new path: ", string(path))    // AAAAsuffix/BBBBBBBBB
    }

    第 6 行中第三个参数是用来控制 dir1 的新容量,再往 dir1 中 append 超额元素时,将分配新的 buffer 来保存。而不是覆盖原来的 path 底层数组

    43. 旧 slice

    当你从一个已存在的 slice 创建新 slice 时,二者的数据指向相同的底层数组。如果你的程序使用这个特性,那需要注意 "旧"(stale) slice 问题。

    某些情况下,向一个 slice 中追加元素而它指向的底层数组容量不足时,将会重新分配一个新数组来存储数据。而其他 slice 还指向原来的旧底层数组。

    // 超过容量将重新分配数组来拷贝值、重新存储
    func main() {
        s1 := []int{1, 2, 3}
        fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1)    // 3 3 [1 2 3 ]
    
        s2 := s1[1:]
        fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2)    // 2 2 [2 3]
    
        for i := range s2 {
            s2[i] += 20
        }
        // 此时的 s1 与 s2 是指向同一个底层数组的
        fmt.Println(s1)        // [1 22 23]
        fmt.Println(s2)        // [22 23]
    
        s2 = append(s2, 4)    // 向容量为 2 的 s2 中再追加元素,此时将分配新数组来存
    
        for i := range s2 {
            s2[i] += 10
        }
        fmt.Println(s1)        // [1 22 23]    // 此时的 s1 不再更新,为旧数据
        fmt.Println(s2)        // [32 33 14]
    }

    44. 类型声明与方法

    从一个现有的非 interface 类型创建新类型时,并不会继承原有的方法:

    // 定义 Mutex 的自定义类型
    type myMutex sync.Mutex
    
    func main() {
        var mtx myMutex
        mtx.Lock()
        mtx.UnLock()
    }
    mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock)...

    如果你需要使用原类型的方法,可将原类型以匿名字段的形式嵌到你定义的新 struct 中:

    // 类型以字段形式直接嵌入
    type myLocker struct {
        sync.Mutex
    }
    
    func main() {
        var locker myLocker
        locker.Lock()
        locker.Unlock()
    }

    interface 类型声明也保留它的方法集:

    type myLocker sync.Locker
    
    func main() {
        var locker myLocker
        locker.Lock()
        locker.Unlock()
    }

    45. 跳出 for-switch 和 for-select 代码块

    没有指定标签的 break 只会跳出 switch/select 语句,若不能使用 return 语句跳出的话,可为 break 跳出标签指定的代码块:

    // break 配合 label 跳出指定代码块
    func main() {
    loop:
        for {
            switch {
            case true:
                fmt.Println("breaking out...")
                //break    // 死循环,一直打印 breaking out...
                break loop
            }
        }
        fmt.Println("out...")
    }

    goto 虽然也能跳转到指定位置,但依旧会再次进入 for-switch,死循环。

    46. for 语句中的迭代变量与闭包函数

    for 语句中的迭代变量在每次迭代中都会重用,即 for 中创建的闭包函数接收到的参数始终是同一个变量,在 goroutine 开始执行时都会得到同一个迭代值:

    func main() {
        data := []string{"one", "two", "three"}
    
        for _, v := range data {
            go func() {
                fmt.Println(v)
            }()
        }
    
        time.Sleep(3 * time.Second)
        // 输出 three three three
    }

    最简单的解决方法:无需修改 goroutine 函数,在 for 内部使用局部变量保存迭代值,再传参:

    func main() {
        data := []string{"one", "two", "three"}
    
        for _, v := range data {
            vCopy := v
            go func() {
                fmt.Println(vCopy)
            }()
        }
    
        time.Sleep(3 * time.Second)
        // 输出 one two three
    }

    另一个解决方法:直接将当前的迭代值以参数形式传递给匿名函数:

    func main() {
        data := []string{"one", "two", "three"}
    
        for _, v := range data {
            go func(in string) {
                fmt.Println(in)
            }(v)
        }
    
        time.Sleep(3 * time.Second)
        // 输出 one two three
    }

    注意下边这个稍复杂的 3 个示例区别:

    type field struct {
        name string
    }
    
    func (p *field) print() {
        fmt.Println(p.name)
    }
    
    // 错误示例
    func main() {
        data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}}
        for _, v := range data {
            go v.print()
        }
        time.Sleep(3 * time.Second)
        // 输出 three three three 
    }
    
    
    // 正确示例
    func main() {
        data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}}
        for _, v := range data {
            v := v
            go v.print()
        }
        time.Sleep(3 * time.Second)
        // 输出 one two three
    }
    
    // 正确示例
    func main() {
        data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}}
        for _, v := range data {    // 此时迭代值 v 是三个元素值的地址,每次 v 指向的值不同
            go v.print()
        }
        time.Sleep(3 * time.Second)
        // 输出 one two three
    }

    47. defer 函数的参数值

    对 defer 延迟执行的函数,它的参数会在声明时候就会求出具体值,而不是在执行时才求值:

    // 在 defer 函数中参数会提前求值
    func main() {
        var i = 1
        defer fmt.Println("result: ", func() int { return i * 2 }())
        i++
    }
    result: 2

    48. defer 函数的执行时机

    对 defer 延迟执行的函数,会在调用它的函数结束时执行,而不是在调用它的语句块结束时执行,注意区分开。

    比如在一个长时间执行的函数里,内部 for 循环中使用 defer 来清理每次迭代产生的资源调用,就会出现问题:

    // 命令行参数指定目录名
    // 遍历读取目录下的文件
    func main() {
    
        if len(os.Args) != 2 {
            os.Exit(1)
        }
    
        dir := os.Args[1]
        start, err := os.Stat(dir)
        if err != nil || !start.IsDir() {
            os.Exit(2)
        }
    
        var targets []string
        filepath.Walk(dir, func(fPath string, fInfo os.FileInfo, err error) error {
            if err != nil {
                return err
            }
    
            if !fInfo.Mode().IsRegular() {
                return nil
            }
    
            targets = append(targets, fPath)
            return nil
        })
    
        for _, target := range targets {
            f, err := os.Open(target)
            if err != nil {
                fmt.Println("bad target:", target, "error:", err)    //error:too many open files
                break
            }
            defer f.Close()    // 在每次 for 语句块结束时,不会关闭文件资源
            
            // 使用 f 资源
        }
    }

    先创建 10000 个文件:

    #!/bin/bash
    for n in {1..10000}; do
        echo content > "file${n}.txt"
    done

    运行效果:

    解决办法:defer 延迟执行的函数写入匿名函数中:

    // 目录遍历正常
    func main() {
        // ...
    
        for _, target := range targets {
            func() {
                f, err := os.Open(target)
                if err != nil {
                    fmt.Println("bad target:", target, "error:", err)
                    return    // 在匿名函数内使用 return 代替 break 即可
                }
                defer f.Close()    // 匿名函数执行结束,调用关闭文件资源
                
                // 使用 f 资源
            }()
        }
    }

    当然你也可以去掉 defer,在文件资源使用完毕后,直接调用 f.Close() 来关闭。

    49. 失败的类型断言

    在类型断言语句中,断言失败则会返回目标类型的“零值”,断言变量与原来变量混用可能出现异常情况:

    // 错误示例
    func main() {
        var data interface{} = "great"
    
        // data 混用
        if data, ok := data.(int); ok {
            fmt.Println("[is an int], data: ", data)
        } else {
            fmt.Println("[not an int], data: ", data)    // [isn't a int], data:  0
        }
    }
    
    
    // 正确示例
    func main() {
        var data interface{} = "great"
    
        if res, ok := data.(int); ok {
            fmt.Println("[is an int], data: ", res)
        } else {
            fmt.Println("[not an int], data: ", data)    // [not an int], data:  great
        }
    }

    50. 阻塞的 gorutinue 与资源泄露

    在 2012 年 Google I/O 大会上,Rob Pike 的 Go Concurrency Patterns 演讲讨论 Go 的几种基本并发模式,如 完整代码 中从数据集中获取第一条数据的函数:

    func First(query string, replicas []Search) Result {
        c := make(chan Result)
        replicaSearch := func(i int) { c <- replicas[i](query) }
        for i := range replicas {
            go replicaSearch(i)
        }
        return <-c
    }

    在搜索重复时依旧每次都起一个 goroutine 去处理,每个 goroutine 都把它的搜索结果发送到结果 channel 中,channel 中收到的第一条数据会直接返回。

    返回完第一条数据后,其他 goroutine 的搜索结果怎么处理?他们自己的协程如何处理?

    在 First() 中的结果 channel 是无缓冲的,这意味着只有第一个 goroutine 能返回,由于没有 receiver,其他的 goroutine 会在发送上一直阻塞。如果你大量调用,则可能造成资源泄露。

    为避免泄露,你应该确保所有的 goroutine 都能正确退出,有 2 个解决方法:

    • 使用带缓冲的 channel,确保能接收全部 goroutine 的返回结果:
    func First(query string, replicas ...Search) Result {  
        c := make(chan Result,len(replicas))    
        searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) }
        for i := range replicas {
            go searchReplica(i)
        }
        return <-c
    }
    • 使用 select 语句,配合能保存一个缓冲值的 channel default 语句:

      default 的缓冲 channel 保证了即使结果 channel 收不到数据,也不会阻塞 goroutine

    func First(query string, replicas ...Search) Result {  
        c := make(chan Result,1)
        searchReplica := func(i int) { 
            select {
            case c <- replicas[i](query):
            default:
            }
        }
        for i := range replicas {
            go searchReplica(i)
        }
        return <-c
    }
    • 使用特殊的废弃(cancellation) channel 来中断剩余 goroutine 的执行:
    func First(query string, replicas ...Search) Result {  
        c := make(chan Result)
        done := make(chan struct{})
        defer close(done)
        searchReplica := func(i int) { 
            select {
            case c <- replicas[i](query):
            case <- done:
            }
        }
        for i := range replicas {
            go searchReplica(i)
        }
    
        return <-c
    }

    Rob Pike 为了简化演示,没有提及演讲代码中存在的这些问题。不过对于新手来说,可能会不加思考直接使用。

    高级篇:51-57

    51. 使用指针作为方法的 receiver

    只要值是可寻址的,就可以在值上直接调用指针方法。即是对一个方法,它的 receiver 是指针就足矣。

    但不是所有值都是可寻址的,比如 map 类型的元素、通过 interface 引用的变量:

    type data struct {
        name string
    }
    
    type printer interface {
        print()
    }
    
    func (p *data) print() {
        fmt.Println("name: ", p.name)
    }
    
    func main() {
        d1 := data{"one"}
        d1.print()    // d1 变量可寻址,可直接调用指针 receiver 的方法
    
        var in printer = data{"two"}
        in.print()    // 类型不匹配
    
        m := map[string]data{
            "x": data{"three"},
        }
        m["x"].print()    // m["x"] 是不可寻址的    // 变动频繁
    }
    cannot use data literal (type data) as type printer in assignment:

    data does not implement printer (print method has pointer receiver)

    cannot call pointer method on m["x"]
    cannot take the address of m["x"]

    52. 更新 map 字段的值

    如果 map 一个字段的值是 struct 类型,则无法直接更新该 struct 的单个字段:

    // 无法直接更新 struct 的字段值
    type data struct {
        name string
    }
    
    func main() {
        m := map[string]data{
            "x": {"Tom"},
        }
        m["x"].name = "Jerry"
    }
    cannot assign to struct field m["x"].name in map

    因为 map 中的元素是不可寻址的。需区分开的是,slice 的元素可寻址:

    type data struct {
        name string
    }
    
    func main() {
        s := []data{{"Tom"}}
        s[0].name = "Jerry"
        fmt.Println(s)    // [{Jerry}]
    }

    注意:不久前 gccgo 编译器可更新 map struct 元素的字段值,不过很快便修复了,官方认为是 Go1.3 的潜在特性,无需及时实现,依旧在 todo list 中。

    更新 map 中 struct 元素的字段值,有 2 个方法:

    • 使用局部变量
    // 提取整个 struct 到局部变量中,修改字段值后再整个赋值
    type data struct {
        name string
    }
    
    func main() {
        m := map[string]data{
            "x": {"Tom"},
        }
        r := m["x"]
        r.name = "Jerry"
        m["x"] = r
        fmt.Println(m)    // map[x:{Jerry}]
    }
    • 使用指向元素的 map 指针
    func main() {
        m := map[string]*data{
            "x": {"Tom"},
        }
        
        m["x"].name = "Jerry"    // 直接修改 m["x"] 中的字段
        fmt.Println(m["x"])    // &{Jerry}
    }

    但是要注意下边这种误用:

    func main() {
        m := map[string]*data{
            "x": {"Tom"},
        }
        m["z"].name = "what???"     
        fmt.Println(m["x"])
    }
    panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

    53. nil interface 和 nil interface 值

    虽然 interface 看起来像指针类型,但它不是。interface 类型的变量只有在类型和值均为 nil 时才为 nil

    如果你的 interface 变量的值是跟随其他变量变化的(雾),与 nil 比较相等时小心:

    func main() {
        var data *byte
        var in interface{}
    
        fmt.Println(data, data == nil)    // <nil> true
        fmt.Println(in, in == nil)    // <nil> true
    
        in = data
        fmt.Println(in, in == nil)    // <nil> false    // data 值为 nil,但 in 值不为 nil
    }

    如果你的函数返回值类型是 interface,更要小心这个坑:

    // 错误示例
    func main() {
        doIt := func(arg int) interface{} {
            var result *struct{} = nil
            if arg > 0 {
                result = &struct{}{}
            }
            return result
        }
    
        if res := doIt(-1); res != nil {
            fmt.Println("Good result: ", res)    // Good result:  <nil>
            fmt.Printf("%T
    ", res)            // *struct {}    // res 不是 nil,它的值为 nil
            fmt.Printf("%v
    ", res)            // <nil>
        }
    }
    
    
    // 正确示例
    func main() {
        doIt := func(arg int) interface{} {
            var result *struct{} = nil
            if arg > 0 {
                result = &struct{}{}
            } else {
                return nil    // 明确指明返回 nil
            }
            return result
        }
    
        if res := doIt(-1); res != nil {
            fmt.Println("Good result: ", res)
        } else {
            fmt.Println("Bad result: ", res)    // Bad result:  <nil>
        }
    }

    54. 堆栈变量

    你并不总是清楚你的变量是分配到了堆还是栈。

    在 C++ 中使用 new 创建的变量总是分配到堆内存上的,但在 Go 中即使使用 new()make() 来创建变量,变量为内存分配位置依旧归 Go 编译器管。

    Go 编译器会根据变量的大小及其 "escape analysis" 的结果来决定变量的存储位置,故能准确返回本地变量的地址,这在 C/C++ 中是不行的。

    在 go build 或 go run 时,加入 -m 参数,能准确分析程序的变量分配位置:

    55. GOMAXPROCS、Concurrency(并发)and Parallelism(并行)

    Go 1.4 及以下版本,程序只会使用 1 个执行上下文 / OS 线程,即任何时间都最多只有 1 个 goroutine 在执行。

    Go 1.5 版本将可执行上下文的数量设置为 runtime.NumCPU() 返回的逻辑 CPU 核心数,这个数与系统实际总的 CPU 逻辑核心数是否一致,取决于你的 CPU 分配给程序的核心数,可以使用 GOMAXPROCS 环境变量或者动态的使用 runtime.GOMAXPROCS() 来调整。

    误区:GOMAXPROCS 表示执行 goroutine 的 CPU 核心数,参考文档

    GOMAXPROCS 的值是可以超过 CPU 的实际数量的,在 1.5 中最大为 256

    func main() {
        fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1))    // 4
        fmt.Println(runtime.NumCPU())    // 4
        runtime.GOMAXPROCS(20)
        fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1))    // 20
        runtime.GOMAXPROCS(300)
        fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1))    // Go 1.9.2 // 300
    }

    56. 读写操作的重新排序

    Go 可能会重排一些操作的执行顺序,可以保证在一个 goroutine 中操作是顺序执行的,但不保证多 goroutine 的执行顺序:

    var _ = runtime.GOMAXPROCS(3)
    
    var a, b int
    
    func u1() {
        a = 1
        b = 2
    }
    
    func u2() {
        a = 3
        b = 4
    }
    
    func p() {
        println(a)
        println(b)
    }
    
    func main() {
        go u1()    // 多个 goroutine 的执行顺序不定
        go u2()    
        go p()
        time.Sleep(1 * time.Second)
    }

    运行效果:

    如果你想保持多 goroutine 像代码中的那样顺序执行,可以使用 channel 或 sync 包中的锁机制等。

    57. 优先调度

    你的程序可能出现一个 goroutine 在运行时阻止了其他 goroutine 的运行,比如程序中有一个不让调度器运行的 for 循环:

    func main() {
        done := false
    
        go func() {
            done = true
        }()
    
        for !done {
        }
    
        println("done !")
    }

    for 的循环体不必为空,但如果代码不会触发调度器执行,将出现问题。

    调度器会在 GC、Go 声明、阻塞 channel、阻塞系统调用和锁操作后再执行,也会在非内联函数调用时执行:

    func main() {
        done := false
    
        go func() {
            done = true
        }()
    
        for !done {
            println("not done !")    // 并不内联执行
        }
    
        println("done !")
    }

    可以添加 -m 参数来分析 for 代码块中调用的内联函数:

    你也可以使用 runtime 包中的 Gosched() 来 手动启动调度器:

    func main() {
        done := false
    
        go func() {
            done = true
        }()
    
        for !done {
            runtime.Gosched()
        }
    
        println("done !")
    }

    运行效果:

    摘自:https://segmentfault.com/a/1190000013739000

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