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  • 仿射变换

    所谓仿射变换,是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持了变换的图形平直性(直线还是直线,圆弧还是圆弧)和平行性(图形之间相对位置不变)。

    仿射变换的实现方法包括平移, 缩放,翻转, 旋转和剪切;

    最下面的0 0 1为为了其成为齐次坐标而添加的行元素, 假如是单纯的二维的话只能完成缩放和旋转的操作,故将二维的点改写成三维,这样平移,旋转和缩放都可以写成矩阵的形式;

    平移变换:将每一个点移动到(x + tx, y + ty)

    则有变换矩阵

    缩放变换:将每一点的横坐标放大(缩小)至sx倍, 纵坐标放大(缩小)至sy倍变换矩阵为:

    剪切变换:

    旋转变换:顺时针旋转theta

    https://www.cnblogs.com/bnuvincent/p/6691189.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/TheStuckedCat/p/9400413.html
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