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  • Android编码规范

    http://www.cnblogs.com/xiongbo/archive/2011/08/15/2098130.html

    一、Android编码规范

    1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文

    2.局部变量命名、静态成员变量命名

    只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写

    3.常量命名

    只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开

    4.layout中的id命名

    命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称

    view的缩写详情如下

    LayoutView:lv

    RelativeView:rv

    TextView:tv

    ImageView:iv

    ImageButton:im

    Button:btn

    5.activity中的view变量命名

    命名模式为:逻辑名称+view缩写

    建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view

    6.strings.xml中的id命名

    命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

    strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来

    7.drawable中的图片命名

    命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

    8.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;

    9.使用layer-list和selector

    10.图片尽量分拆成多个可重用的图片

    11.服务端可以实现的,就不要放在客户端

    12.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大

    13.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端

    14.图片的.9处理

    15.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重

    16.Log(系统名称 模块名称 接口名称,详细描述)

    17.单元测试(逻辑测试、界面测试)

    18.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突

    19.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑

    20.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配

    21.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可

    22.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应

    23.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀

    24.数据一定要效验,例如

    字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;

    服务端响应数据是否有效判断;

    25.同一个客户端如果要放在不同的市场,而且要统计各个市场下载及使用数据时

    针对不同的客户端打不同的包,唯一的区别是versionName,apk文件名为versionName.apk

    在升级时,要将自己的versionCode和versionName一并传给服务端,如果需要升级,则下载versionName相对应的apk

    关于是否要强制升级:

    1).不管何种情况都强制升级

    2).判断用户的版本和当前最新版本,如果兼容则强制升级,否则可选;

    26.有的按钮要避免重复点击

     

    二、Android性能优化

    1.http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间

    http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。

    2.listview 性能优化

    1).复用convertView

    在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。

    2).异步加载图片

    item中如果包含有webimage,那么最好异步加载

    3).快速滑动时不显示图片

    当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来

    4).list中异步加载的图片,当不在可视范围内,按照一定的算法及时回收(如在当前可视范围的上下10条item以外的图片进行回收,或者将图片进行缓存,设置一个大小,按照最近最少使用原则超过部分进行回收)

    5).BaseAdapter避免内存溢出

    如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小。

    3.使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,导致所有异步任务都必须等待

    4.异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui操作需要判断原activity是否处于激活状态

    1).主线程不要进行网络处理;

    2).主线程不要进行数据库处理;

    3).主线程不要进行文件处理;

    5.尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context

    6.使用WeakReference代替强引用,弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用。

    7.超级大胖子Bitmap

    及时的销毁(Activity的onDestroy时将bitmap回收,在被UI组件使用后马上进行回收会抛RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap)
    设置一定的采样率(有开发者提供的图片无需进行采样,对于有用户上传或第三方的大小不可控图片,可进行采样减少图片所占的内存),从服务端返回图片,建议同时反馈图片的size
    巧妙的运用软引用
    drawable对应resid的资源,bitmap对应其他资源
    任何类型的图片,如果获取不到(例如文件不存在,或者读取文件时跑OutOfMemory异常),应该有对应的默认图片(默认图片放在在apk中,通过resid获取);

    8.保证Cursor 占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。并且 Android明显是倾向于编 程者手动的将Cursor close掉

    9.线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程 生命周期的不可控

    10.如果ImageView的图片是来自网络,进行异步加载

    11.应用开发中自定义View的时候,交互部分,千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是根据TouchListener事件主动触发界面的更新

    12.Drawable

    ui组件需要用到的图片是apk包自带的,那么一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根据resourceid

    注意:get(getResources(), R.drawable.btn_achievement_normal)该方法通过resid转换为drawable,需要考虑回收的问题,如果drawable是对象私有对象,在对象销毁前是肯定不会释放内存的。

    13.复用、回收Activity对象

    临时的activity及时finish

    主界面设置为singleTask

    一般界面设置为singleTop

    14.位置信息

    获取用户的地理位置信息时,在需要获取数据的时候打开GPS,之后及时关闭掉

    15.在onResume时设置该界面的电源管理,在onPause时取消设置

     

    三、AndroidUI优化

    1.layout组件化,尽量使用merge及include复用

    2.使用styles,复用样式定义

    3.软键盘的弹出控制,不要让其覆盖输入框

    4.数字、字母和汉字混排占位问题:将数字和字母全角化。由于现在大多数情况下我们的输入都是半角,所以 字母和数字的占位无法确定,但是一旦全角化之后,数字、字母的占位就和一个汉字的占位相同了,这样就可以避免由于占位导致的排版问题。

    5.英文文档排版:textview自动换行时要保持单词的完整性,解决方案是计算字符串长度,然后手动设定每一行显示多少个字母并加上‘ ‘

    6.复杂布局使用RelativeLayout

    7.自适应屏幕,使用dp替代pix

    8.使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局

    9.使用animation-list制作动画效果


    命名规范:

    标识符命名法
    标识符命名法最要有四种:

    驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写。

    帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写

    下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔。

    匈牙利命名法:广泛应用于微软编程环境中,在以Pascal命名法的变量前附加小写序列说明该变量的类型。 量的取名方式为:<scope_> + <prefix_> + <qualifier>范围前缀,类型前缀,限定词。

    个人觉得标识符命名原则:尽可能的用最少的字符而又能完整的表达标识符的含义。

    英文缩写原则:
    较短的单词可通过去掉元音形成缩写
    较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写
    此外还有一些约定成俗的英文单词缩写.

    下面为常见的英文单词缩写:

    名称

    缩写

    icon  

    ic (主要用在app的图标

    color  

    cl主要用于颜色值

    divider

    di主要用于分隔线,不仅包括Listview中的divider,还包括普通布局中的线

    selector

    sl主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector

    average

    avg

    background  

    Bg主要用于布局和子布局的背景

    buffer

    buf

    control

    ctrl

    delete

    del

    document 

    doc

    error

    err

    escape

    esc

    increment

    inc

    infomation

    info

    initial 

    init

    image

    img

    Internationalization

    I18N

    length

    len

    library

    lib

    message

    msg

    password-

    pwd

    position

    pos

    server

    srv

    string

    str

    temp

    tmp

    window

    wnd(win)


    程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。


    http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23542617
    命名规范:

    1  
    包(packages采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名

    包名

    此包中包含

    com.xx.应用名称缩写.activities

     页面用到的Activity (activities层级名用户界面层)

     com.xx.应用名称缩写.base

     页面中每个Activity类共享的可以写成一个iBaseActivity (基础共享的类)

    com.xx.应用名称缩写.adapter  

     页面用到的Adapter (配器的类)

    com.xx.应用名称缩写.tools

     此包中包含:公共工具方法类tools模块名)

    com.xx.应用名称缩写.bean

    (或则 com.xx.应用名称缩写.unity )

     此包中包含:元素类

    com.xx.应用名称缩写.db

     数据库操作类

    com.xx.应用名称缩写.view

    (或则 com.xx.应用名称缩写.ui )

     自定义的View类等

    com.xx.应用名称缩写.service    

     Service服务

    com.xx.应用名称缩写.broadcast  

     Broadcast服务



    2  
    类(classes):名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的,  比如HTML,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。

    描述

    例如

    activity 

     Aty或者Activity为后缀标识

     欢迎页面类WelcomeAty.或者WelcomeActivity

    Adapter

      Adp或者Adapte 为后缀标识

     新闻详情适配器NewtDetailAdp或则直接  NewDetailAdapter

    解析类 

     Hlr为后缀标识

     首页解析类HomePosterHlr

    公共方法类

      ToolsManager为后缀标识

     线程池管理类:ThreadPoolManager
               
     日志工具类:LogTools

    数据库类

     以DBHelper后缀标识

     新闻数据库:NewDBHelper

    Service

     以Service为后缀标识

     时间服务TimeService

    BroadcastReceive

      以Broadcast为后缀标识

     时间通知TimeBroadcast

    ContentProvider  

     Provider为后缀标识

     

    直接写的共享基础类

     以Base开头

    BaseActivity,BaseFragment


    3  接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以ableible结尾,如interface Runna ble ;
                        
     interface Accessible 

    4  
    方法(methods):动词或动名词,采用小驼峰命名法例如:onCreate(),run()

    方法

    说明

    initXX()

     初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()

    isXX()

     checkXX()方法返回值为boolean型的请使用ischeck为前缀标识

    getXX()

     返回某个值的方法,使用get为前缀标识

    processXX() 

     对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识

    displayXX()

     弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识

    saveXX()

     与保存数据相关的,使用save前缀标识

    resetXX()

     对数据重组的,使用reset前缀标识

    clearXX()

     清除数据相关的

    removeXXX() 

     清除数据相关的

    drawXXX()

     绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识



    5  变量(variables)采用小驼峰命名法。类中控件名称必须与xml布局id保持一致。

    用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。例如,请使用strCustomerFirststrCustomerLast,而不要使用strFirstCustomerstrLastCustomer
    量词列表:量词后缀说明
    First 
     一组变量中的第一个
    Last  
     一组变量中的最后一个
    Next  
     一组变量中的下一个变量
    Prev  
     一组变量中的上一个
    Cur   
     一组变量中的当前变量
     
    6  
    常量(Constants)全部大写,采用下划线命名法.例如:MIN_WIDTH


    7  
    资源文件(图片drawable文件夹下):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分

    命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

    如果有多种形态如按钮等除外如btn_xx.xml(selector)

    名称

    功能

    btn_xx

     按钮图片使用btn_整体效果selector

    btn_xx_normal

     按钮图片使用btn_正常情况效果

    btn_xx_press

     按钮图片使用btn_点击时候效果

    bg_head

     背景图片使用bg_功能_说明

    def_search_cell

     默认图片使用def_功能_说明

    icon_more_help

     图标图片使用icon_功能_说明

    seg_list_line

     具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明

    sel_ok

     选择图标使用sel_功能_说明

    命名后缀:

    后缀

    说明

    unit

     在使用xmltilemode来配图片时,element图片使用此后缀

    nor

     图片的状态,代表普通状态

    hl

     图片的状态,代表高亮状态

    press

     图片的状态,代表按下状态

    select

     图片的状态,代表其所占的view被选中

    unselect

     图片的状态,代表其所占的view没有被选中

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


        资源布局文件(XML文件(layout布局文件)):

     全部小写,采用下划线命名法

    1)contentview命名, Activity默认布局,以去掉后缀的Activity类进行命名。不加后缀

           功能模块.xml

           例如:main.xmlmore.xml、settings.xml

            或则:activity_功能模块.xml

            例如:activity_main.xmlactivity_more.xml

    2)Dialog命名:dialog_描述.xml

           例如:dlg_hint.xml

    2)PopupWindow命名:ppw_描述.xml

           例如:ppw _info.xml

    3). 列表项命名listitem_描述.xml

           例如:listitem_city.xml

    4).包含项:include_模块.xml

           例如:include_head.xmlinclude_bottom.xml

    5).adapter的子布局:功能模块_item.xml

           例如:main_item.xml


    9   动画文件(anim文件夹下):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。

     

    //前面为动画的类型,后面为方向

    动画命名例子

    规范写法

    备注

    fade_in

    淡入

     

    fade_out

    淡出

     

    push_down_in

    从下方推入

     

    push_down_out

    从下方推出

     

    push_left

    推像左方

     

    slide_in_from_top

    从头部滑动进入

     

    zoom_enter

    变形进入

     

    slide_in

    滑动进入

     

    shrink_to_middle

    中间缩小

     


    10    资源ID(resourcesid):大小写规范与方法名一致,采用小驼峰命名法。命名规范为“资源控件的缩写  名”+“变量名”。注意:页面控件名称应该和控件id名保持一致

     strings.xml,colors.xml等中的id命名:

    命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

    strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来


    11   layout中的id命名

    命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称

    view的缩写详情如下:

    控件

    缩写

    LayoutView

    lv

    RelativeView

    rv

    TextView

    tv

    Button

    btn

    ImageButton        

    imgBtn

    ImageView         

    mgView 或则 iv

    CheckBox           

    chk

    RadioButton        

    rdoBtn

    analogClock        

    anaClk

    DigtalClock        

    dgtClk

    DatePicker         

    dtPk

    EditText           

    edtTxt

    TimePicker         

    tmPk

    toggleButton       

    tglBtn

    ProgressBar 

    proBar

    SeekBar                            

    skBar

    AutoCompleteTextView

    autoTxt

    ZoomControls       

    zmCtl

    VideoView          

    vdoVi

    WdbView            

    webVi

    RantingBar         

    ratBar

    Tab                

    tab

    Spinner            

    spn

    Chronometer        

    cmt

    ScollView          

    sclVi

    TextSwitch         

    txtSwt

    ImageSwitch        

    imgSwt

    listView           

    lVi 或则lv

    ExpandableList     

    epdLt

    MapView            

    mapVi

     

     

     





































    12.activity中的view变量命名

    命名模式为:逻辑名称+view缩写

    建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view

    13.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;

    14.使用layer-listselector


    Android编码规范建议(别人弄的觉得蛮有道理)

    1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文

    2.局部变量命名、静态成员变量命名

    只能包含字母,单词首字母除第一个外,都为大写,其他字母都为小写

    3.常量命名

    只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开

    4.图片尽量分拆成多个可重用的图片

    5.服务端可以实现的,就不要放在客户端

    6.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大

    7.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端

    8.图片的.9处理

    9.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重

    10.Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述)

    11.单元测试(逻辑测试、界面测试)

    12.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突

    13.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑

    14.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配

    15.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可

    16.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应

    17.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀

    18.数据一定要效验,例如

    字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;

    服务端响应数据是否有效判断


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