http://www.cnblogs.com/xiongbo/archive/2011/08/15/2098130.html
一、Android编码规范
1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文
2.局部变量命名、静态成员变量命名
只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写
3.常量命名
只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开
4.layout中的id命名
命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称
view的缩写详情如下
LayoutView:lv
RelativeView:rv
TextView:tv
ImageView:iv
ImageButton:im
Button:btn
5.activity中的view变量命名
命名模式为:逻辑名称+view缩写
建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view
6.strings.xml中的id命名
命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来
7.drawable中的图片命名
命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
8.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;
9.使用layer-list和selector
10.图片尽量分拆成多个可重用的图片
11.服务端可以实现的,就不要放在客户端
12.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大
13.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端
14.图片的.9处理
15.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重
16.Log(系统名称 模块名称 接口名称,详细描述)
17.单元测试(逻辑测试、界面测试)
18.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突
19.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑
20.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配
21.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可
22.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应
23.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀
24.数据一定要效验,例如
字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;
服务端响应数据是否有效判断;
25.同一个客户端如果要放在不同的市场,而且要统计各个市场下载及使用数据时
针对不同的客户端打不同的包,唯一的区别是versionName,apk文件名为versionName.apk
在升级时,要将自己的versionCode和versionName一并传给服务端,如果需要升级,则下载versionName相对应的apk
关于是否要强制升级:
1).不管何种情况都强制升级
2).判断用户的版本和当前最新版本,如果兼容则强制升级,否则可选;
26.有的按钮要避免重复点击
二、Android性能优化
1.http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间
http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。
2.listview 性能优化
1).复用convertView
在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。
2).异步加载图片
item中如果包含有webimage,那么最好异步加载
3).快速滑动时不显示图片
当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来
4).list中异步加载的图片,当不在可视范围内,按照一定的算法及时回收(如在当前可视范围的上下10条item以外的图片进行回收,或者将图片进行缓存,设置一个大小,按照最近最少使用原则超过部分进行回收)
5).BaseAdapter避免内存溢出
如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小。
3.使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,导致所有异步任务都必须等待
4.异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui操作需要判断原activity是否处于激活状态
1).主线程不要进行网络处理;
2).主线程不要进行数据库处理;
3).主线程不要进行文件处理;
5.尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context
6.使用WeakReference代替强引用,弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用。
7.超级大胖子Bitmap
及时的销毁(Activity的onDestroy时将bitmap回收,在被UI组件使用后马上进行回收会抛RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap)
设置一定的采样率(有开发者提供的图片无需进行采样,对于有用户上传或第三方的大小不可控图片,可进行采样减少图片所占的内存),从服务端返回图片,建议同时反馈图片的size
巧妙的运用软引用
drawable对应resid的资源,bitmap对应其他资源
任何类型的图片,如果获取不到(例如文件不存在,或者读取文件时跑OutOfMemory异常),应该有对应的默认图片(默认图片放在在apk中,通过resid获取);
8.保证Cursor 占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。并且 Android明显是倾向于编 程者手动的将Cursor close掉
9.线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程 生命周期的不可控
10.如果ImageView的图片是来自网络,进行异步加载
11.应用开发中自定义View的时候,交互部分,千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是根据TouchListener事件主动触发界面的更新
12.Drawable
ui组件需要用到的图片是apk包自带的,那么一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根据resourceid
注意:get(getResources(), R.drawable.btn_achievement_normal)该方法通过resid转换为drawable,需要考虑回收的问题,如果drawable是对象私有对象,在对象销毁前是肯定不会释放内存的。
13.复用、回收Activity对象
临时的activity及时finish
主界面设置为singleTask
一般界面设置为singleTop
14.位置信息
获取用户的地理位置信息时,在需要获取数据的时候打开GPS,之后及时关闭掉
15.在onResume时设置该界面的电源管理,在onPause时取消设置
三、AndroidUI优化
1.layout组件化,尽量使用merge及include复用
2.使用styles,复用样式定义
3.软键盘的弹出控制,不要让其覆盖输入框
4.数字、字母和汉字混排占位问题:将数字和字母全角化。由于现在大多数情况下我们的输入都是半角,所以 字母和数字的占位无法确定,但是一旦全角化之后,数字、字母的占位就和一个汉字的占位相同了,这样就可以避免由于占位导致的排版问题。
5.英文文档排版:textview自动换行时要保持单词的完整性,解决方案是计算字符串长度,然后手动设定每一行显示多少个字母并加上‘ ‘
6.复杂布局使用RelativeLayout
7.自适应屏幕,使用dp替代pix
8.使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局
9.使用animation-list制作动画效果
命名规范:
标识符命名法
标识符命名法最要有四种:
1 驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写。
2 帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写
3 下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔。
4 匈牙利命名法:广泛应用于微软编程环境中,在以Pascal命名法的变量前附加小写序列说明该变量的类型。 量的取名方式为:<scope_> + <prefix_> + <qualifier>范围前缀,类型前缀,限定词。
个人觉得标识符命名原则:尽可能的用最少的字符而又能完整的表达标识符的含义。
英文缩写原则:
1 较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写
2 较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写
3 此外还有一些约定成俗的英文单词缩写.
下面为常见的英文单词缩写:
名称 |
缩写 |
icon |
ic (主要用在app的图标) |
color |
cl(主要用于颜色值) |
divider |
di(主要用于分隔线,不仅包括Listview中的divider,还包括普通布局中的线) |
selector |
sl(主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector) |
average |
avg |
background |
Bg(主要用于布局和子布局的背景) |
buffer |
buf |
control |
ctrl |
delete |
del |
document |
doc |
error |
err |
escape |
esc |
increment |
inc |
infomation |
info |
initial |
init |
image |
img |
Internationalization |
I18N |
length |
len |
library |
lib |
message |
msg |
password- |
pwd |
position |
pos |
server |
srv |
string |
str |
temp |
tmp |
window |
wnd(win) |
程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。
http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23542617
命名规范:
1 包(packages): 采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名
包名 |
此包中包含 |
com.xx.应用名称缩写.activities |
页面用到的Activity类 (activities层级名用户界面层) |
com.xx.应用名称缩写.base |
页面中每个Activity类共享的可以写成一个i额BaseActivity类 (基础共享的类) |
com.xx.应用名称缩写.adapter |
页面用到的Adapter类 (适配器的类) |
com.xx.应用名称缩写.tools |
此包中包含:公共工具方法类(tools模块名) |
com.xx.应用名称缩写.bean (或则 com.xx.应用名称缩写.unity ) |
此包中包含:元素类 |
com.xx.应用名称缩写.db |
数据库操作类 |
com.xx.应用名称缩写.view (或则 com.xx.应用名称缩写.ui ) |
自定义的View类等 |
com.xx.应用名称缩写.service |
Service服务 |
com.xx.应用名称缩写.broadcast |
Broadcast服务 |
2 类(classes):名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如HTML,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
类 |
描述 |
例如 |
activity 类 |
Aty或者Activity为后缀标识 |
欢迎页面类WelcomeAty.或者WelcomeActivity |
Adapter类 |
Adp或者Adapte 为后缀标识 |
新闻详情适配器NewtDetailAdp或则直接 NewDetailAdapter |
解析类 |
Hlr为后缀标识 |
首页解析类HomePosterHlr |
公共方法类 |
Tools或Manager为后缀标识 |
线程池管理类:ThreadPoolManager |
数据库类 |
以DBHelper后缀标识 |
新闻数据库:NewDBHelper |
Service类 |
以Service为后缀标识 |
时间服务TimeService |
BroadcastReceive类 |
以Broadcast为后缀标识 |
时间通知TimeBroadcast |
ContentProvider |
以Provider为后缀标识 |
|
直接写的共享基础类 |
以Base开头 |
BaseActivity,BaseFragment |
3 接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如interface Runna ble ;
interface Accessible 。
4 方法(methods):动词或动名词,采用小驼峰命名法例如:onCreate(),run()
方法 |
说明 |
initXX() |
初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView() |
isXX() |
checkXX()方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识 |
getXX() |
返回某个值的方法,使用get为前缀标识 |
processXX() |
对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识 |
displayXX() |
弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识 |
saveXX() |
与保存数据相关的,使用sav为e前缀标识 |
resetXX() |
对数据重组的,使用reset前缀标识 |
clearXX() |
清除数据相关的 |
removeXXX() |
清除数据相关的 |
drawXXX() |
绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识 |
5 变量(variables)采用小驼峰命名法。类中控件名称必须与xml布局id保持一致。
用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。例如,请使用strCustomerFirst和strCustomerLast,而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。
量词列表:量词后缀说明
First 一组变量中的第一个
Last 一组变量中的最后一个
Next 一组变量中的下一个变量
Prev 一组变量中的上一个
Cur 一组变量中的当前变量
6 常量(Constants)全部大写,采用下划线命名法.例如:MIN_WIDTH
7 资源文件(图片drawable文件夹下):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分
命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
如果有多种形态如按钮等除外如btn_xx.xml(selector)
名称 |
功能 |
btn_xx |
按钮图片使用btn_整体效果(selector) |
btn_xx_normal |
按钮图片使用btn_正常情况效果 |
btn_xx_press |
按钮图片使用btn_点击时候效果 |
bg_head |
背景图片使用bg_功能_说明 |
def_search_cell |
默认图片使用def_功能_说明 |
icon_more_help |
图标图片使用icon_功能_说明 |
seg_list_line |
具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明 |
sel_ok |
选择图标使用sel_功能_说明 |
命名后缀:
后缀 |
说明 |
unit |
在使用xml的tilemode来配图片时,element图片使用此后缀 |
nor |
图片的状态,代表普通状态 |
hl |
图片的状态,代表高亮状态 |
press |
图片的状态,代表按下状态 |
select |
图片的状态,代表其所占的view被选中 |
unselect |
图片的状态,代表其所占的view没有被选中 |
8 资源布局文件(XML文件(layout布局文件)):
全部小写,采用下划线命名法
1).contentview命名, Activity默认布局,以去掉后缀的Activity类进行命名。不加后缀:
功能模块.xml
例如:main.xml、more.xml、settings.xml
或则:activity_功能模块.xml例如:activity_main.xml、activity_more.xml
2).Dialog命名:dialog_描述.xml
例如:dlg_hint.xml
2).PopupWindow命名:ppw_描述.xml
例如:ppw _info.xml
3). 列表项命名listitem_描述.xml
例如:listitem_city.xml
4).包含项:include_模块.xml
例如:include_head.xml、include_bottom.xml
5).adapter的子布局:功能模块_item.xml
例如:main_item.xml、
9 动画文件(anim文件夹下):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。
//前面为动画的类型,后面为方向
动画命名例子 |
规范写法 |
备注 |
fade_in |
淡入 |
|
fade_out |
淡出 |
|
push_down_in |
从下方推入 |
|
push_down_out |
从下方推出 |
|
push_left |
推像左方 |
|
slide_in_from_top |
从头部滑动进入 |
|
zoom_enter |
变形进入 |
|
slide_in |
滑动进入 |
|
shrink_to_middle |
中间缩小 |
|
10 资源ID(resourcesid):大小写规范与方法名一致,采用小驼峰命名法。命名规范为“资源控件的缩写 名”+“变量名”。注意:页面控件名称应该和控件id名保持一致
strings.xml,colors.xml等中的id命名:
命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来
11 layout中的id命名
命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称
view的缩写详情如下:
控件 |
缩写 |
LayoutView |
lv |
RelativeView |
rv |
TextView |
tv |
Button |
btn |
ImageButton |
imgBtn |
ImageView |
mgView 或则 iv |
CheckBox |
chk |
RadioButton |
rdoBtn |
analogClock |
anaClk |
DigtalClock |
dgtClk |
DatePicker |
dtPk |
EditText |
edtTxt |
TimePicker |
tmPk |
toggleButton |
tglBtn |
ProgressBar |
proBar |
SeekBar |
skBar |
AutoCompleteTextView |
autoTxt |
ZoomControls |
zmCtl |
VideoView |
vdoVi |
WdbView |
webVi |
RantingBar |
ratBar |
Tab |
tab |
Spinner |
spn |
Chronometer |
cmt |
ScollView |
sclVi |
TextSwitch |
txtSwt |
ImageSwitch |
imgSwt |
listView |
lVi 或则lv |
ExpandableList |
epdLt |
MapView |
mapVi |
12.activity中的view变量命名
命名模式为:逻辑名称+view缩写
建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view
13.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;
14.使用layer-list和selector
Android编码规范建议(别人弄的觉得蛮有道理)
1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文
2.局部变量命名、静态成员变量命名
只能包含字母,单词首字母除第一个外,都为大写,其他字母都为小写
3.常量命名
只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开
4.图片尽量分拆成多个可重用的图片
5.服务端可以实现的,就不要放在客户端
6.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大
7.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端
8.图片的.9处理
9.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重
10.Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述)
11.单元测试(逻辑测试、界面测试)
12.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突
13.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑
14.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配
15.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可
16.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应
17.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀
18.数据一定要效验,例如
字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;
服务端响应数据是否有效判断