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  • 建造者模式

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    前言

    在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 OPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。

    生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。

    以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。

    一、模式的定义与特点

    建造者(Builder)模式的定义:

    指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

    该模式的主要优点如下:

    1. 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展
    2. 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。

    其缺点如下:

    1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
    2. 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。

    建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

    二、模式的结构与实现

    建造者(Builder)模式由产品抽象建造者具体建造者指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

    1.模式的结构

    建造者(Builder)模式的主要角色如下。

    1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个部件。
    2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
    3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法
    4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息

    2.模式的实现

    public class BuilderTest {
        public static void main(String[] args) {
            Builder builder1 = new ConcreteBuilder1();
            Director director = new Director(builder1);
            Product product = director.construct();
            product.show();
    
        }
    }
    
    //产品角色类:包含了多个组成部件
    class Product {
        //产品部件
        private String partA;
        private String partB;
        private String partC;
    
        public void setPartA(String partA) {
            this.partA = partA;
        }
    
        public void setPartB(String partB) {
            this.partB = partB;
        }
    
        public void setPartC(String partC) {
            this.partC = partC;
        }
    
        public void show() {
            System.out.println("部件A: " + partA);
            System.out.println("部件B: " + partB);
            System.out.println("部件C: " + partC);
        }
    }
    
    //抽象创建者
    abstract class Builder {
        Product product = new Product();
        abstract void builderPartA();
        abstract void builderPartB();
        abstract void builderPartC();
    
        public Product getResult() {
            return product;
        }
    }
    
    //具体创建者1
    class ConcreteBuilder1 extends Builder{
    
        @Override
        void builderPartA() {
            product.setPartA("我是由创建者1提供的部件A");
        }
    
        @Override
        void builderPartB() {
            product.setPartB("我是由创建者1提供的部件B");
        }
    
        @Override
        void builderPartC() {
            product.setPartC("我是由创建者1提供的部件C");
        }
    }
    
    //具体创建者2
    class ConcreteBuilder2 extends Builder{
    
        @Override
        void builderPartA() {
            product.setPartA("我是由创建者2提供的部件A");
        }
    
        @Override
        void builderPartB() {
            product.setPartB("我是由创建者2提供的部件B");
        }
    
        @Override
        void builderPartC() {
            product.setPartC("我是由创建者2提供的部件C");
        }
    }
    
    //指挥者
    class Director {
        private Builder builder;
    
        public Director(Builder builder){
            this.builder = builder;
        }
    
        public Product construct() {
            builder.builderPartA();
            builder.builderPartB();
            builder.builderPartC();
    
            return builder.getResult();
        }
    }
    

    三、应用场景

    建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。

    • 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
    • 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。

    附录:

    建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ThinMoon/p/13160364.html
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