Trace是一种常用的定位跟踪手段之一,而TraceListener则是调试信息的查看方式,常用的有DefaultTraceListener、TextWriterTraceListener 和 EventLogTraceListener等,这些基本上可以满足我们大部分情况下的需求。但有时我们新写一个算法,或者定位问题的时候,往往需要实时的看调试信息。
我通常的做法是将程序设置为Console方式,通过Console.Write将调试信息输入到控制台来查看,调完了之后再将程序设置为Windows形式还原回去。这样做一般来说也行之有效,但有两点不便:切换麻烦和控制台下调试信息查看不便。便写了一个UdpTraceListener来解决这两个问题。
代码如下:
public
class
UdpTraceListener : System.Diagnostics.TraceListener
{
UdpClient udp;
IPEndPoint ep;
public UdpTraceListener(IPEndPoint ep)
{
udp = new
UdpClient();
this.ep = ep;
}
public
override
void Write(string message)
{
var data = Encoding.Default.GetBytes(message);
udp.Send(data, data.Length, ep);
}
public
override
void WriteLine(string message)
{
Write(message + Environment.NewLine);
}
}
实现比较简单,就是通过将调试信息通过udp方式发送出去。如需要查看调试信息,另外写一个udp client即可。由于查看工具是可以自己写的,自己写个语法高亮的查看器可以较方便的查看调试信息,加快调试速度。