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  • Interactive Extensions简介

    自.net 3.5起,MS在System.Linq命名空间下的Enumerable对象中提供了一组IEnumerable的扩展方法,从而极大的方便了我们的查询操作。尽管如此,由于IEnumerable用得实在太多,我们在实际的开发过程中往往还是会针对IEnumerable对象补充一些扩展函数。

    可能是MS也发现了现有的扩展函数还不够用,官方自己有发布了一个扩展函数库Interactive Extensions(IX),我们可以通过NuGet来获取它。

    Interactive Extensions的主体对象为EnumerableEx,它也是定义在名字空间System.Linq里面,而我们平时用的大多是其扩展函数,也就是说,并不需要通过的using导入额外的名字空间也能使用。

    Enumerate序列对象创建

    在Enumerate对象中,提供了三个序列对象创建函数:RangeEmptyRepeat。IX框架中又补充了好几个:ReturnThrowForGenerate CreateDeferUsingCaseWhileIf

    1. Return返回仅包含一个值的迭代,现在不用显式创建一个成员的数组了。
    2. Throw返回迭代时抛异常的序列,感觉主要用于测试。
    3. For的功能感觉和SelectMany基本相同,不知道为什么加这个函数
    4. Generate则是通过迭代的方式来进行创建序列
    5. CreateDefer则用于延迟创建对象,序列中元素是在迭代的时候通过工厂函数生成的。
    6. Using可以指定一个迭代过程中使用的资源对象,它在迭代开始的时候被创建,迭代结束后释放。
    7. Case可从一个序列Dictionary中根据指定的Key选择出序列,并支持key不存在是返回默认序列(感觉这个用途不大)。
    8. While根据条件将序列构建为循环序列,是DoWhile的非扩展版本。
    9. If根据条件在两组序列中选择一组返回,感觉用途不大。

    异常处理:

    在迭代过程中,如果出现异常则会终止迭代,并抛出异常。现在IX库增加了几种异常处理的扩展函数。

    • Retry:Retry函数可以在序列迭代过程中出错后重新迭代,直到完成迭代为止,可以指定重试的次数。
    • OnErrorResumeNext:OnErrorResumeNext函数和Concat类似,不同的时它是无视主序列迭代异常的,当主序列迭代异常时仍然能继续迭代下一个序列。
    • Catch: Catch函数和OnErrorResumeNext类似,不同的是它要指定异常处理函数来处理异常,当异常处理函数无法处理异常时,异常仍然会被抛出。
    • Finally:Finally函数则可以处理迭代结束后的收尾工作,无论是否发生异常该回调都能执行。

    其它的扩展函数

    IsEmpty:用来判断序列是否为空,这个扩展函数是非常常用的,不知道为什么最初没有把它放到BCL中。

    Scan:Scan功能和聚合函数Aggregate类似,不过它的返回值是一个序列,也就是说它支持复合调用,如:num.Scan((acc, n) => acc + n).Scan((acc, n) => acc + 2 * n);

    Buffer: Buffer函数和提供了和系统的SelectMany函数相反的一个功能,用来缓存序列,如:Enumerable.Range(0, 10).Buffer(3); //[0,1,2] [3,4,5] [6,7,8] [9]

    TakeLast和SkipLast:TakeLast和SkipLast则提供了Take和Skip函数的镜像功能。

    Min和Max:Min和Max本身系统就提供,这里提供了一个可自定义comparer的版本

    MinBy和MaxBy:MinBy和MaxBy则支持以对象中的某个成员作为比较的key,而无需以整个对象来比较。

    Distinct:Distinct函数有了增强,可以指定对象的成员作为比较的key,更加实用。

    DistinctUntilChanged:DistinctUntilChanged只在相邻的区间内做Distinct:它在RX框架中常用,但在IX框架下貌似用得很少。

    ForEach:ForEach扩展函数虽然一直争议不断,但估计大部分程序员还是自己实现了这个扩展,这下有了官方的版本就免得自己写了。

    Do:Do和ForEach的功能非常类似,不同的是它是延迟执行的,只有在对象被迭代的时候才会调用其回调函数。这个函数有好几种形式的扩展,还可以配置迭代完成和迭代异常的回调,非常好用。

    Repeat:Repeat用于实现循环迭代,当迭代完成时,从头继续迭代。默认无限循环,也可以传入一个参数,指定循环次数。

    DoWhile:DoWhile则是Repeat的条件版本,它可以传入一个Func<bool>的条件函数,当完成一轮迭代后,如果改条件函数返回true,则从头继续迭代。

    Hide:

    Enumerable.AsEnumerable函数可以实将一个实现了IEnumerable接口的对象转换为IEnumerable对象,从而隐藏对象的其它属性和方法。但AsEnumerable函数本身什么都没干,只是一个as转换,一次这种隐藏方式并不彻底,用户可以通过类型转换还原对象。

        int[] numArray = new[] { 1, 2, 3 };
        IEnumerable<int> numSeq = numArray.AsEnumerable();
        int[] origArray = (int[])numArray;
        //
    这里没有异常

    Hide函数则进行了对象转换,通过Hide函数隐藏的对象,无法通过类型转换还原为原始对象。

        IEnumerable<int> numSeq = numArray.Hide();
        int[] origArray = (int[])numSeq;    //
    这里会抛异常

    IgnoreElements:这个函数的作用是将序列转换为一个空序列,不知道在哪里可以用到它。

    StartWith:和string的StartWith功能类似,用于匹配序列前缀。

    Share:Share函数对已经迭代出的对象进行缓存,下一次再迭代的时候可以直接从缓存中取出,提高迭代性能。请注意如下代码使用和不使用share函数的区别。

        var num = new int[] { 1, 2, 3 }.Do(Console.WriteLine);
        var num2 = num.Share();
        num2.ToArray();
        num2.ToArray();

    另外,IX还提供了两个函数Publish和Memoize,也实现了类似的功能,但我没找到这三个函数之间有啥区别,暂时还没有找到,等后续再补充。

    后记:

    我见到很多人习惯自己写扩展函数,甚至很多扩展函数都是系统中本身就是已经有的。虽然这个库并没有合入到BCL中,但MS官方的库无论从实用性、规范性和质量来讲都是一流的,并且IX和RX库都是开源的,还是非常值得学习的。

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