有的时候,我们需要给某些数据添加一些附加信息,一种常用的做法是使用一个Dictionary在填充这些附加信息如:
var data = new Data();
var tag = new
Tag();
var dictionary = new
Dictionary<Data, Tag>();
dictionary[data] = tag;
这么做本身没有什么问题,但是却又一个不小的隐患,那就是在dictionary中保存着了data和tag的引用。当data不再使用的时候,需要将其从dictionary中移除,否则data和tag得不到释放。我们可以用如下代码说明这个问题:(注意,由于Debug模式有时会影响GC,本文代码需行在Release模式下)
class
Tag
{
public Tag()
{
Console.WriteLine("Create Tag");
}
~Tag()
{
Console.WriteLine("Release Tag");
}
}
class
Data
{
public Data()
{
Console.WriteLine("Create Data");
}
~Data()
{
Console.WriteLine("Release Data");
}
}
static
void Main(string[] args)
{
var data = new
Data();
var tag = new
Tag();
var dictionary = new
Dictionary<Data, Tag>();
dictionary[data] = tag;
data = null;
GC.Collect();
Console.WriteLine("After GC");
Console.ReadLine();
Console.WriteLine(dictionary);
}
从运行结果中可以看出,只有创建的输出,而没有释放的输出。这个就属于资源泄漏了。虽然可以通过手动在dictionary中删除data来实现资源的释放,但是这样就要求我们手动管理对象的生命周期了,而这往往不是一个比较容易做到的事情。
究其原因,是由于dictionary中保持着强引用、导致GC不会对其进行回收。找到了这个原因后,那就有相应的对策了,那就是改用弱引用来建立关联,这样数据就会被GC释放了。这种观念关系我们通常称为弱字典——WeakDictionary。弱字典也是保存着Key和Value的键值对,它满足如下需求:
-
字典中保存着Key的弱引用,即使不释放Key值,也可以被GC回收。
-
字典中保存的Value的强引用,Key没有被GC回收前,Value不会被GC回收。
-
当Key被GC回收时,关联关系从字典中移除,Value也能被GC回收。
知道了需求后,接下来就可以对Dictionary进行简单的封装,将其改造成弱字典了。
static
void Main(string[] args)
{
var data = new
Data();
var tag = new
Tag();
var dictionary = new
Dictionary<WeakReference<Data>, Tag>();
var key = new
WeakReference<Data>(data);
dictionary[key] = tag;
data = null;
GC.Collect();
Console.WriteLine("After GC");
Console.ReadLine();
Console.WriteLine(dictionary);
}
运行这段代码后,我们就会发现,Data数据能释放了,但是并不完善,具体体现在如下方面:
-
Tag保存的仍然是强引用,得不到释放
-
Key数据并不是Data类型了,存在一个检索的问题,否则无法CRUD。
对于第一个问题,可以通过一个Timer来定时清理已经释放了的Key来解决;对于第二个问题,则需要在内部通过key来建立Hash表来解决。具体的实现还有点麻烦,也会引入一些新的问题,这里就不继续列举了。
之所以不继续改造下去了,是因为这里我是在造重复轮子,.Net的BCL中本身就已经提供了一个弱字典——ConditionalWeakTable,通过ConditionalWeakTable改造上述代码如下:
static
void Main(string[] args)
{
var data = new
Data();
var tag = new
Tag();
var dictionary = new
ConditionalWeakTable<Data, Tag>();
dictionary.Add(data, tag);
data = null;
GC.Collect();
Console.WriteLine("After GC");
Console.ReadLine();
Console.WriteLine(dictionary);
}
从运行结果来看,GC结束后,Key和Value都被GC回收掉了(再次强调,需要运行在Release版本下)。
这个类放置在System.Runtime.CompilerServices下,也很少见到有书里面介绍到它。这里我就简单的介绍一下其接口吧:
dictionary.Add(data, tag); //添加
dictionary.TryGetValue(data, out tag); //查询
dictionary.Remove(data); //删除
这三个是它比较常见的接口,另外还有两个不大用的接口,这里就不多介绍了。
最后,简单的试了它的性能,基本上和Dictionary差不多,查询效率还是非常高的,内部应该也是一个Hash表,。