zoukankan      html  css  js  c++  java
  • ACE反应器(Reactor)模式(4)

    定时器的实现

    通过Reactor机制,还可以很容易的实现定时器的功能,使用方式如下。

    1. 编写一个事件反应器,重载handle_timeout()方法,该方法是定时器的触发时间到时,会自动触发该方法。
    2. 通过Reactor的schedule_timer()方法注册定时器。
    3. 启动reacotr的handle_events()事件分发循环。
    4. 当不想使用定时器时,可以通过Reactor的cancel_timer()方法注销定时器。

    下面的代码简单的实现了一个定时器,并具有基本的开启,关闭功能。

    #include <ace/OS.h>
    #include <ace/Reactor.h>

    class MyTimerHandler : public ACE_Event_Handler
    {
    private:
        int inteval;    //执行时间间隔
        int delay;        //延迟执行时间
        int timerid;

    public:
        MyTimerHandler(int delay,int inteval)
        {
            this->delay=delay;
            this->inteval=inteval;
        }

        int open()    //注册定时器
        {
            ACE_Time_Value delaytime(inteval);
            ACE_Time_Value intevaltime(inteval);
            timerid = reactor()->schedule_timer(this,
                0,    //传递handle_timeout给的参数
                delaytime,
                intevaltime);
            return timerid;
        }

        int close()    //取消定时器
        {
            return reactor()->cancel_timer(timerid);
        }

        //定时器回调函数
        int handle_timeout (const ACE_Time_Value &current_time,
            const void * = 0)
        {
            time_t epoch = ((timespec_t)current_time).tv_sec;
            ACE_DEBUG ((LM_INFO,
                ACE_TEXT ("handle_timeout: %s\n"),
                ACE_OS::ctime (&epoch)));
            return 0;
        }
    };

    int main(int argc, char *argv[])
    {
        MyTimerHandler * timer = new MyTimerHandler (3,5);
        timer->reactor(ACE_Reactor::instance());
        timer->open();

        for(int i=0;i<2;i++)    //触发次handle_timeout事件
        {
            ACE_OS::printf("\n%d\n",i);
            ACE_Reactor::instance()->handle_events();
        }

        timer->close();
        ACE_OS::printf("cancel timer");
        while(true)
            ACE_Reactor::instance()->handle_events();
        return 0;
    }

    代码功能比较简单,这里就不多做介绍了。

  • 相关阅读:
    用一个案列详细讲解UITextFiled
    iOS开发中的内存分配(堆和栈)
    一次性解决导航栏的所有问题
    iOS 枚举的巧用
    iOS高仿app源码:纯代码打造高仿优质《内涵段子》
    如何实现百度外卖APP个人中心头像"浪"起来的动画效果
    手把手教你修改iOS版QQ的运动步数
    UIView的layoutSubviews和drawRect方法何时调用
    内存恶鬼drawRect
    iOS 离屏渲染的研究
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/TianFang/p/596012.html
Copyright © 2011-2022 走看看