一、 队列的定义
- 1. 为什么要学习队列?
你们在用电脑时有没有经历,机器有时会处于疑似死机的状态,鼠标点什么似乎都没用,双击任何快捷方式都不动弹。就当你失去耐心,打算rest时。突然他像酒醒了一样,把你刚才点击的所有操作全部按顺序执行一遍。这其实是因为操作系统中的多个程序因需要通过一个通道输出,而按先后次序排队等待造成的。
再比如向移动、联通、电信等客服电话,客服人员与客户相比总是少数,在所有的客服人员都占线的情况下,客户会被要求等待,直到有某个客户人员空下来,才能让最先等待的客户接通电话。这里也是将所有当前打客服电话的客户进行排队处理。
操作系统和客服系统中,都是应用了一种数据结构来实现刚才提到的先进先出的排队功能,这就是队列。
队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
队列是一种先进先出(First in First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。假设队列是q=(a1,a2,…,an),那么a1就是队头元素,而an是队尾元素。这样我们就可以删除时,总是从a1开始,而插入时,列在最后。这也比较符合我们通常生活中的习惯,排在第一个的优先出列,最后来的当然在队伍的最后。
队列在设计程序中用的非常频繁。比如用键盘进行各种字母或数字的输入,到显示器如记事本软件上的输出,其实就是对列的典型应用,假如你本来和女友聊天,想表达你是我的上帝,输入的是god,而屏幕上却显示出了dog发了出去,这真是要气死人了
一、 队列的抽象数据类型
同样是线性表,队列也有类似线性表的各种操作,不同的就是插入数据只能在队尾进行,删除数据只能在队头进行。
一、 ACM算法:队列的实现
队列的定义:
#include "stdio.h"
#define MAXSIZE 5 //最大容量是5个元素
struct queue //队列
{
int a[MAXSIZE]; //队列元素
int front; //队头
int rear; //队尾
};
- 1. 入队操作
算法:
步骤一:判断是否溢出,若溢出给出提示结束程序,否则跳到步骤二
步骤二:输入入队的元素
步骤三:将元素存于队尾处
步骤四:队尾下标自增
//入队操作
void enqueue(struct queue *q)
{
int e;
if(q->rear<MAXSIZE-1)
{
printf("请输入入队的元素:");
scanf("%d",&e);
q->a[q->rear]=e;
q->rear++;
printf("入队成功 ");
}
else
{
printf("溢出 ");
}
}
- 2. 出队操作
算法:
步骤一:判断是有元素,若无元素则给出提示结束程序,否则跳到步骤二
步骤二:用e接收出队的元素
步骤三:
步骤四:队尾下标自增
//出队操作
void dequeue(struct queue *q)
{
int e;
if(q->front==q->rear)
{
printf("队空,没有元素 ");
}
else
{
e=q->a[q->front];
q->front++;
printf("出队的元素是%d ",e);
}
}
二、 循环队列
所以解决假溢出的办法就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。
刚才的例子继续,把它的rear可以改为指向下标为0的位置,这样就不会造成指针指向不明的问题了。
接着入队a6,将它放置于下标为0处,rear指针指向下标为1处,若再入队a7,则rear指针就与front指针重合,同时指向下标为2的位置。
此时问题又出来了,我们刚才说,空入队列时,front等于rear,现在当队列满时,也是front等于rear,那么如何判断此时的队列究竟是空还是满呢?
办法一是设置一个标致变量flag,当front==rear,且flag=0时时为队列空,当front==rear,且flag=1时为队列满。
办法二是当队列空时没条件就是front=rear,当队列满时,我们修改其条件,保留一个元素空间。也就是说,队
我们重点来讨论第二种方法,由于rear可能比front大,也可能比front小,所以尽管他们只相差一个位置是就是满的情况,但也可能是相差整整一圈,所以若队列的最大尺寸为QueueSize,那么队列满的条件是(rear+1)%QueueSize==front(取模“%”的目的就是为了整合rear与front大小为一个问题)。比如上面这个例子,QueueSize=5中的front=0,而rear=4,(4+1)%5=0,所以此时队列满。再比如front=2而rear=1.(1+1)%5=2,所以此时队列也是满的。而对于front=2和rear=0,(0+1)%5=1,1≠2,所以此时队列并没有满。
另外,当rear>front时,此时队列的长度为rear—front.但当rear<front时,队列长度分为两端,一端是QueueSize—front,另一端是0+rear,加在一起,队列长度为rear—front+QueueSize.因此通用的计算机队列队列长度公式为:
(rear—front+QueueSize)%QueueSize
有了这些讲解,现在实现循环队列的代码就不难了。循环队列的顺序存储结构代码如下:
#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #define MAX 6 struct stack{ int a[MAX]; int rear; int font; }s; void main() { int bh; int e,i; s.rear=0; s.font=0; printf(" 1.入队 2.出对 3.打印 4.退出 "); for(;;){ scanf("%d",&bh); switch(bh){ case 1: if((s.rear+1)%MAX==s.font){ printf("溢出 "); break; }else{ printf("输入入队数据:"); scanf("%d",&e); s.a[s.rear]=e;/* 人为浪费一个空间 */ s.rear=(s.rear+1)%MAX;//尾部加一 } break; case 2: if(s.rear==s.font){ printf("队列为空! "); break; }else{ e=s.a[s.font]; s.font=(s.font+1)%MAX; printf("出队的元素是%d ",e); } break; case 3: if(s.rear==s.font){ printf("队列为空! "); break; } if(s.rear>s.font){ for(i=s.font;i<s.rear;i++){ printf("%d ",s.a[i]); } }else{ /* for(i=s.font;i<MAX;i++){ printf("%d ",s.a[i]); } for(i=0;i<s.rear;i++){ printf("%d ",s.a[i]); }*/ for(i=s.font;i!=s.rear;i=(i+1)%MAX){ printf("%d ",s.a[i]); }//两个都可以用这个 } break; case 0: exit(0); break; default : printf("输入功能编号有误! "); } } }
循环队列plus版本
/* Note:Your choice is C IDE */ #include "stdio.h" #define MAX 20 struct student { int age[MAX]; int top;//记录头节点 int rear;//记录尾节点 }; void add(struct student *s) { int a; printf("请输入您要添加的数字 "); scanf("%d",&a); if(s->rear<MAX) { s->age[s->rear]=a; if(s->rear>MAX) { s->rear=0; }else{ s->rear++; } } } void delete(struct student *s) { if(s->rear==s->top) { printf("**没有元素** "); }else{ if(s->top>MAX) { s->top=0; }else{ s->top++; } } } void menu() { printf("******************** "); printf("**进队************** "); printf("**出队************** "); printf("**显示队列********** "); printf("******************** "); } void main() { struct student s; int bh,i; s.rear=0; s.top=0; menu(); while(1) { printf("请输入选项"); scanf("%d",&bh); switch(bh) { case 1: add(&s); break; case 2: delete(&s); break; case 3: for(i=s.top;i!=s.rear;i=(i+1)%MAX){ printf("|%d",s.age[i]); } printf(" "); break; case 0: exit(0); break; default: printf("您输入的选项有误!!! "); break; } } }