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  • PhotoShop基础

    一、光与色的关系

      1.PhotoShop是一个什么软件

      photoshop是一个平面的,二维的图像合成软件,合成的定义是在已有的素材基础上进行素材再加工

      2.颜色的问题

         1)颜色模式HSB

        • 色相:H(hues)表示色相

        • 饱和度:S(saturation)表示饱和度

        • 亮度:B(brightness)表示亮度

        • 媒介:人眼

                  2)颜色模式RGB

        • RGB(0~255)一种256种颜色

        • 黑色:相当于没有光,三个值都是0

        • 白色:加色模式。(RGB三个色彩值为白光)

        • RGB三个值为等值的时候为灰值,不具备色相值,越低颜色越深。

        • 媒介:光线

          3)颜色模式CMYK

        • C:Cyan = 青色

        • M:Magenta = 品红色

        • Y:Yellow = 黄色

        • K:Key Plate(blacK) = 定位套版色(黑色) 

        • 白色:色值全部为0%,减色模式。

        • 黑色:色值全部为100%CMYK:   0%0%0%100%

          4)颜色模式Lab

        • L:亮度

        • a:深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值)

        • b:亮蓝色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)

     

          5)光与色之间的关系

        • 两个加色相加得到一个减色  

                

        • RGB和CMYK之间的关系

          • 下图中互补色对方完全吸收对方(红光和和青色光会互相吸收)

    • RGB最显色原理

      • 图1红光被完全吸收掉,只返回绿光和蓝光,两者一混合是青色。
      • 图2同理,绿光被吸收,只返回红光和蓝光,混合后是品红色。    

     

     

      6)RGB和CMYK的关系

          • 有一些在RGB颜色空间存在,但是不存在于CMYK的颜色空间

          • 很多颜色只能被看到,但是不能被印刷出来,这部分颜色被称为溢色      

          

        • 防止出现溢色的方法(为保证所见即所得)
          • 去长期合作的印刷厂买一本色标手册

        

      3.分辨率的问题

          1)分辨率的定义

      Photoshop是一款位图处理软件,基于像素, 而像素是构成图像的最小单位,一定是正方形的,一个像素里面只能有一个颜色。网页上图像分辨率一般是72ppi,意味着在每平方英寸里面有5184个像素点,但是对于印刷来说至少需要300ppi。

          • ppi:像素/英寸

          •  图像无论放大或缩小都会有损失,只有图片像素大小没有变的情况下才没损失

          •  

            一个像素一般对于一个字节

          • dpi:点/英寸( 打印分辨率 )  

           2)显示器分辨率计算方法

          • 计算公式

     

    • 举例
      • 1080*1920:显示器横向有1920个像素点,竖向有1080个像素点。这指的只是像素点,而不是分辨率。
      • 如果显示器的尺寸是27英寸。
      • 那么根据公式可得到,显示器的ppi是81.58。

          

           3)图像分辨率与显示器之间的关系

          • 显示器在调整分辨率后,整个显示器上的像素点是一定的

          • 显示器的尺寸是一定的,所以显示器的ppi是一定的

          • 图像在调整分辨率之前假设是72ppi,调整为300ppi,由于显示器的ppi并没有变,一英寸的长度还是只显示81.58个像素点,所以画面就会显得非常的大。              

      4.图层的问题

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/TimeIsChoice/p/8386366.html
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