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  • 深入理解JavaScript系列(45):代码复用模式(避免篇)

    介绍

    任何编程都提出代码复用,否则话每次开发一个新程序或者写一个新功能都要全新编写的话,那就歇菜了,但是代码复用也是有好要坏,接下来的两篇文章我们将针对代码复用来进行讨论,第一篇文避免篇,指的是要尽量避免使用这些模式,因为或多或少有带来一些问题;第二排是推荐篇,指的是推荐大家使用的模式,一般不会有什么问题。

    模式1:默认模式

    代码复用大家常用的默认模式,往往是有问题的,该模式使用Parent()的构造函数创建一个对象,并且将该对象赋值给Child()的原型。我们看一下代码:

    function inherit(C, P) {
    C.prototype = new P();
    }

    // 父构造函数
    function Parent(name) {
    this.name = name || 'Adam';
    }
    // 给原型添加say功能
    Parent.prototype.say = function () {
    return this.name;
    };
    // Child构造函数为空
    function Child(name) {
    }

    // 执行继承
    inherit(Child, Parent);

    var kid = new Child();
    console.log(kid.say()); // "Adam"

    var kiddo = new Child();
    kiddo.name = "Patrick";
    console.log(kiddo.say()); // "Patrick"

    // 缺点:不能让参数传进给Child构造函数
    var s = new Child('Seth');
    console.log(s.say()); // "Adam"

    这种模式的缺点是Child不能传进参数,基本上也就废了。

    模式2:借用构造函数

    该模式是Child借用Parent的构造函数进行apply,然后将child的this和参数传递给apply方法:

    // 父构造函数
    function Parent(name) {
    this.name = name || 'Adam';
    }

    // 给原型添加say功能
    Parent.prototype.say = function () {
    return this.name;
    };

    // Child构造函数
    function Child(name) {
    Parent.apply(this, arguments);
    }

    var kid = new Child("Patrick");
    console.log(kid.name); // "Patrick"

    // 缺点:没有从构造函数上继承say方法
    console.log(typeof kid.say); // "undefined"

    缺点也很明显,say方法不可用,因为没有继承过来。

    模式3:借用构造函数并设置原型

    上述两个模式都有自己的缺点,那如何把两者的缺点去除呢,我们来尝试一下:

    // 父构造函数
    function Parent(name) {
    this.name = name || 'Adam';
    }

    // 给原型添加say功能
    Parent.prototype.say = function () {
    return this.name;
    };

    // Child构造函数
    function Child(name) {
    Parent.apply(this, arguments);
    }

    Child.prototype = new Parent();

    var kid = new Child("Patrick");
    console.log(kid.name); // "Patrick"
    console.log(typeof kid.say); // function
    console.log(kid.say()); // Patrick
    console.dir(kid);
    delete kid.name;
    console.log(kid.say()); // "Adam"

    运行起来,一切正常,但是有没有发现,Parent构造函数执行了两次,所以说,虽然程序可用,但是效率很低。

    模式4:共享原型

    共享原型是指Child和Parent使用同样的原型,代码如下:

    function inherit(C, P) {
    C.prototype = P.prototype;
    }

    // 父构造函数
    function Parent(name) {
    this.name = name || 'Adam';
    }

    // 给原型添加say功能
    Parent.prototype.say = function () {
    return this.name;
    };

    // Child构造函数
    function Child(name) {
    }

    inherit(Child, Parent);

    var kid = new Child('Patrick');
    console.log(kid.name); // undefined
    console.log(typeof kid.say); // function
    kid.name = 'Patrick';
    console.log(kid.say()); // Patrick
    console.dir(kid);

    确定还是一样,Child的参数没有正确接收到。

    模式5:临时构造函数

    首先借用构造函数,然后将Child的原型设置为该借用构造函数的实例,最后恢复Child原型的构造函数。代码如下:

    /* 闭包 */
    var inherit = (function () {
    var F = function () {
    };
    return function (C, P) {
    F.prototype = P.prototype;
    C.prototype = new F();
    C.uber = P.prototype;
    C.prototype.constructor = C;
    }
    } ());

    function Parent(name) {
    this.name = name || 'Adam';
    }

    // 给原型添加say功能
    Parent.prototype.say = function () {
    return this.name;
    };

    // Child构造函数
    function Child(name) {
    }

    inherit(Child, Parent);

    var kid = new Child();
    console.log(kid.name); // undefined
    console.log(typeof kid.say); // function
    kid.name = 'Patrick';
    console.log(kid.say()); // Patrick
    var kid2 = new Child("Tom");
    console.log(kid.say());
    console.log(kid.constructor.name); // Child
    console.log(kid.constructor === Parent); // false

    问题照旧,Child不能正常接收参数。

    模式6:klass

    这个模式,先上代码吧:

    var klass = function (Parent, props) {

    var Child, F, i;

    // 1.
    // 新构造函数
    Child = function () {
    if (Child.uber && Child.uber.hasOwnProperty("__construct")) {
    Child.uber.__construct.apply(this, arguments);
    }
    if (Child.prototype.hasOwnProperty("__construct")) {
    Child.prototype.__construct.apply(this, arguments);
    }
    };

    // 2.
    // 继承
    Parent = Parent || Object;
    F = function () {
    };
    F.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new F();
    Child.uber = Parent.prototype;
    Child.prototype.constructor = Child;

    // 3.
    // 添加实现方法
    for (i in props) {
    if (props.hasOwnProperty(i)) {
    Child.prototype[i] = props[i];
    }
    }

    // return the "class"
    return Child;
    };

    var Man = klass(null, {
    __construct: function (what) {
    console.log("Man's constructor");
    this.name = what;
    },
    getName: function () {
    return this.name;
    }
    });

    var first = new Man('Adam'); // logs "Man's constructor"
    first.getName(); // "Adam"

    var SuperMan = klass(Man, {
    __construct: function (what) {
    console.log("SuperMan's constructor");
    },
    getName: function () {
    var name = SuperMan.uber.getName.call(this);
    return "I am " + name;
    }
    });

    var clark = new SuperMan('Clark Kent');
    clark.getName(); // "I am Clark Kent"

    console.log(clark instanceof Man); // true
    console.log(clark instanceof SuperMan); // true

    怎么样?看着是不是有点晕,说好点,该模式的语法和规范拧得和别的语言一样,你愿意用么?咳。。。

    总结

    以上六个模式虽然在某种特殊情况下实现了某些功能,但是都存在各自的缺点,所以一般情况,大家要避免使用。

    参考:http://shichuan.github.com/javascript-patterns/#code-reuse-patterns

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/TomXu/p/2438005.html
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