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  • 变量

    变量的语法:

      1.变量类型  变量名[=初始值];

      2.在语法中:

        01.变量类型在数据类型中选择。常用有几种:char、int、double、String、boolean等

        02.变量必须先声明再进行赋值,然后才能加以使用,顺序不可乱。(赋值和声明可以同时进行,放在一个表达式中,

          如:int i=9;

          等同于int i;

             i=9;)

      3.变量命名规则:    

        A.所有字母均小写,必须是_,字母和$中的一个

        B.后续多了一个数字,但是不能有除了$意外的任何其他特殊字符,比如空格或则是-

        C.不能与关键字、布尔值(true、false)和null相同

        D.区分大小写,没有长度限制,坚持见名知义的原则和驼峰命名法。

          ps:01.驼峰命名法:驼峰命名法就是当变量名或函式名是由一个或多个单字连结在一

                     起,而构成的唯一识别字时,第一个单词以小写字母开始;第二

                     个单词的首字母大写或每一个单词的首字母都采用大写字母,

                     例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像

                     骆驼峰一样此起彼伏,故得名。

            02.Java中常用关键字

              

                                                                   

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Tothemoon/p/4702661.html
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