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  • windows C++ 网络编程

    转载:https://blog.csdn.net/yao_hou/article/details/91400832  https://blog.csdn.net/Ctrl_qun/article/list/2?

    一、什么是Socket
             socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。

             sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);前两种较常用。基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。

           (1)SOCK_STREAM:字节流传输,表示面向连接的数据传输方式。数据可以准确无误地到达另一台计算机,如果损坏或丢失,可以重新发送,但效率相对较慢。常用的HTTP协议就使用SOCK_STREAM传输数据,因为要确保数据的正确性,否则网页不能正常解析。

           (2)SOCK_DGRAM:数据报传输,表示无连接的数据传输方式。计算机只管传输数据,不作数据校验,如果数据在传输中损坏,或者没有到达另一台计算机,是没有办法补救的。也就是说,数据错了就错了,无法重传。因为SOCK_DGRAM所做的校验工作少,所以效率比SOCK_STREAM高。

            QQ视频聊天和语音聊天就使用SOCK_DGRAM传输数据,因为首先要保证通信的效率,尽量减小延迟,而数据的正确性是次要的,即使丢失很小的一部分数据,视频和音频也可以正常解析,最多出现噪点或杂音,不会对通信质量有实质的影响。

            注意:SOCK_DGRAM没有想象中的糟糕,不会频繁的丢失数据,数据错读只是小概率事件。

    有可能多种协议使用同一种数据传输方式,所以在socket编程中,需要同时指明数据传输方式和协议。

    二、客户端/服务端模式:
           在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程相互作用的主要模式是客户/服务器模式,即客户端向服务器发出请求,服务器接收请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点:

          (1)建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而就让拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。

          (2)网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区。

           因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户/服务端模式的TCP/IP。

           服务端:建立socket,声明自身的端口号和地址并绑定到socket,使用listen打开监听,然后不断用accept去查看是否有连接,如果有,捕获socket,并通过recv获取消息的内容,通信完成后调用closeSocket关闭这个对应accept到的socket,如果不再需要等待任何客户端连接,那么用closeSocket关闭掉自身的socket。

          客户端:建立socket,通过端口号和地址确定目标服务器,使用Connect连接到服务器,send发送消息,等待处理,通信完成后调用closeSocket关闭socket。

    三、TCP 编程步骤
    (1)服务端
    1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

    2、绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

    3、将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

    4、请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

    5、用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

    6、返回,等待另一个连接请求;

    7、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());

    (2)客户端
    1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

    2、向服务器发出连接请求(connect());

    3、和服务器进行通信(send()/recv());

    4、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());

    代码演示,基于TCP的C/S模型

     1 /*
     2 TCP服务端程序
     3 */
     4  
     5 #include "pch.h"
     6 #include <iostream> 
     7 #include <winsock2.h>  
     8  
     9 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
    10 using namespace std;
    11  
    12 int main(int argc, char* argv[])
    13 {
    14     //初始化WSA  
    15     WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
    16     WSADATA wsaData;
    17     if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
    18     {
    19         return 0;
    20     }
    21  
    22     //创建套接字  
    23     SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    24     if (slisten == INVALID_SOCKET)
    25     {
    26         cout << "create socket error !" << endl;
    27         return 0;
    28     }
    29  
    30     //绑定IP和端口  
    31     sockaddr_in sin;
    32     sin.sin_family = AF_INET;
    33     sin.sin_port = htons(8888);
    34     sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
    35     if (bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
    36     {
    37         cout << "bind error !" << endl;
    38     }
    39  
    40     //开始监听  
    41     if (listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
    42     {
    43         cout << "listen error !" << endl;
    44         return 0;
    45     }
    46  
    47     //循环接收数据  
    48     SOCKET sClient;
    49     sockaddr_in remoteAddr;
    50     int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
    51     char revData[255];
    52     while (true)
    53     {
    54         cout << "阻塞。。。。等待连接。。。" << endl;
    55         sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
    56         if (sClient == INVALID_SOCKET)
    57         {
    58             cout << "accept error !" << endl;
    59             continue;
    60         }
    61  
    62         cout << "接受到一个连接:" << inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr) << endl;
    63  
    64         //接收数据  
    65         int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);
    66         if (ret > 0)
    67         {
    68             revData[ret] = 0x00;
    69             printf(revData);
    70         }
    71  
    72         //发送数据  
    73         const char * sendData = "你好,TCP客户端!
    ";
    74         send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
    75         closesocket(sClient);
    76     }
    77  
    78     closesocket(slisten);
    79     WSACleanup();
    80     return 0;
    81 }
     1 /*
     2 TCP客户端代码 
     3 */
     4  
     5 #include "stdafx.h"
     6 #include<winsock2.h>
     7 #include<iostream>
     8 #include<string>
     9  
    10 using namespace std;
    11 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
    12  
    13 int main()
    14 {
    15     WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
    16     WSADATA data;
    17     if (WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)
    18     {
    19         return 0;
    20     }
    21  
    22     while (true) 
    23     {
    24         SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    25         if (sclient == INVALID_SOCKET)
    26         {
    27             cout << "invalid socket!" << endl;
    28             return 0;
    29         }
    30  
    31         sockaddr_in serAddr;
    32         serAddr.sin_family = AF_INET;
    33         serAddr.sin_port = htons(8888);
    34         serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    35         if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
    36         {  
    37             //连接失败 
    38             cout << "connect error !" << endl;
    39             closesocket(sclient);
    40             return 0;
    41         }
    42  
    43         string data;
    44         cin >> data;
    45         const char * sendData;
    46         sendData = data.c_str();   //string转const char* 
    47                                    
    48         /*
    49         send()用来将数据由指定的socket传给对方主机
    50         int send(int s, const void * msg, int len, unsigned int flags)
    51             s为已建立好连接的socket,msg指向数据内容,len则为数据长度,参数flags一般设0
    52             成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于error
    53         */
    54         send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
    55         
    56         char recData[255];
    57         int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
    58         if (ret>0)
    59         {
    60             recData[ret] = 0x00;
    61             cout << recData << endl;
    62         }
    63         closesocket(sclient);
    64     }
    65  
    66     WSACleanup();
    67  
    68     system("pause");
    69     return 0;
    70 }

    说明:服务端的accept函数是阻塞的,如果客户端不发起连接会一直阻塞。

    下面是UDP的C/S模型代码

    UDP服务端

     1 #include <stdio.h> 
     2 #include <winsock2.h> 
     3  
     4 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
     5  
     6 int main(int argc, char* argv[]) 
     7 { 
     8    WSADATA wsaData; 
     9    WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); 
    10    if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) 
    11    { 
    12        return 0; 
    13    } 
    14  
    15    SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);  
    16    if(serSocket == INVALID_SOCKET) 
    17    { 
    18        printf("socket error !"); 
    19        return 0; 
    20    } 
    21  
    22    sockaddr_in serAddr; 
    23    serAddr.sin_family = AF_INET; 
    24    serAddr.sin_port = htons(8888); 
    25    serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 
    26    if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) ==SOCKET_ERROR) 
    27    { 
    28        printf("bind error !"); 
    29        closesocket(serSocket); 
    30        return 0; 
    31    } 
    32      
    33    sockaddr_in remoteAddr; 
    34    int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);  
    35    while (true) 
    36    { 
    37        char recvData[255];   
    38        int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr*)&remoteAddr, &nAddrLen); 
    39        if (ret > 0) 
    40        { 
    41            recvData[ret] = 0x00; 
    42            printf("接受到一个连接:%s 
    ",inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr)); 
    43            printf(recvData);            
    44        } 
    45  
    46        const char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包
    "; 
    47        sendto(serSocket, sendData,strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen);     
    48  
    49    } 
    50    closesocket(serSocket);  
    51    WSACleanup(); 
    52    return 0; 
    53 }

    UDP客户端

     1 #include <stdio.h> 
     2 #include <winsock2.h> 
     3  
     4 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
     5  
     6 int main(int argc, char* argv[]) 
     7 { 
     8    WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2); 
     9    WSADATA wsaData;  
    10    if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0) 
    11    { 
    12        return 0; 
    13    } 
    14    SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); 
    15      
    16    sockaddr_in sin; 
    17    sin.sin_family = AF_INET; 
    18    sin.sin_port = htons(8888); 
    19    sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 
    20    int len = sizeof(sin); 
    21      
    22    const char * sendData = "来自客户端的数据包.
    "; 
    23    sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin,len); 
    24  
    25    char recvData[255];      
    26    int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin,&len); 
    27    if(ret > 0) 
    28    { 
    29        recvData[ret] = 0x00; 
    30        printf(recvData); 
    31    } 
    32  
    33    closesocket(sclient); 
    34    WSACleanup(); 
    35    return 0; 
    36 }

    四、函数解析

    SOCKET socket(int af, int type, int protocol);

    Windows 不把套接字作为普通文件对待,而是返回 SOCKET 类型的句柄。

    1) af 为地址族(Address Family),也就是 IP 地址类型,常用的有 AF_INET 和 AF_INET6。AF 是“Address Family”的简写,INET是“Inetnet”的简写。AF_INET 表示 IPv4 地址,例如 127.0.0.1;AF_INET6 表示 IPv6 地址,例如 1030::C9B4:FF12:48AA:1A2B。

    127.0.0.1,它是一个特殊IP地址,表示本机地址。

    也可以使用PF前缀,PF是“Protocol Family”的简写,它和AF是一样的。例如,PF_INET 等价于 AF_INET,PF_INET6 等价于 AF_INET6。

    2) type 为数据传输方式,常用的有 SOCK_STREAM 和 SOCK_DGRAM

    3) protocol 表示传输协议,常用的有 IPPROTO_TCP 和 IPPTOTO_UDP,分别表示 TCP 传输协议和 UDP 传输协议。

    一般情况下有了 af 和 type 两个参数就可以创建套接字了,操作系统会自动推演出协议类型,除非遇到这样的情况:有两种不同的协议支持同一种地址类型和数据传输类型。

    tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //IPPROTO_TCP表示TCP协议

    这种套接字称为 TCP 套接字。

    udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); //IPPROTO_UDP表示UDP协议

    这种套接字称为 UDP 套接字。

    int tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建TCP套接字
    int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建UDP套接字

    bind() 函数

    int bind(SOCKET sock, const struct sockaddr *addr, int addrlen); //Windows

    sock 为 socket 文件描述符,addr 为 sockaddr 结构体变量的指针,addrlen 为 addr 变量的大小,可由 sizeof() 计算得出。

    sockaddr_in 结构体

    struct sockaddr_in{
        sa_family_t sin_family; //地址族(Address Family),也就是地址类型
        uint16_t sin_port; //16位的端口号
        struct in_addr sin_addr; //32位IP地址
        char sin_zero[8]; //不使用,一般用0填充
    };

    1) sin_family 和 socket() 的第一个参数的含义相同,取值也要保持一致。

    2) sin_prot 为端口号。uint16_t 的长度为两个字节,理论上端口号的取值范围为 0~65536,但 0~1023 的端口一般由系统分配给特定的服务程序,例如 Web 服务的端口号为 80,FTP 服务的端口号为 21,所以我们的程序要尽量在 1024~65536 之间分配端口号。端口号需要用 htons() 函数转换。

    3) sin_addr 是 struct in_addr 结构体类型的变量。

    4) sin_zero[8] 是多余的8个字节,没有用,一般使用 memset() 函数填充为 0。

    in_addr 结构体

    sockaddr_in 的第3个成员是 in_addr 类型的结构体,该结构体只包含一个成员,如下所示:

    struct in_addr{
        in_addr_t s_addr; //32位的IP地址
    };

    为什么使用 sockaddr_in 而不使用 sockaddr

    bind() 第二个参数的类型为 sockaddr,而代码中却使用 sockaddr_in,然后再强制转换为 sockaddr,这是为什么呢?

    sockaddr 结构体的定义如下:

    struct sockaddr{
        sa_family_t sin_family; //地址族(Address Family),也就是地址类型
        char sa_data[14]; //IP地址和端口号
    };

    sockaddr 和 sockaddr_in 的长度相同,都是16字节,只是将IP地址和端口号合并到一起,用一个成员 sa_data 表示。要想给 sa_data 赋值,必须同时指明IP地址和端口号,例如”127.0.0.1:80“,遗憾的是,没有相关函数将这个字符串转换成需要的形式,也就很难给 sockaddr 类型的变量赋值,所以使用 sockaddr_in 来代替。这两个结构体的长度相同,强制转换类型时不会丢失字节,也没有多余的字节。

    connect() 函数

    int connect(SOCKET sock, const struct sockaddr *serv_addr, int addrlen); //Windows

    listen() 函数

    int listen(SOCKET sock, int backlog); //Windows

    sock 为需要进入监听状态的套接字,backlog 为请求队列的最大长度。

    当套接字正在处理客户端请求时,如果有新的请求进来,套接字是没法处理的,只能把它放进缓冲区,待当前请求处理完毕后,再从缓冲区中读取出来处理。如果不断有新的请求进来,它们就按照先后顺序在缓冲区中排队,直到缓冲区满。这个缓冲区,就称为请求队列(Request Queue)。

    缓冲区的长度(能存放多少个客户端请求)可以通过 listen() 函数的 backlog 参数指定,但究竟为多少并没有什么标准,可以根据需求来定,并发量小的话可以是10或者20。

    如果将 backlog 的值设置为 SOMAXCONN,就由系统来决定请求队列长度,这个值一般比较大,可能是几百,或者更多。
    当请求队列满时,就不再接收新的请求,对于 Linux,客户端会收到 ECONNREFUSED 错误,对于 Windows,客户端会收到 WSAECONNREFUSED 错误。

    注意:listen() 只是让套接字处于监听状态,并没有接收请求。接收请求需要使用 accept() 函数。

    accept() 函数

    SOCKET accept(SOCKET sock, struct sockaddr *addr, int *addrlen); //Windows

    它的参数与 listen() 和 connect() 是相同的:sock 为服务器端套接字,addr 为 sockaddr_in 结构体变量,addrlen 为参数 addr 的长度,可由 sizeof() 求得。

    accept() 返回一个新的套接字来和客户端通信,addr 保存了客户端的IP地址和端口号,而 sock 是服务器端的套接字。后面和客户端通信时,要使用这个新生成的套接字,而不是原来服务器端的套接字。accept() 会阻塞程序执行(后面代码不能被执行),直到有新的请求到来。

    send() 函数

    int send(SOCKET sock, const char *buf, int len, int flags);

    sock 为要发送数据的套接字,buf 为要发送的数据的缓冲区地址,len 为要发送的数据的字节数,flags 为发送数据时的选项。
    返回值和前三个参数不再赘述,最后的 flags 参数一般设置为 0 或 NULL,初学者不必深究。

    五.其它

    Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必须提前加载。

    #include <winsock2.h>  

    使用DLL之前必须把DLL加载到当前程序,可以在编译时加载,也可以在程序运行时加载。这里使用#pragma命令,在编译时加载:

    #pragma comment (lib, "ws2_32.lib")

    使用DLL之前,还需要调用 WSAStartup() 函数进行初始化,以指明 WinSock 规范的版本,它的原型为:

    int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

    wVersionRequested 为 WinSock 规范的版本号,低字节为主版本号,高字节为副版本号(修正版本号);lpWSAData 为指向 WSAData 结构体的指针。

    关于 WinSock 规范:

    WinSock 规范的最新版本号为 2.2

    wVersionRequested 参数用来指明我们希望使用的版本号,它的类型为 WORD,等价于 unsigned short,是一个整数,所以需要用 MAKEWORD() 宏函数对版本号进行转换。例如:MAKEWORD(1, 2); //主版本号为1,副版本号为2,返回 0x0201

    关于 WSAData 结构体

    WSAStartup() 函数执行成功后,会将与 ws2_32.dll 有关的信息写入 WSAData 结构体变量。WSAData 的定义如下:

    typedef struct WSAData {
        WORD wVersion; //ws2_32.dll 建议我们使用的版本号
        WORD wHighVersion; //ws2_32.dll 支持的最高版本号
        char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];//一个以 null 结尾的字符串,用来说明 ws2_32.dll 的实现以及厂商信息
        char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];//一个以 null 结尾的字符串,用来说明 ws2_32.dll 的状态以及配置信息
        unsigned short iMaxSockets; //2.0以后不再使用
        unsigned short iMaxUdpDg; //2.0以后不再使用
        char FAR *lpVendorInfo; //2.0以后不再使用
    } WSADATA, *LPWSADATA;

    最后3个成员已弃之不用,szDescription 和 szSystemStatus 包含的信息基本没有实用价值,读者只需关注前两个成员即可。

    文件描述符有时也被称为文件句柄(File Handle),但“句柄”主要是 Windows 中术语。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Toya/p/12021726.html
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