一、Canvas能做什么?
canvas是HTML5中的新元素,可以使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。它也可用于创建图片特效和动画。如果我们掌握了完整的命令,我们可以用canvas创建丰富的web应用程序。如果我们想很好的使用canvas,我们首先应该很好的掌握javascript。
这篇文章是一篇基础教程,能了解一些设计方法。比如用HTML5 canvas 进行图形设计。
二、用HTML5 canvas设计
设计和开发一个web页面会包含很多的内容,用户首先需要有一个支持HTML canvas的浏览器。
首先,创建一个HTML5文档页面,设置document type是HTMl5的;
其次,在页面body区域添加一个canvas标签:
再次,给这个canvas定义一个id属性,这样方便我们在js中调用它。添加一个宽和高属性,在canvas标签中添加一个当浏览器不支持的时候显示给用户的内容。下面是列子代码:
<body> <canvas id="canvas" width="1024" height="768" style="display: block;margin: 0 auto;"> 当前浏览器不支持Canvas , 请更换浏览器! </canvas> </body>
现在我们创建了一个包含HTML5 canvas 元素的空白画布,我们将使用js和canvas元素的方法来创建我们的图像。
添加一个javascript用HTMl5 canvas的方法:
<script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); // canvas 方法 canvas.width = 1024; canvas.height = 768; var context = canvas.getContext("2d"); // 使用context进行 2D绘图 if(canvas.getContext == undefined){ console.log("当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器!"); } //不支持的浏览器为undefined </script>
使用javascript来创建画布,可以使用矩形、圆圈和三角形,并使用线、幻灯片和渐变来创建我们的设计。
下面是完成的代码:
// 画一个实心三角形 context.beginPath(); context.moveTo(100,100); context.lineTo(700,700); context.lineTo(100,700); context.lineTo(100,100); context.closePath(); context.lineWidth = 5; // 线条宽度 context.strokeStyle = "green"; context.stroke(); // 绘制线条 context.fillStyle = "red"; // 填充颜色 实心 context.fill();
// 画一条直线 context.beginPath(); context.moveTo(200,100); context.lineTo(700,600); context.closePath(); context.strokeStyle = "black"; context.stroke();
// 画一组弧线 context.lineWidth = 5; context.strokeStyle = "#005588"; for(var i = 0;i < 10 ;i++){ context.beginPath(); context.arc(50+ i*100 , 60 , 40 , 0 , 2*Math.PI*(i+1)/10 , false ); context.closePath(); context.stroke(); } for(var i = 0;i < 10 ;i++){ context.beginPath(); context.arc(50+ i*100 , 200 , 40 , 0 , 2*Math.PI*(i+1)/10 , false ); // context.closePath(); context.stroke(); } for(var i = 0;i < 10 ;i++){ context.beginPath(); context.arc(50+ i*100 , 340 , 40 , 0 , 2*Math.PI*(i+1)/10 , true ); // context.closePath(); context.stroke(); } context.fillStyle = "#005588"; for(var i = 0;i < 10 ;i++){ context.beginPath(); context.arc(50+ i*100 , 480 , 40 , 0 , 2*Math.PI*(i+1)/10 , false ); // context.closePath(); context.fill(); // closePath()对fill函数没有,当调用fill函数时,canvas会自动将没有封闭的路径 收尾相连之后再进行填充 context.stroke(); }
我们可以将上面的代码加入window.onload,或者jQuery的ready方法里,当文档加载完,将会创建文明的图形。
三、一些HTML5 canvas 图像解决方案(附链接)
用与HTML5 Canvas元素你可以开发动态绘图对象比如如可视化信息或数据图。HTML5 canvas 可以在javascript的帮助下很容易的绘制二维图形。让我们来看一下HTML5 canvas元素的一些数据图应用。
1. HumbleFinance
HumbleFinance是用js开发的一个开源的数据可视化图表,它用HTML5 canvas生成可视化图表数据,它可以用一个轴来展示任何两个二维的数据集。
地址: http://www.humblesoftware.com/finance/index
2.Graphr
Graphr是一个用HTML5 canvas写的一个计算器应用,有每个图像计算器应有的基本功能。
地址:http://www.graphr.org/
3.用HTML5和jQuery创建的华丽的动画饼图
我们可以用javascript和HTML5来创建一个交互式饼图,有华丽的动画效果。这在之前只能用flash来完成,现在也可以使用最新的HTML5技术了。
地址:http://cyberpython.github.com/AwesomeChartJS/
4. AwesomeJS
AwesomeJS 能够让你创建简单有用的图表,而仅需几行代码即可。这是一个基于HTML5和canvas的javascript库。
地址:http://cyberpython.github.com/AwesomeChartJS/
5.Ticker Plot(股票图)
Ticker Plot(股票图)是每一个在工作是使用图标的web开发人员都必备的一个图表工具。这是一个开源的项目,它使用HTML5 canvas在画布上绘制图形符号和鼠标事件。
Ticker Plot(股票图)是专门为股票行情和技术分析设计的。
四、绚丽的倒计时效果Canvas绘图与动画效果。
1、倒计时计数的基本架构
HTML代码
<body> <canvas id="canvas" style=" display: block;margin: 0 auto;"> 当前浏览器不支持Canvas , 请更换浏览器! </canvas> <script type="text/javascript" src="js/digit.js"></script> <!--数字1-9 加上:的点阵图--> <script type="text/javascript" src="js/countdown.js"></script> <!--实现倒计时的主逻辑文件--> </body>
countdown.js代码(不涉及具体逻辑,具体倒计时逻辑下次更新)
var WINDOW_WIDTH = 1024; var WINDOW_HEIGHT = 768; var MARGIN_LEFT = 30; var MARGIN_TOP = 60; var RADIUS = 8; window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = WINDOW_WIDTH; canvas.height = WINDOW_HEIGHT; render( context ); } function render( cxt ){ var hours = 12; var minute = 36; var second = 59; // 小时 renderDigit( MARGIN_LEFT , MARGIN_TOP , parseInt(hours/10) , cxt ); // 每个字水平位置7直径,7*2 = 14半径+1 = 15 renderDigit( MARGIN_LEFT + 15*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(hours%10) , cxt ); // 冒号 (4*2+1)= 9 digit.js中 10代表 : renderDigit( MARGIN_LEFT+ 30*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , 10 , cxt ); // 分钟 renderDigit( MARGIN_LEFT+ 39*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(minute/10) , cxt ); renderDigit( MARGIN_LEFT+ 54*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(minute%10) , cxt ); // 冒号 (4*2+1)= 9 digit.js中 10代表 : renderDigit( MARGIN_LEFT+ 69*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , 10 , cxt ); // 秒 renderDigit( MARGIN_LEFT+ 78*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(second/10) , cxt ); renderDigit( MARGIN_LEFT+ 93*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(second%10) , cxt ); } function renderDigit(x , y , num , cxt){ cxt.fillStyle = "#005588"; for (var i = 0 ; i < digit[num].length ;i++) { for (var j = 0 ; j < digit[num][i].length ;j++){ if(digit[num][i][j] == 1){ cxt.beginPath(); // 圆心位置公式 cxt.arc( x+j * 2 * (RADIUS+1) + (RADIUS+1) , y+i * 2 * (RADIUS+1) + (RADIUS+1) , RADIUS , 0 , 2*Math.PI ); cxt.closePath(); cxt.fill(); } } } }
效果如下:
这部分目前正在学习中,后续学习会继续与大家探讨。 蟹蟹,请多指教。
另附digit.js代码
digit = [ [ [0,0,1,1,1,0,0], [0,1,1,0,1,1,0], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [0,1,1,0,1,1,0], [0,0,1,1,1,0,0] ],//0 [ [0,0,0,1,1,0,0], [0,1,1,1,1,0,0], [0,0,0,1,1,0,0], [0,0,0,1,1,0,0], [0,0,0,1,1,0,0], [0,0,0,1,1,0,0], [0,0,0,1,1,0,0], [0,0,0,1,1,0,0], [0,0,0,1,1,0,0], [1,1,1,1,1,1,1] ],//1 [ [0,1,1,1,1,1,0], [1,1,0,0,0,1,1], [0,0,0,0,0,1,1], [0,0,0,0,1,1,0], [0,0,0,1,1,0,0], [0,0,1,1,0,0,0], [0,1,1,0,0,0,0], [1,1,0,0,0,0,0], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,1,1,1,1,1] ],//2 [ [1,1,1,1,1,1,1], [0,0,0,0,0,1,1], [0,0,0,0,1,1,0], [0,0,0,1,1,0,0], [0,0,1,1,1,0,0], [0,0,0,0,1,1,0], [0,0,0,0,0,1,1], [0,0,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [0,1,1,1,1,1,0] ],//3 [ [0,0,0,0,1,1,0], [0,0,0,1,1,1,0], [0,0,1,1,1,1,0], [0,1,1,0,1,1,0], [1,1,0,0,1,1,0], [1,1,1,1,1,1,1], [0,0,0,0,1,1,0], [0,0,0,0,1,1,0], [0,0,0,0,1,1,0], [0,0,0,1,1,1,1] ],//4 [ [1,1,1,1,1,1,1], [1,1,0,0,0,0,0], [1,1,0,0,0,0,0], [1,1,1,1,1,1,0], [0,0,0,0,0,1,1], [0,0,0,0,0,1,1], [0,0,0,0,0,1,1], [0,0,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [0,1,1,1,1,1,0] ],//5 [ [0,0,0,0,1,1,0], [0,0,1,1,0,0,0], [0,1,1,0,0,0,0], [1,1,0,0,0,0,0], [1,1,0,1,1,1,0], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [0,1,1,1,1,1,0] ],//6 [ [1,1,1,1,1,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [0,0,0,0,1,1,0], [0,0,0,0,1,1,0], [0,0,0,1,1,0,0], [0,0,0,1,1,0,0], [0,0,1,1,0,0,0], [0,0,1,1,0,0,0], [0,0,1,1,0,0,0], [0,0,1,1,0,0,0] ],//7 [ [0,1,1,1,1,1,0], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [0,1,1,1,1,1,0], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [0,1,1,1,1,1,0] ],//8 [ [0,1,1,1,1,1,0], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [0,1,1,1,0,1,1], [0,0,0,0,0,1,1], [0,0,0,0,0,1,1], [0,0,0,0,1,1,0], [0,0,0,1,1,0,0], [0,1,1,0,0,0,0] ],//9 [ [0,0,0,0], [0,0,0,0], [0,1,1,0], [0,1,1,0], [0,0,0,0], [0,0,0,0], [0,1,1,0], [0,1,1,0], [0,0,0,0], [0,0,0,0] ]//: ];