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  • 【JAVA基础】网络编程

    1. 七层网络模型

      OSI(Open System Interconnect),即开放式系统互联,是ISO(国际标准化组织)组织在1985 年研究的网络互连模型。

      分别为:OSI的7层从上到下分别是 7. 应用层 6. 表示层 5. 会话层 4. 传输层 3. 网络层 2. 数据链路层 1. 物理层 

        当发送数据时,需要对发送的内容按照上述七层模型进行层层加包后发送出去。

        当接收数据时,需要对接收的内容按照上述七层模型相反的次序层层拆包并显示出来。

    2. 相关的协议

    2.1. 协议的概念

      计算机在网络中实现通信就必须有一些约定或者规则,这种约定和规则就叫做通信协议,通信协议 可以对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定统一的标准。

    2.2 TCP协议   

      传输控制协议(Transmission Control Protocol),是一种面向连接的协议,类似于打电话。

      建立连接 => 进行通信 => 断开连接 在传输前采用"三次握手"方式。 在通信的整个过程中全程保持连接,形成数据传输通道。 保证了数据传输的可靠性和有序性。 是一种全双工的字节流通信方式,可以进行大数据量的传输。 传输完毕后需要释放已建立的连接,发送数据的效率比较低。

    2.3. UDP协议   

      用户数据报协议(User Datagram Protocol),是一种非面向连接的协议,类似于写信。

      在通信的整个过程中不需要保持连接,其实是不需要建立连接。 不保证数据传输的可靠性和有序性。 是一种全双工的数据报通信方式,每个数据报的大小限制在64K内。 发送数据完毕后无需释放资源,开销小,发送数据的效率比较高,速度快。

    3. IP地址(重点)

      192.168.1.1 - 是绝大多数路由器的登录地址,主要配置用户名和密码以及Mac过滤。 IP地址是互联网中的唯一地址标识,本质上是由32位二进制组成的整数,叫做IPv4,当然也有128位二进制组成的整数,叫做IPv6,目前主流的还是IPv4。 日常生活中采用点分十进制表示法来进行IP地址的描述,将每个字节的二进制转化为一个十进制整数,不同的整数之间采用小数点隔开。 如: 0x01020304 => 1.2.3.4

      查看IP地址的方式: Windows系统:在dos窗口中使用ipconfig或ipconfig/all命令即可 Unix/linux系统:在终端窗口中使用ifconfig或/sbin/ifconfig命令即可

      本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1     主机名(hostName):localhost

    4. 端口号(重点)

      IP地址 - 可以定位到具体某一台设备。
      端口号 - 可以定位到该设备中具体某一个进程。 端口号本质上是16位二进制组成的整数,表示范围是:0 ~ 65535,其中0 ~ 1024之间的端口号通 常被系统占用,建议编程从1025开始使用。
      特殊的端口:

      HTTP:80 FTP:21 Oracle:1521 MySQL:3306 Tomcat:8080 网络编程需要提供:IP地址 + 端口号,组合在一起叫做网络套接字:Socket。

    5. 基于tcp协议的编程模型(重点)

    5.1 C/S架构的简介

      在C/S模式下客户向服务器发出服务请求,服务器接收请求后提供服务。 例如:在一个酒店中,顾客找服务员点菜,服务员把点菜单通知厨师,厨师按点菜单做好菜后让服 务员端给客户,这就是一种C/S工作方式。如果把酒店看作一个系统,服务员就是客户端,厨师就 是服务器。这种系统分工和协同工作的方式就是C/S的工作方式。 客户端部分:为每个用户所专有的,负责执行前台功能。 服务器部分:由多个用户共享的信息与功能,招待后台服务。

    5.2.  编程模型

    5.2.1. 服务器:
      a. 创建ServerSocket类型的对象并提供端口号;

      b. 等待客户端的连接请求,调用accept()方法;

      c. 使用输入输出流进行通信;

      d. 关闭Socket;

    5.2.2. 客户端:

      a. 创建Socket类型的对象并提供服务器的IP地址和端口号;

      b. 使用输入输出流进行通信;

      c. 关闭Socket;

     
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