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  • 软件工程第一次作业

    运用vb开发简易计算器 可以实现加减乘除以及包含括号的运算

    coding项目地址:https://coding.net/u/Trip1eL/p/Calculator/git?public=true

    快速看完《构建之法》后我不懂的问题:

     问题1 78页 代码复审 我曾在一则微博中看到,某科技公司年会抽奖系统是一位新人程序员写的,当时在座的大牛都认为不公平,于是现场要求review代码。于是出现了几百人盯着投影看代码。那么,在众多大牛眼里,每个人的想法都不一样,有的人认为公司成员名单排序不合逻辑,有人认为这位程序员调用的随机数API不好。书中基本以理想情况来描述代码复审,当面对这种情况时应该如何处理。

    问题2 194页 有关PM 接触过一些程序员和某程序员社区,发现大多程序员与PM有很深的羁绊。PM如何处理这种类似上下级,上级命令下级,下级不愿搭理上级的这种情况。

    问题3与本书内容可能会无关,但是这是我一直想请教老师的问题。当一个软件通过大量时间的迭代更新,反复修复bug,但总会出现修复一个bug,又产生两个新的bug,这种情况下有没有必要重新整理思路,重新分析需求,团队重组,对整个软件进行重构?

    问题4 293页 易用性测试 以程序员角度对一个新开发的软件进行易用性测试,我认为有失公正。打个比方,国内较为知名视频网站“哔哩哔哩动画”,他们开发的手机客户端一直存在两个版本,普通版和beta版。两个版本都可以在应用商城下载,beta版比普通版更新会快一步,新功能先手上线在beta版本上,用户可以选择放弃稳定性去尝鲜并对软件的用户体验进行反馈,最后开发人员会修改再次上线到beta上直到此功能反馈能让大多数人接受再上线到正式版。让用户决定开发目标,并让用户成为易用性测试人员,是否是一个更为优秀的方式?

    问题5 快速看完本书后,我个人认为,软件开发过程中最为重要的是团队。但是团队一定是不可或缺的部分吗?全栈工程师完全可以个人开发一个项目,那么,团队的优势是什么呢? 

    软件有很多种:包装在盒子里的软件、基于网页的软件、企业或学校或某组织内部的软件、游戏、手机应用、操作系统、工具软件,选取三种软件,请分析它们各自的特点。

    (1)游戏:优秀的宣传及游戏介绍CG动画是吸引我成为其用户的最大原因(怕是个网瘾少年哦~);游戏的目标几乎全都是盈利;游戏所有都是在各大正版平台购买下载获得;推送更新,但对于育碧来说应该是买BUG送游戏;同一类比如h1z1和绝地求生同为大逃杀类游戏,后者更看重中国市场,宣传力度很大,这就是为什么绝地求生能获胜的原因。

    (2)操作系统:桌面系统暂且不提,因为windows的市场占有率太高。手机主要是IOS和Android之间的选择, 我更倾向于Android,因为安卓的应用开发难度比IOS更简单,适配起来更容易。由于我的手机是Google Pixel俗称谷歌亲儿子,所以系统会第一时间通过OTA推送进行更新,bug修复时间较快。

    (3)工具软件:工具类软件我大多会尽可能支持正版选择购买,但是有些软件太过于昂贵,比如FL Studio 会选择拷贝等方式。

    软件相对于硬件来说,维护较为容易,版本更新及时,一次购买终身更新,然而硬件无法这样,比如曾经的奔腾cpu现在已经过时,只能通过购买最新的酷睿进行升级。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Trip1eL/p/8630833.html
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