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  • AndroidAnimations的使用大全之一:Tweened Animations详解

    Android-Animations的使用大全之二:Frame Animation和其他

     

    1 简介

    Animations的使用

    什么是Animations

    提供了一系列的动画效果,可以应用在绝大多数控件中。通过startAnimations使用。

    Animations的分类

    1 Tweened Animations 渐变动画

    提供了旋转,移动,伸展,淡出等效果

    2 Frame-by-Frame Animations

    可以创建一个Drawable序列,按照指定时间间歇一个个显示

    2 Tweened Animations

       

    2.1 Tweened Animations-XML:

    XML里:

    <alpha>

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <alpha
    android:fromAlpha="0.1"
    android:toAlpha="1.0"
    android:duration="3000"
    /> 
    <!-- 透明度控制动画效果 alpha
    浮点型值:
    fromAlpha 属性为动画起始时透明度
    toAlpha 属性为动画结束时透明度
    说明: 
    0.0表示完全透明
    1.0表示完全不透明
    以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
     
    长整型值:
    duration 属性为动画持续时间
    说明: 
    时间以毫秒为单位
    -->
    </set>

    <scale>

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <scale 
    android:interpolator=
    "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:fromXScale="0.0"
    android:toXScale="1.4"
    android:fromYScale="0.0"
    android:toYScale="1.4"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:fillAfter="false"
    android:duration="700" />
    </set>
    <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
    属性:interpolator 指定一个动画的插入器
    在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
    有三种动画插入器:
    accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
    accelerate_interpolator 加速-动画插入器
    decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
    其他的属于特定的动画效果
    浮点型值:
     
    fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 
    toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 
     
    fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 
    toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
     
    说明:
    以上四种属性值 
     
    0.0表示收缩到没有 
    1.0表示正常无伸缩 
    值小于1.0表示收缩 
    值大于1.0表示放大
     
    pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
     
    说明:
    以上两个属性值 从0%-100%中取值
    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
     
    长整型值:
    duration 属性为动画持续时间
    说明: 时间以毫秒为单位
     
    布尔型值:
    fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
    -->

    <translate>

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate
    android:fromXDelta="30"
    android:toXDelta="-80"
    android:fromYDelta="30"
    android:toYDelta="300"
    android:duration="2000"
    />
    <!-- translate 位置转移动画效果
    整型值:
    fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 
    toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
    fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
    toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
    注意:
    没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
    默认是以自己为相对参照物 
    长整型值:
    duration 属性为动画持续时间
    说明: 时间以毫秒为单位
    -->
    </set>
     

    <rotate>

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <rotate 
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="+350"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:duration="3000" /> 
    <!-- rotate 旋转动画效果
    属性:interpolator 指定一个动画的插入器
    在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
    有三种动画插入器:
    accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
    accelerate_interpolator 加速-动画插入器
    decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
    其他的属于特定的动画效果
     
    浮点数型值:
    fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 
    toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 
     
     
    说明:
    当角度为负数——表示逆时针旋转
    当角度为正数——表示顺时针旋转 
    (负数from——to正数:顺时针旋转) 
    (负数from——to负数:逆时针旋转) 
    (正数from——to正数:顺时针旋转) 
    (正数from——to负数:逆时针旋转) 
     
    pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
     
    说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
     
    长整型值:
    duration 属性为动画持续时间
    说明: 时间以毫秒为单位
    -->
    </set>

    代码里:

    public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
    //第一个参数Context为程序的上下文 
    //第二个参数id为动画XML文件的引用
    //例子:
    myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
    //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

    2.2 Tweened Animations-JavaCode:

    //在代码中定义 动画实例对象
    private Animation myAnimation_Alpha;
    private Animation myAnimation_Scale;
    private Animation myAnimation_Translate;
    private Animation myAnimation_Rotate;
     
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
     
    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
     
    myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
     
    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    AlphaAnimation

    AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
    //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
    //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
    //说明: 
    // 0.0表示完全透明
    // 1.0表示完全不透明
     
     

    ScaleAnimation

    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
    int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
    //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 
    //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 
    //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 
    //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
    /*说明:
    以上四种属性值 
    0.0表示收缩到没有 
    1.0表示正常无伸缩 
    值小于1.0表示收缩 
    值大于1.0表示放大
    */
    //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
    //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 
    //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    TranslateAnimation

    TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
    float fromYDelta, float toYDelta) 
    //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 
    //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 
    //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 
    //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
     

    RotateAnimation

    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
    int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 
    //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 
    //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
    //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 
    //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    2.3  Tweened Animations 通用属性

    setDuration:持续时间

    setFillAfter:控件样式为动画结束后样式

    SetFillBefore:控件样式为动画开始前样式

    setStartOffSet:动画开始时间

    setRepeatCount:重复次数

    3 Tweened AnimationsSet

     

    XML:

     
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:shareInterpolator="false">
    
    <!-- 旋转rotate要外围加<set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator">才能达到匀速 -->
        <translate android:fromXDelta="100%" android:toXDelta="0"
            android:duration="1000" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" />
    
    
        <set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator">
            <rotate android:fromDegrees="0.0" android:toDegrees="360.0"
                android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="1000"
                android:repeatMode="restart" android:repeatCount="10" 
                />
    
        </set>
    
        <set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator">
            <rotate android:fromDegrees="0.0" android:toDegrees="360.0"
                android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:startOffset="1000"
                android:duration="1000" android:repeatMode="restart"
                android:repeatCount="10" />
    
        </set>
    
        <scale android:fromXScale="1" android:toXScale="2.0"
            android:fromYScale="1" android:toYScale="2.0" android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%" android:startOffset="1000" android:duration="1000"
            android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="10"
            android:fillBefore="true" />
    
    
        <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
            android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" android:duration="1000"
            android:startOffset="10000" />
    
        <set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator">
            <rotate android:fromDegrees="0.0" android:toDegrees="360.0"
                android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:startOffset="10000"
                android:duration="1000" />
    
        </set>
    
        <scale android:fromXScale="2.0" android:toXScale="0.5"
            android:fromYScale="2.0" android:toYScale="0.5" android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%" android:startOffset="10000" android:duration="1000"
            android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="10"
            android:fillBefore="true" />
    
    </set>
    JavaCode:

    1 创建一个AnimationSet对象

    AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true); 

    2 根据需要创建相应的Animation对象

    Animation myAnimationAlpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

    3 根据软件动画的需求,为Animation对象设置相应数据

    animationSet.setDuration(1000); //动画执行时间

    4 将Animation对象添加到AnimationSet对象中

    animationSet.addAnimation(alphaAnimation);

    5 使用控件对象开始执行AnimationSet

    imageView.startAnimation(animationSet);

    使用例子:

    Java代码  收藏代码
    1. AnimationSet animationSet = new AnimationSet(ture);  
    2. AlpahaAnimation alpha = new AlphaAnimation(...);  
    3. RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(...);  
    4. animationSet.addAnimation(alpha);  
    5. animationSet.addAnimaion(rotate);  
    6. animationSet.setDuration(2000);  
    7. animationSet.setStartOffset(500);  
    8. imageView.startAnimation(animationSet);  

     

    4 Interpolator的使用方法

    Interpolator定义了动画变化速率,在Animations框架中定义了以下几种Interpolator

     

    AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始和结束的地方速率变化较慢,中间的时候加速

    AccelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变较慢,然后加速

    CycleInterpolator:动画循环播放特定次数,速率改变沿正弦曲线

    DecelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变较慢,然后减速

    LinearInterpolator:以均匀的速率改变

     

    设置的地方就在set标签中的 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"

    而之后还有一个android:shareInterpolator="true" 从名字就可以看到这是为set中所有的动画设置Interpolator

    如果要单独设置 则将shareInterpolator设为false 然后为每个动画中单独定义Interpolator

    以上是在xml中设置,如果要在代码中设置

    animationSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());(也可以单独设置)

    注意在AnimationSet的构造方法中有一个boolean参数,这个参数就是shareInterpolator的设定

     

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