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  • C++基础知识

    Hello World

    vim ~/code/Cpp/helloWorld.cc

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        cout << "Hello World!" << endl;
        return 0;
    }
    

    单行注释和多行注释

    • 单行

    //

    • 多行

      /*

      */

    变量

    作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

    语法:数据类型 变量名 = 初始值;

    示例:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        // 变量的定义
        int a = 10;
        cout << "a = " << a << endl;
        return 0;s
    }
    

    常量

    作用:用于记录程序中不可更改的数据

    C++定义常量的两种方式:

    1. #define 宏常量:#define 常量名 常量值
    2. const修饰的变量:const 数据类型 常量名 = 常量值

    示例:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    #define day 7
    
    int main()
    {
        cout << day << endl;
        
        const int pi = 3.14;
        cout << pi << endl;
        return 0;
    }
    

    数据类型

    整形

    short、int、long、long long

    数据类型-sizeof关键字

    作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

    语法:size(数据类型/变量)

    示例:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        short num = 1;
        cout << sizeof(num) << endl;
        cout << sizeof(short) << endl;
        return 0;
    }
    

    数据类型-实型(浮点型)

    作用:用于表示小数

    浮点型变量分为两种:

    1. 单精度 float
    2. 双精度double

    数据类型-字符型

    作用:字符变量用于显示单个字符

    语法:char ch = 'a'

    注意1:在显示字符型变量时,用单引号括起来,不要用双引号

    注意2:单引号只能有一个字符,不可以是字符串

    字符串型

    作用:用于表示一串字符

    两种风格:

    1. C语言风格:char 变量名[] = "字符串";
    2. C++风格:string 变量名 = "字符串";

    示例:

    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        string str = "Hello World";
        cout << str << endl;
        return 0;
    }
    

    布尔类型 bool

    作用:布尔数据类型代表真或假的值

    bool类型只有两个值:

    • true
    • false

    数据的输入

    作用:用于从键盘获取数据

    关键字:cin

    运算符

    算术运算符

    加减乘除

    作用:用于处理四则运算

    取模运算

    求余数

    递增递减

    递增:++

    递减:--

    赋值运算

    赋值 =

    加等于 +=

    减等于 -=

    ....

    比较运算

    相等 ==

    不等于 !=

    小于 <

    大于 >

    小于等于 <=

    大于等于 >=

    逻辑运算符

    作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

    ! 非

    && 与

    || 或

    程序流程结构

    选择结构

    if (条件)

    ​ 执行语句

    if (条件)

    ​ 执行语句

    else if (条件1)

    ​ 执行语句1

    else

    ​ 执行语句2

    三目运算符

    作用:通过三目运算符实现简单的判断

    语法:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

    switch

    switch(值)
    {

    ​ case 值1:

    ​ 语句1

    ​ case 值2:

    ​ 语句2

    ​ default:

    ​ 语句

    }

    循环结构

    while语句

    while(条件)

    {

    ​ 语句

    }

    do...while语句

    do

    {

    ​ 语句

    }while(条件)

    for循环

    for (初始状态; 判断条件; 最终范围)

    {

    ​ 语句

    }

    跳转语句

    break:直接跳出当前循环

    continue:跳过当前判断条件,执行下一次循环

    goto:无条件跳转语句

    数组

    所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

    一维数组

    int arr[]

    二维数组

    int arr[][]

    函数

    作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

    函数的定义

    函数的定义一般5个步骤:

    1. 返回值类型
    2. 函数名
    3. 参数表列
    4. 函数体语句
    5. return 表达式

    指针

    指针的基本概念

    作用:可以通过指针间接访问内存

    • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
    • 可以利用指针变量保存地址

    指针变量的定义和使用

    指针变量定义语法:数据类型 *变量名

    示例:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        int a = 10;
        int * p = &a;
        cout << "a's mem address = " << p << endl;
        cout << "a's value = " << *p << endl;
        return 0;
    }
    

    空指针和野指针

    空指针:指针变量指向内存编号为0的空间

    用途:初始化指针变量

    注意:空指针指向的内存是不可以访问的

    野指针:指针变量指向非法的内存空间

    结构体

    结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。

    结构体的定义和使用

    语法:struct 结构体名{结构体成员列表}

    通过结构体创建变量的方式有三种:

    • struct结构体名 变量名
    • struct结构体名 变量名 = {成员1值, 成员2值}
    • 定义结构体时顺便创建变量
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